Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:30
5066
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|115|116|117|118|119|120|121|122|123|124|125|>|>>

Авториной мир
- Эй, проводник, а разве ты не должен знать, как выйти из него? - спросил Лоус_Кровожадный, стараясь ногой удержать щит и равновесие, чтобы успеть ударить пикой монстра.

- Я знаю, - ответил Тиркаран, находясь во второй части группы. - Просто ты зачищаешь змей в лабиринте, а остальные идут следом. Собственно, мы почти у выхода. Осталось босса одолеть и два-три гнезда и всё.

- Ты - оптимист. Мы думали, что ты проведёшь нас со всем безопасным путём.

- Безопасный путь - это не идти в древний город.

- А есть ещё более крутые уровни для других уровней. Например, для сотых? Для них тут и противников нет.

- Не встречал тут ни одного сотого. У них слишком глобальные цели. Однако встречал группу восьмидесятых. Прошли его не все, надо заметить. Это был первый раз, когда и мне повезло. Выйти из сокровищницы - одно дело, а добраться до Храма другое, но у нас ещё всё впереди.

Поединок закончился с монстром случайно, когда голова змеи и часть тела пролетело в броске в щель между щитом и стеной. Тот получил "укус", но зажал щитом, а Торра схватила змею руками. Через десять секунд монстр осыпался "мясом", "кожей", двумя ядовитыми камнями четвёртого уровня, кинжалом "зуб змея" (второй уровень) и монеты, которые исчезли в сумке степняка. Остальные змеи хоть и того же уровня, что и босс, но уничтожались быстрее. Вышли из лабиринта со всем в стороне от Дворца, который нужен.

Следует заметить, что здания подбирались действительно великолепно, как по виду, так и по содержанию: в них заходили, чтобы искать тайники и лупить "местных" змей. Через храмовые террасы пришлось не раз проходить, чтобы добраться до очередного испытания. На этот раз испытание начиналось в одном месте и завершалось в момент того, как доходили до другого участка. Самый большой участок древнего города и выжить на пустынных улицах нужно постараться.
Проводника поставили вперёд, и тот, конечно, их повёл, стараясь не приближаться к серым камням стен зданий и площадок жертвоприношений. Большинство храмов имели своих "охранников" в виде скульптур драконов, змей, тигров и львов. Они никак не обозначались, и приняв их за декор проходили вперёд пока не случалось того, что приходилось вскоре с ними сражаться, когда команда достигала половины пути через помещение. С них награда падала мизерная.
- Вы не стоите той глины и того камня, из которых сделаны, - шипел в расстроенных чувствах Лейверри, не находя достаточно хорошей награды.

- Если мы их разбиваем, то, кто их восстанавливает? - спросил Тэймур, разглядывая стены одного из храма. - И где у них тайники?

- Надо хотя бы добраться до одного большого: что-то наша прогулка затягивается.

- Не волнуйтесь, - проводник остановился перед статуей с изображением змеи. - Вот это пройдём и дворец перед нами. Помните его, а мы заходим с другой стороны. Кстати, маршрут составляется всегда по-разному. Сегодня нам предстоит идти через Аллею Стражи. Одно из достопримечательностей древнего города. Я бы предпочёл идти с другой стороны, но надо пройти через вон те ворота. Каждый, кто пройдёт через врата, получит бонус.

- Нормальный ход, - сказал Лоус_Кровожадный, подходя к статуи льва и похлопав его по щеке. - Хорошая кошка. Главное, что без ключа не двинешься.

Статуя раз и откусила ему руку по самое плечо, отшвырнув конечность в сторону. Замах топором отсёк по касательной часть конечности статуи. Но этот "страж" уже всем своим телом и массой повалил степника на камни. Ещё через десять секунд голова его была откушена скульптурой льва, которая терзала его тело. Команда разбивала льва в камни.

- Проводник, а чего не предупредил, что так возможно? - кричал Лейверри, отпрыгивая от него. - Мы-то ключ не вставляли.

- А это големы-ловушки. Их ставят случайно. Откуда мне знать эти места? Я знаю путь и немного из того, что может быть, помня прошлые походы. Действительно, нам надо будет пройти через Аллею Страж. В начале вставляете ключ, а потом боремся со всеми ожившими големами.

Лоус_Кровожадный истекал кровью и становился со всем прозрачным. Ещё через мгновение его не стало, но на месте остались лежать несколько трофеев с прошлых испытаний, как говорится, то, что успел выложить. Его напарник, эльф со шрамом, прибрал всё в свою сумку и сказал:

- Хазард, делай двух клонов! Возьми лопату в руки, и пусть лупят всех до кого дотянутся. Так мы будем знать о подобных ловушках!
Мелкому гному ничего не оставалось делать, как двух слабых клонов, который и потащились с лопатами в руках ударяя статуи по конечностям, до которых дотягивались. никакой реакции вплоть до статуи с нишей не было. Пришли назад. Одному дали ключ, а второго поставили на середине пути, чтобы иметь секунды на ответный удар. Первый вставил ключ, как и положено в нишу, а второй выставил лопату вперёд, медленно махая ею.

- Если кто-то прыгнет, то руби наотмашь! - сказал Хазард, отбегая назад.

Первого клона снесли в секунду простым прыжком льва-голема с постамента, на котором находился. Его глаза горели красным и несколько раз подпрыгнул, сбрасывая части штукатурки на вытесанные каменные плиты. Поднимались и остальные Стражи, отряхивая с себя декоративную замазку. Их глаза так же горели красным. Характеристики близких к любителям сокровищ заставили некоторых присвистнуть: статуя имела показатели троих вместе взятых тел. Каменные фигуры имели вставки из амуниции с модами и драгоценными камнями. Теперь ясно видно, что закрывала штукатурка.

- Валить будем долго и стоять на смерть, - прошептал Тэймур, выставляя булаву.- Тут саблей делать нечего.

Второй клон исчез от второго удара, потому как своим первым снёс часть конечности нападавшего. Право первого удара никто не отменял, и команда смертников, вооружённая кто кнутом, кто молотами, кто булавами ринулась долбить камень. Лучше сколько успеешь самому врезать, чем принимать удары големов, превосходящих всех по характеристикам.

На то она и Стража с большой буквы "С", а по сему в битву вступили не по очереди, а все, скопом. Торра не успевала перекидывать манну в тела воинов, пытавшиеся превратить в щебень хоть одного стража. Хазарду ничего не оставалось, как попробовать опробовать его песочные часы. Песок на половине адских петель и значит, все предметы либо приближаются, либо удаляются от того, кто держит часы. Команда искателей сокровищ не отвлекалась от одного "куска камня", поскольку каждая секунда это удар по одному из тел. Когда осыпался первый страж, то с него выпала лишь часть амуниции и несколько камней манны, значительно поднявшие некоторым из них характеристики. Прорвавшийся к ним страж, не успел сообразить на кого нападать, поскольку бегающий мелкий со всего духу помчался куда-то в сторону, а тут на него ринулась группа воинов, которая уже знала куда бить и с какой силой. Потрёпанные от второго стража, команда получила доспехи на второго бойца, а мелкий сиганул в сторону, поскольку лапа голема готова была вышибить с него весь дух. Направить адские петли, чтобы отбросить нападавшего больше не получилось: последняя песчинка упала, и действие часов прекратились. Мелкий перевернул часы, когда один голем уже прыгнул в его сторону.
Выход степных существ получился во время: фея со странным выкриком ринулась на летящего голема. Воин летел вслед за ней и прикладывался своим мечом, выбивая куски камня. Однако следует заметить, что страж давал им вполне приличный отпор, выбивая с них часть "здоровья". Фея забирала с него манну и перекидывала воину. А затем была вспышка, и мелкий на какое-то время со всем перестал что-либо видеть. Он только услышал страшный грохот и клубы серых частиц. Кто-то что-то кричал. Когда к нему вернулось зрение, то нашёл себя сидящим, словно статуя у груды камней. На него смотрела каменная голова льва, но никакого света из глаз уже не шло. Хазард медленно повернул голову в направлении места, где шёл бой. На команду напирали големы, и те имели жалкий вид даже с новыми дополнениями. Мелкий отбрасывал часть снова и снова, пока они долбали оставшегося.

- Проводник, одевай амуницию с того, что валяется! - кричал Лейверри, работая кнутом. - На мелкого всё равно не налезет. Поторопись!

И Тиркаран кинулся в направлении, заваленной статуи льва в доспехах. Обсыпанный пылью и раненый, тот надевал все части с валявшегося голема. Подхватив свою булаву, уже вклинивался в бой. Словом, прошло ещё какое-то время и големы пали, а на оставшихся находилась амуниция Стражей. По обе стороны пустые постаменты и груды камня. И практически ничего ценного с них не высыпалось. Да, многие хотели ещё чего-нибудь, но пришлось довольствоваться тем, что есть. А потом случилась со всем странность: они послали мелкого принести ключ, как полагается, чтобы себя не утруждать: вдруг где змея притаилась? Как только Хазард вытащил ключ из ниши, так все в момент стали статуями, кроме Торры, для которой они великоваты. Она и гном смотрели на это всё и пришлось быстро двигать ногами к нише, чтобы вернуть им нормальный вид.

- Чур меня,- сказал рыцарь Гир Де Орен, скидывая всё с себя.

- Проводник, вот только не говори, что с другими такого не было, - съязвил Лейверри, вытаскивая саблю. - Сдаётся мне, что ты работаешь ещё и на тех храмовников.

- Да, я состою в Гильдии змееловов и заклинателей змей, - ответил Тиркаран, кивнув. - Левых проводников сюда быть не может. Просто вы вторые, кто одевал амуницию големов.

- А что стало с теми, кто ещё одевал?
- Умерли. Один вытащил ключ, и все стали камнем. Монахи всегда занимаются "зачисткой" территории. Тут нам повезло, что были члены команды, кто не одел комплект стража. Вот и результат, - указывая на то, что вся амуниция стала кусками камня.

- Нам надо идти, - сказал Тэймур, поправляя свой комплект. - Главное, что остальные трофеи действующие.

Впереди были ступени, по которым ранее проходили и уже по новому смотрели на эти ярусы дворца. Теперь они точно откроют двери во Дворец и будут на пороге сокровищницы. Хазард смотрел на тот ключ, который изменил рисунок после прошлого испытания и подошёл к стене, где ниша. Мелкому пришлось высматривать кусок камня, который бы придал ему роста, чтобы вставить в нишу ключ. Самое интересное, что на этот раз Хазард видел там какой-то механизм, а не каменную стенку. Ничего не произошло. Пришлось ему прикладывать силы, чтобы там чего-либо задвигалось. Звук был неприятный. Однако что им звук, если руки отворили тяжёлую створку массивной двери.

Дворец изнутри поразил их...пустотой! Ничего в том коридоре, кроме скульптур и ползающих змей нет. Змеи самые обычные разных уровней, а статуи не големы и не имели никаких характеристик. То, куда они хотели попасть, начинало их морально разочаровывать: простые "коробки" в серых тонах. В некоторых залах кроме статуи Будды и нескольких чаш нет ничего. Ну, и змей, которые начинали на них кидаться. Потом их убили и натурально целиком съели без готовки. "Мелочь", что с них сыпалась отдали мелкому. На верхних ярусах та же картина, но змей немного больше, и они уже ползали по коридорам. В небольших количествах ими занимался проводник, собиравший яд. После этого змеи становились "нейтральными".

- Стоило это было городить? - удивился Лейверри, спускавшийся вниз.

- Почти слово в слово говорили другие команды, - говорил Тиркаран, спускавшийся по ступеням у стен.- Потом перестали спорить на какие-либо тайники и сокровища вне подвала. Правда, раньше вполне могло быть и чего-то другое, но это фантазии. Внизу всех ждёт последний ярус со змеями и големами, а потом награда тем, кто останется в "живых".
- Так, мелкий, пускай двоих клонов, - сказал Рорри, выставляя свой "ударный" инструмент.- Если големы, то надо сразу долбать!

Хазард сделал двух клонов и послал их в оба направления по периметру яруса. Проходя мимо статуй, они оба сразу получили по головам и исчезли. Из ниш начали медленно выбираться големы-воины. Их стало много, и они шли стеной. Пришлось отступать и выманивать их на свет. На открытом от части месте и выносили их путём некоторых усилий. А потом эти воины затихли и не пошли наружу. Пришлось принимать бой на самом ярусе. Всего столько уничтожили и со всем какие-то "копейки" и давно ни одной склянки с зельем. Ничего, даже самого дешёвого процентового, нет!

А змеи уже поднимались по ступеням к тем, от которых шёл запах...Их было много. Проще сказать, что каменный пол от них казался "живым": и большие, и малые, как по уровням так и по размерам, двигались на них. Одни рубали, другая палила огненными шарами, но их меньше почти не становилось. Пришлось как-то "напрячься" и метр за метром искоренять гадов. Через полчаса их не стало, а "награда" валялась везде. И Хазард ходил всё это собирал в метре от двери, где медь уж точно не хранится...

- Ты, главное, не спеши, мелкий, - сказал Лейверри, разглядывая собравшихся. - Ну, проводник, по мимо радости в жизни, что может нас ожидать за этой стеной.

- Ты будешь смеяться, - сказал Тиркаран, повернув лицо и выдохнув, - но, конечно, змеи. Трудно представить то, что кто-либо оставит состояние без присмотра. Есть там несколько радостей по мимо богатства. Там два босса-змей. Тактика проста: успеть схватить всё в течении двух минут и успеть закрыть ворота сокровищницы, а иначе они всех поедят. Так мы останемся с наградой, а сокровищница сильно не пострадает.

- Змеи говоришь, - протянул Тэймур, осматривая соседей. - Это логично. Осталось нам уложиться в это время и свалить оттуда. Мне интересно другое: у кого останется карта и ключ.

- На этот вопрос лучше думается после последнего испытания, - проводник-охотник смотрел, как Хазард делал клонов и отдавал им пары сумок. - Вот теперь можно и открывать последние ворота!

Мелкий дошёл до ниши, которая почему-то была так удобно расположена на уровне его вытянутой руки. Ключ провернулся несколько раз и со специфическим звуком ворота открылись.
Первые искатели сокровищ входили на площадку, с которой вниз шли ступени в зал с колоннами. Сокровищница, казалось, имела величину дворца, расположенного сверху. Массивные стены с арками держали основную громаду. Внизу, на полу, творился хаос из богатства: кучи меди, серебра и золота в разных местах, кучки драгоценных камней, а местами разбросаны, словно пыль. Много разного оружия, амуниции и ювелирных изделий, и от всего этого перехватывало дух. Отрезвление пришло от скелетов воинов и от того, что по всему этому добру ползали змеи.

- Время уходит! - взревел эльф со шрамом, мчась к куче с драгоценными камнями. - Вперёд!

Он не видел, того, кто кричал у него за спиной, а на бегу разрубил змею в собственном броске. А случилось на площадке ещё одна каверза: сверху на лучника из тройки рыцаря свалился Древесный Чешуйник, который появился с небольшой статуи с открытым ртом. Проводник уничтожил и змею, и лучника, бросившись вслед за эльфом. Отражая атаки змей, пытались добраться до лакомой кучи с бриллиантами, которая манила всех неистовым светом.

Прибавление змей в зале они увидели вполне отчётливо: из ниш в больших колоннах они выползали быть может на последнюю битву. Они преграждали им путь.

- Мелкий, ты и клоны собирайте только золото и вещи с отметкой "Легендарное"! - кричал Лейверри, кромсая змей. - Ничего другого не брать. Оружие и ювелирку пусть вешают на шею и тело. Нам надо до бриллиантов дотянуться, и тогда мы ухватим птицу удачи.

- Не ухватим! - кричал Гир Де Орен, прикрываясь щитом. - У нас осталось мало времени. Надо быстро брать то, до чего можем дотянуться и попробуем следующую попытку.
- Во второй раз дверь не откроется! - кричал Тиркаран, простыми движениями скидывая всё в сумку. - Некоторые пробовали уже. Шанс даётся только раз!

С другой кучи в его сторону бросилась змея, раскрыв свой "капюшон". Тот успел уклонится, и та шмякнулась почти к ногами Рорри, который её и прибил. От кучи с бриллиантами их уже со всем оттеснили, а время так быстро истекало. Остальные, кто не участвовал в поединке, тянули всё до чего доберётся рука. Поговорка "видит око, да зуб неймет" имеет вполне тот простой смысл, что определял всё, происходящее в сокровищнице. Приходилось довольствоваться тем, что падало в собственную сумку. Некоторые жалели, что не взяли ещё одну в запас.

- Время на исходе! - кричал Тиркаран, мчась к лестнице. - Надо уходить!

И остальные так же побежали от змей, пытаясь схватить в последний раз то, что валялось рядом из ценного. Хазарду, если быть откровенным, не хватило этого времени, чтобы хотя бы попытаться охватить зрением габариты зала, а не то, чтобы куда-то бежать и искать комплекты для себя. Откинув идею о вещах, он просто сыпал во все ячейки золотые монеты, как и "шатуны". Последних тот отправил гораздо раньше себя в надежде увидеть хоть что-либо похожее на вещь из "змеелова" или "заклинателя змей". Ничего в той кутерьме не увидел, поскольку все мчались, словно табун лошадей, а Игор был всё же прав: трудно передвигаться с большим количеством золота в двух сумках. Как-то он был не последним, а в момент, когда исчез секундомер, откуда-то со стороны появилось несколько огромных змей, скользивших по змеям и кучам добра.

- Быстрее всем на выход! - орал Тиркаран, стоя у ниши с ключом.- Живее!

И Хазард ощутил, как его последний бегущий отталкивает ногой назад. Это был Рорри с злобной улыбкой на лице. Мелкий валится под весом сумок и катится по ступеням. Ещё через несколько минут створки сокровищницы закрыты, а над ним во всём исполинском росте замирают несколько гигантских змей...
Глава двадцать шестая. Мысли о драконе и о короне.

"Дорога ложка к обеду, а там - хоть под лавку." (пословица)

"Слово - серебро, молчание - золото, если лоб медный" (пословица)

Хазард просто смотрел на гигантских змей, сильно задранной головой и самое интересное, что две сумки с золотом со всем его "пригвоздили" к ступеням площадки. За теми дверьми уже и звуков не слышно, и сейчас будет атака...

Змеи накатывались вязкой массой собственных тел. Там уже не до того, чтобы рассматривать местное добро, а как бы не быть раздавленным ими. Мелкий только и успел тихо скинуть лямки сумок и с часами отпрыгнуть в сторону. Большая змея ударила в тот момент, когда мёртвого гнома там не оказалось. Её раздвоенный язык указывал на наличие добычи, а глаза, помогавшие проводить гипноз, точно его видели. Пришлось поворачивать голову, чтобы увидеть тело, которое стояло на столе с какими-то не нужными предметами. Смысл этих вещей змей понять не мог, поскольку ровно ничего полезного для себя и остальных не видел. На них слетались тела, которых считал "дичью", но это было так редко, что быстрее можно охотится не здесь, а наверху. К тому же для него этого тела мало, но ему хватит и того, что есть. Можно быстро сделать дело и уползти отдыхать, чтобы переварить "добычу".

Хазард никогда не думал, что с такой лёгкостью будет расшвыривать драгоценности ногами! До этого, что характерно, нагибался за каждым медяком: попробовал бы он упустить хоть монетку, ему бы сразу указали на просчёт в работе, а тут раз ногой в одну сторону, два - в другую. Конечно, а потому что мелкому надо пройти на край и перепрыгнуть дальше от больших змей. Он смотрел за ними и пытался улизнуть. А куда? На тот момент ему ровным счётом было всё равно: хотелось остаться целым, по возможности.

Стол с драгоценностями сменился какими-то сундуками, до которых в броске дотягивались мелкие змеи. Все его потуги исчезли, когда огромные змеи просто развернули свои тела, отбрасывая монеты по сторонам с характерным звуком. Лампы, что раньше горели при появлении здесь заметно начали тускнеть, и Хазард выдал очередной вой души, соображая: что делать? Скакать по местным сундукам, как по болотным кочкам? А что делать, если нет ничего другого, и начал прыгать, когда голова змея пролетела за секунду, после его скачка. Он услышал только звук змеи, попытавшаяся схватить мелкое тело. Да, если бы прыгал прямо, то это бы его не спасло, а так он оказался заметно с боку, и тело первой змеи заграждало бросок для второй, которая подняла голову и высматривала оптимальный момент для одного раза, чтобы "с другим не делиться". Снизу мелкие змеи так и норовили ухватить за любую часть тела, до которой смогут дотянуться.
А прыгать-то почти и не куда, кроме как к золотой статуе Будды. Только она находилась хоть на приличной высоте от пола и могла со всем на немного уберечь его от змей снизу, а что делать с огромными змеями тот не знал. Хазард едва успел направить адские петли сначала на одного гиганта, а затем на другого, отбрасывая их к стене сокровищницы. Они бились телами о мощные стены и от этого шло протяжное эхо грохота. Те нападали на него снова и снова, и каждый раз отлетали назад, теряя некоторое "здоровье". За змеиным морем внизу, которое наращивало определённые "волны" из тел, тот не следил, пытаясь не упустить главных. Был момент, когда морды змей уже дотягивались до него и зубы, словно сабли сверкали над ним. Петли отбрасывали их к стенам. Сколько змей гибло под их телами мелкий не думал: тут бы самому остаться целым.

А потом стало со всем печально: последний песок высыпался, Хазард успел перевернуть часы вместе с тем, как оба гигантских гада сверкнули глазами.

"Внимание! Вы находитесь под действием "Глаз змея": + 20% к замедлению, + 20% к потери контроля, - 20% характеристик понижены. Длительность: 30 секунд."

"Внимание! Вы находитесь под действием "Цепенеющий взор": + 25% к замедлению, + 25% к потери контроля; + 25% возможность контроля за добычей. Бонус: понижена "защита" и единицы "стойкости". Длительность: 30 секунд."

Время остановилось, а мчаться быстро он не мог. Его даже не могли выручить адские оковы, накидывавшие заметную и не заменимую скорость. Шум в голове стоял со всем не понятный, словно кто-то лупил в колокола и его конечности временами забывали, что их что-то связывает с телом. Фея, вырвавшаяся из камня, издала такой клич, что у мелкого из ушей пошла странная субстанция, а в глазах заплясали разноцветные круги, но он знал, куда хотел попасть. Его путь лежал прямо по этим телам гадов к площадке, где валялись сумки с золотом и нехитрым скарбом мелкого искателя сокровищ. Не хотелось, чтобы всё его бесценное имущество пропало, заработанное непосильным трудом.

Воин сначала метнулся к головам огромных змей, но остановился, когда увидел странное хождение владельца часов. Напарница же яростно тыкала своей палочкой в самую близкую змею с разунутой пастью. Она даже ёкнула, когда с зубов начали накатывать капли яда. Потом она издала другой звук и налетела на мелкого, сшибая своими разрядами все те заклинания, что навесили змеи.
Хазард почувствовал странное ускорение и едва не врезался в стену. Это было связано с тем, что "упорство" толкало тело вперёд, словно что-то тяжёлое, а теперь вышло едва не боком. На ступенях, тот едва не упал и не приземлился у стены. Замерев в позе "птицы", мелкий поставил ногу на ступень и наклонился за сумками. Прыгать с золотом нельзя, по этому выкинул его прямо на площадке, а с остальными вещами и лопатой отправился назад, поскольку время его истекало.

Фея же обращала в "ноль" "здоровье" и манну второго змея. Напоследок она несколько раз шарахнула молниями по обоим телам, и вместе с воином, который снёс часть змей у статуи золотого Будды, исчезла в камне душ. Мелкий успел нагнуться и перевернуть часы. Змей хватанул клыками по статуе, и яд разлетелся по касательным отметинам. Их тела вновь отбросила магия петель. Грохот раздался гулом по стенам. Но это всё сделало змей злее и хитрее, и они не просто атаковали, а теперь с расстояния пытались на мелкого накинуть всю оставшуюся магию. Хазард сидел с закрытыми глазами и просто играл на своей дудке мелодии, направляя их к змеям, которые отбивали их шевелением своих хвостов.

Потом мелкий услышал "шуршание" змей по полу и играл до броска змеи, которая отлетела от петли часов. Та завернулась кольцами, и её "здоровье" упало в оранжевый сектор. Музыка прервана, и ещё одна змея в кольцах задвигалась у другой стены. Пока на него не нападали гиганты, Хазард осматривал всё вокруг. Отсюда, надо заметить, со всем другой вид получался: и со всем рядом куча бриллиантов, и дальше кучка золота и какие-то воины-скелеты в старой амуниции. Вещей ценных много, но высмотреть комплект того, что его интересует не мог, поскольку змеи всё так же закрывали ему почти весь обзор. Однако ничего такого не случилось, когда мелкий спустился на край постамента. Там каменные фигурки и какие-то письмена.

- Интересное продолжение, - говорила старуха, появившаяся буквально из ниоткуда. - Каждый мечтает о богатстве, но не думает, как потом быть ему с ним. Вот перед тобой практически состояние, а ты ничего не можешь сделать, чтобы его прибрать к рукам.

- Да, это правда, - согласился Хазард, поглядывая на то, как петли проходят сквозь материю Смерти.

- Да, они ничего не могут мне сделать, - Смерть указала на часы. - Мне вот интересно: что ты будешь делать, когда дойдёшь до границы лимита?
- Какого "лимита"?

- Понимаешь, Хазард, тут есть некоторое условие у предмета. Я бы сказала: секрет. Его нельзя слишком часто использовать, чтобы не случилось взрыва. Конечно, я бы на это посмотрела, но вещь полезная. Хочешь обмен: выйти отсюда на часы? Самое интересное, что можешь взять ровно столько, сколько унесёшь сам и твои клоны. Да, когда они исчезли, то там делёжка шла сумок с золотом. Едва не порешили друг друга. Обидно, конечно, что ничего такого не произошло, заставив старуху тащится в такую даль.

- Нет. Я не буду менять часы. Меня вот, что интересует: ключ-то они забрали - это верно, а карта - вот она. Как же они с монахами-то разошлись?

- Никак, мелкий, - она кивнула головой в согласии с ним. - Их превратили временно в столбы, пока монахи обыскивали содержимое сумок. Ты не представляешь, какое их ждёт разочарование...

- Почему? - не понял тот.

- Так почти всё - это инвентарь, который не должен покинуть Древний Город. Странно, что они не могут найти три энергетических кристаллов для манны. Статуя разбита, а содержимого нет. И да, карта для них то же важна.

- Тогда проще подождать монахов и настоятеля Храма. Проводник говорил, что они наводят чистоту в Древнем Городе.

- Только у тебя на то времени точно нет, поскольку ты часто использовал часы. Сейчас время двинется, и змей прыгнет. Возможно, что и не один. У тебя мало времени на то, чтобы решится на моё предложение.

- Нет, я не меняю часы.

- Тогда всё в твоих руках, но я рядом.

- Спасибо, - тот поклонился. - Я знаю.
И старуха своей тяжёлой поступью превращала аспидов разных уровней в прах. Он следил за её хрупкой фигурой и понимал, что эта сутулость и худощавость - напускное, что этой вот старушке (и старушка ли она вообще?) не надо ни за горло брать, ни прикладывать какие-либо усилия, а одного касания, чтобы вышибить всё "здоровье" с любого тела. И с ним она ведёт себя не так как с другими по своему желанию и хотению. От того, как через неё прошли адские петли, и никак на ней не отразилось, пробрало его некоторым оцепенением. Старуха с клюкой исчезла, а змея уже готовилась к прыжку. Мелкий сунул в сумку часы, выставил лопату и прислонился спиной к статуе. Его мелкий рост теперь не казался неуместным, как раньше, а скорее весьма выгодным, поскольку змее надо думать, как его зацепить с её-то размерами и не влететь в статую. Первый бросок гигантского змея пришёлся почти в то место, где была голова мелкого и гул потряс статую Будды. Вторая змея не бросилась головой на него, а врезала по нему хвостом. Хазард карабкался наверх, поскольку был шанс оттуда высмотреть место, чтобы туда прыгнуть,и там немного перевезти дух. Он стоял на голове Будды, пытаясь удержаться за его странную причёску. Внизу шуршали и посвистывали змеи. Возможно, ползать по статуи святого - грех, но ему немного хотелось пожить по-дольше, и если святой в этом помогает, то к лучшему.

Самое интересное, что в Храме и в Древнем городе нет ни одной одинаковой статуи Будды, как по позе, так и по размеру. Пока тот, поглядывая, переползал, стараясь не свалиться, змея появилась с обратной стороны статуи. Мелкий видел, как возникла перед ним медленно раскачивающаяся голова. Большие змеиные жёлтые глаза с такими смоляными зрачками внушали страх до оцепенения. А потом из приоткрытой пасти высунулся язык. Раздвоенные концы его "обшарили" вокруг мелкого и исчезли. Если прыгать, то только вниз, а там то на чём сидит Будда и постамент.

Он ждал, поскольку прыгать было некуда: везде внизу суетились змеи. Тогда пришлось невольно отступать назад, к плечу. Голова подвинулась ровно на столько, на сколько тот отодвинулся. Змея молниеносно атаковала, но там уже была пустота: Мелкий сиганул на площадку, к дверям. У него появилась идея: сможет ли змея вышибить головой эту дверь? По этому и стал в плотную к ней. Идея так и осталась идеей, поскольку от удара головы о железо пошёл гул с грохотом, но дверь не изменила своего состояния, а змея, с просевшим "здоровьем", завернулась в немыслимые кольца. Вторая змея атаковала его на столах, разбивая их своим телом. Хазард прыгал к высоким статуям под потолком. Стоит ли говорить, что это так же был Будда? Правда, потолки высокие, а сами статуи не очень. Сместится рядом с ними было со всем не возможно. И этот мерзкий гад пытался до него добраться. Пришлось прыгать от одной статуи к другой, словно кузнечик. А потом тот едва не слетел с постамента. Там не оказалось статуи! Куски её валялись внизу, где кишели змеи. Мелкий и встал во весь свой рост, чтобы его голова добралась до полой ниши. Пришлось приподняться на носки, чтобы точно уткнуться ею в камень. Змея прошла мимо. Хазард краем глаза видел, как завибрировал золотой Будда. Змеи уползали в ниши, которые отворились в стенах и в полу. Монстры лениво отползали к тому месту, из которого появились. Мёртвый гном видел только сейчас решётку, которая скрывала ход может быть наружу. Не видно его было по самой банальной причине: из-за кучи золота. Расчёт вполне верный: золото всегда ослепляет и отводит взор от важного.
В зале сокровищницы появились монахи и настоятель Храма. У них на груди были амулеты в виде змей. Они остановились на площадке и осматривали всё вокруг. Хазард молчал: пока не хотел подавать о себе никаких вестей: не известно, что у них в голове?

- Интересно, как ты туда добрался? - спросил настоятель храма, подходя к нему. - Может сюда спустишься?

- Жить захочешь, - сказал мелкий, глядя на них, - и не на такое решишься.

Он мог прыгнуть сразу к настоятелю, но спускался на руках, пытаясь съехать вниз по колонне. Вышло не так как хотелось, поскольку понятно, что не так там очутился. Подрал весь свой комплект и без того не очень прочный и не новый. Настоятель Храма покачал головой, глядя на него. Монахи стояли позади его и хранили молчание.

- Если вам нужна карта, то мне нужно то же кое-что, - сказал Хазард, глядя на него. - Конечно, это свобода и комплект "Заклинателя змей". Я в книге прочитал, что в сокровищнице есть такой артефакт.

- А зачем он тебе? - спокойно поинтересовался Ли Су Энь, настоятель Храма Змей. - Если нет печати змей, то тебе его не одеть, а если продать, то то же надо знать кому, а иначе просто могут убить и не заплатить.

- Я хочу его для себя, - подвыл мелкий мёртвый гном, снимая комплект "путешественника".

Они подошли ближе к нему. Печать змей имела много цветов на своём фоне, и она так же весьма ярко конфликтовала разводами с печатью пауков.

- А вот это со всем не понятно, - сказал Ли Су Энь, указав пальцем на печать пауков. - Обычно пауки всегда жертвы для змей. Странно, что у тебя в таком мелком уровне уже такое развитие.

- Господин, такие цвета я получил только в Древнем Городе. До этого у меня было всего три змеи, но их убили. Я хочу вернуть долг тем, кто так поступил со мной и моими питомцами.

- Зло порождает зло.

- Без зла не будет добра. Обидив меня, человек поймёт, что может безнаказанно обижать других, а разве это хорошо? Мне и комплект-то нужен ради тренировок змей.
- Для заклинателя змей нужна дудка. Есть ли она у тебя? Это для змеелова нужны только крюк и мешок да хорошая реакция.

И Хазард показал ему дудку. Тот подержал ей в руках и вернул, только кивнув. Он протянул ладонь и сказал:

- Карту.

- А комплект и потом, как я отсюда выйду? - мелкий заупрямился.

- Так тебе его надо найти, а на это тебе нужно время. Ты же не думал, что мы его вынесем тебе сами? Хорошо. Как найдёшь комплект и надумаешь выйти, станешь у Будды и ясно три раза скажешь: готов идти.

- И что тогда?

- Тогда мы придём и поможем тебе, а сейчас прости нас, - сверкнули все три амулета, тот ощутил то, что не может двинуться с места.

Они просто смотрели всё, что было у мелкого в сумках. Возможно, не самый верный и правильный способ, но весьма действенный: не надо уговаривать кого-либо и порождать ложь. Они не взяли ни монет, ничего из того, что было чужое. Монахи показали ему карту и сунули назад в его сумку, но забрали все три кристалла для манны. Он видел ещё и то, что один из монахов провёл манипуляции с планкой с названием, и та отворилась небольшим ящиком. Положил туда камни манны и закрыл их. Потом вся группа вышла.

- Опасайся змей, - сказал Ли Су Энь, жестом попрощавшись с ним. - Даже если ничего не найдёшь, позови и мы тебя выпустим. Идёмте, братья.

И ушли. Хазард остался стоять положенное время, находясь в оцепенении от трёх амулетов. Длительность всего несколько минут, но этого достаточно для того, чтобы тот остался один. И ещё эти змеи. Конечно, их тут было не столько, сколько при первом открытии сокровищницы, но они ползали уже рядом. Запах от карты манил этих гадов. Выход напрашивался сам собой, и тот отбросил карту подальше от себя. Они забыли о мелком напрочь и жалили всех, кто находился рядом с ней. Мелкий же начал осмотр местных достопримечательностей уже в спокойном режиме: бояться совершенно нечего. Оказывается довольствоваться подсчётом количества монет в кучах не пришлось: там над ней вспыхнула сумма такого же цвета и исчезла, как и появилась.

- Да, и ни какой радости от такой суммы нет, - провыл мелкий, гуляя от меди к серебру, и от золота к бриллиантам. - Вот этих-то, конечно, меньше, но и они самые ценные.
Ради интереса набрал в свою сумку бриллиантов и почесал затылок: сумма вроде и приличная почти полтысячи единиц и сразу же перевёл их на электронный кошелёк, на реальные деньги. Вот то, что получилось заставило его сердце биться быстрее: и работать не надо, а тут такое. Высыпал их назад, поскольку монахи не дадут ему вынести такую сумму, и потом вряд ли сможет вернуться сюда когда-нибудь. Отправился к разным драгоценным камням, которые имели разные уровни и свои собственные достоинства. Тут пришлось садиться и читать: что чего стоит, как по монетам, так и по свойствам. Возиться с таким несметным богатством, которое просто валялось и ничего хорошего, как и плохого принести не могло, ему почему-то быстро надоело: какой в этом толк? Допустим, если бы это всё вынуть на "белый свет", то вполне можно ..., и мысли ринулись таким аллюром, что завидовали Орловские рысаки призёры.

Что-то из вещей находил сразу, но к нужному комплекту не имел ничего общего. Там и оставлял: тащить их и складывать на площадке не хотел: каждый должен пройти то, что прошли и они. Встречалось много разного оружия и даже несколько легендарных клинков попалось с модами на них, но они не влезали в его сумку и переносить было трудновато. Да, знание увеличивает печаль, поскольку Хазард посмотрел и то, сколько они могут стоить на рынке. Полная печаль, и ему не надо ломать голову над переноской сумки с таким мизерным количеством бриллиантов. Некогда большая сумма теперь казалась смешной. Что интересно, а вещи были с клеймами и это ещё дополнительный процент к увеличению суммы за предмет. Поднять его стоило труда, а о фехтовании им речь не шла: мелок по размерам и зело слаб.

Правда, такими вещами можно долго любоваться, а вот времени на это у него нет, и его пальцы находили новые вещи, и откладывали их в сторону за ненадобностью. "Если их выставить на "чёрный рынок", - думал Хазард, читая её название, - то можно даже на небольшие проценты с реализации, почувствовать себя состоятельным. И странно, что столько попыток и такой мелкий результат." Потом ему вспомнились уровни испытаний, и пришлось согласиться, что если бы не песочные часы и странность его тела, то ловить было нечего. Часть вещей ему пришлось доставать с помощью лопаты, буквально, откапывая их из груды монет, и убедившись, что не то, прикрывать монетами.
- Я бы не успел собрать весь комплект, даже если бы знал, где лежат вещи, - подвывал мелкий, разговаривая сам с собой, вытаскивая очередную вещь.

На вещи значилось: "Плащ заклинателя змей", и это первый предмет за всё время. В светло-сером свете мрака сокровищницы, мелкий складывал найденные вещи в собственную сумку: своё ближе к телу. Попробовал сделать "шатунов" и нескольким описал задачу на поиск вещей. Послал их в разных направлениях, но результат был один: их убрали змеи, поскольку лишённые чувства самосохранения шли напрямик. Почесал пузо и, увеличив карту зала, подогнал поближе компас. Стрелка его указывала направление на следующую вещь.

- Теперь и ребёнок соберёт комплект, - хохотнул Хазард, передразнивая степняка.

Пришлось и походить, и потрудиться, чтобы их отыскать и нескольких змей убить, чтобы не атаковали и получить немного "мяса" в запас. Однако вещи комплекта в сумку не помещались: занимали каждый по отдельности ячейки. Пришлось снимать "путешественника" и надевать "заклинателя змей". Выдох получился громкий, поскольку такого прироста характеристик мелкий не ожидал, и его комплект не был ни героическим, ни тем более легендарным, а просто первого уровня. С другой стороны сам Хазард далеко не раскачанное тело, как тут же себя осадил от лишнего восторга.

Собственно, тут ему уже делать нечего, кроме как попробовать найти выход или потренироваться на змеях. Последние мелкому пришлось больше по душе, поскольку находжение комплекта так быстро их явно удивит. Затем его интересовал "фокус" с статуей и камнями манны. Блуждание в темноте заставило его просто закрыть глаза и заниматься символами на планке. Оказалось всё просто: это символьный замок, но, чтобы открыть его надо знать или фразу, или ключевые слова. Тыкать в десять символов можно долго и нудно, а он не видел последовательности набора. Пришлось лезть на статую Будды и устраиваться по-удобнее, чтобы накидывать заклинания и качать не только дудку, а и комплект...
* * *

Андрей выбирался из игры выжатый, словно лимон. Последние полчаса играть со всем не хотелось, а бросить персонажа как есть на площадке со змеями не мог. Можно было бы поискать и выход оттуда, но он смотрел на часы, которые неумолимо показывали уже начало седьмого утра! Тот, кто играл проводником, точно представлял: сколько времени уйдёт на выполнение этого квеста. Однако не угадал со временем: из-за "живучести" команды, построенной на сплошных противоречиях и не стыковках, пришлось тратить время на пополнение "здоровья", и скорее отсутствие зелья "восстановления" шло, как дополнительное испытание.

Просто хотелось есть и спать. Если с первым можно было вполне нормально бороться, то последние никаким образом нельзя изменить: часы на сон безжалостно потрачены на игру. Тут уже сам выбираешь, что важнее. Пришлось выключать компьютер, поскольку начинала болеть голова от чрезмерного звука его работы, и духота ломила тело. Пошёл мыться, чтобы хоть как-то придать лицу мимолётную свежесть, а глаза вновь придётся закапывать.

Приготовление завтрака свелось к разогреву вчерашнего и того, что закинул в кружку два пакета чая. Хотелось хоть какого-то тонуса. Жирная еда с теплом морила в сон, и Андрей лениво собирал вещи для работы. Ещё через несколько минут тот, перед уходом, просто выключил "обогрев" комнаты и отправился на работу.
Как же он был рад тому, что прохлада приводит его тело в чувство. Правда, стоит заметить, что он двигался больше по тому заряду, что случился на выходе из комнаты, нежели по тому, что хотел идти. Он бы не удивился, если бы тело просто остановилось. Вдыхая прохладу воздуха, изгонял из себя хоть какую-то усталость и лень. Говорить утвердительно, что ему удалось полностью её побороть, немного затруднительно, но стало как-то легче. Так и добрался до остановки.

В автобусе старался, чтобы было без особых проблем с его стороны, по этому делал меньше движений и старался молчать даже когда пожилая габаритная дама продвигалась по проходу салона. Пересадка решила все проблемы, которые могли бы возникнуть: просто отсекла их отъездом по графику. Ещё немного от остановки и уже на объекте. Вчера их отослали с лес.базы, поскольку "пик" нагрузки они успешно и быстро прошли: бригада управится теперь сама. Что не говори, а приятно работать по месту, а не быть "затычкой везде".
В каптёрке в тепле уже сидели люди с центра занятости и Семёныч, ожидавший готовности своего чая. Завхоз занимался бумагами, а бригада монтажников зашивала крышу доской и полотном гидроизоляции, чтобы стелить шифер. Кран уже работал на площадке, во дворе, так же вели монтаж и систем стока воды приглашённые люди. Монтаж стекло-блоков был намечен на день, когда бригада монтажников сделает свою работу в том числе и проведёт покраску крыши. Только и слышались звуки работы профессиональных степлеров и чёткие команды крановщику. С монтажными поясами те передвигались по крыше. Мастер как-то умудрялся быть с обоих сторон проведения работ. Он начал гонять и "бригаду помощников". Казалось, что откуда взяться той работе, если не придумать? Не придумывал. Он просто подходил и говорил, что нужно сделать и к какому времени. Единственно, что не укладывался на какие-то минуты и то только из-за перестраховки крановщика, исполнявшего свою часть работ.

Словом, с утра до обеда, как не крути, а никто из них ни то, что не присел, а даже не имел возможности толком покурить. Половину "бригады помощи" загнали на "чёрные работы" внутри крыши.

- От вас требуется только одно, - сказал мастер им и завхозу. - Материалы доставить вот сюда в нужном количестве. Ещё нужна будет помощь по "мелочам".

Эти "мелочи" и стали основными на весь рабочий день. Мастер поделил свою бригаду так, что процесс двигался везде, и никто никому не мешал: пока одни стелили гидроизоляцию, другие клали шифер, а третьи утепляли крышу с другой стороны. Здесь так же по новому дополнению к проекту будут помещения. Согласно чертежам и выставлены оконные проёмы.

А потом вдруг пришло время обеда. Собственно, всё очень быстро как-то происходило... или Андрею только казалось. Монтажники засверливали шифер и выставляли его под систему стока и слива воды. Со звуками дрели временами слышался рокот автокрана. Молоток отстукивал свою музыкальную партию. Андрей и Семёныч таскали на крышу утеплители и рулоны с пароизоляцией. Монтажники выставляли "карманы" для укладки ваты и зашивали её плёнкой. Никто никуда не торопился, но все двигались в таком ритме, что вроде не спешили, а мокрые. Они только и успевали таскать бруски и лестницу. И результат был виден с каждым их шагом и пролётом. Приходил мастер. Походил, посмотрел и тихо исчезал, ничего не говоря. Самое интересное, что сколько материала взял, столько за смену они и выработали. Потом собирали инструмент и сматывали "переноски": делать линию ещё очень рано.
Другая половина "бригады помощи" занималась тем, что грузила в бадью шифер с полеты: всего по двадцать пять штук за подъём. С одной стороны может быть и мало, а если посмотреть со стороны, так получается половина линии. Последний лист требовал фигурной резки и пока не подавался: они гнали только "полотно", чтобы сразу сделать "объём". И этот вид к концу смены был видным фактом их работ.

И в срок начали работы, и в своё время их остановили: автобус забирал по домам. "Бригада помощи" остывала в тепле пока завхоз ходил по местам работ и считал использованные материалы. Как ни странно, бригадир не просто присутствовал на объекте, а в рабочем комбинезоне занимался работами в подвальном помещении. Он командировочных в таком виде и отвозил в гостиницу.

После чая и небольшого отдыха все засобирались домой: смена почти завершилась, и сторож заступал на работу. Как только вышел из территории профилактория, так почувствовал свободу от работу, сказавшаяся непомерной усталостью после бессонной ночи.

И добрался до малосемейки нормально, и скупился без особых проблем, а вот в половине седьмого вечера ему позвонили родители.

- Сын, тебе пришла повестка из военкомата на завтра к восьми часам, - сказал отец в трубке. - Приезжай и загляни домой. Надо поговорить и определиться с "проводами".

- Спасиб, пап, - ответил парень, облокотившись о решётку лестницы. - Приеду утром. Надо сегодня ещё на работу позвонить и предупредить.

Потом звонки бригадиру и завхозу решили всё довольно быстро и положительно: от него требовалась лишь нужное подтверждение. Андрей хотел есть, спать и думать об армии хотелось меньше всего. После перекуса на "скорую руку", он просто завалился спать, включив в "по свежевшей" комнате обогреватель...
<<|<|115|116|117|118|119|120|121|122|123|124|125|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM