Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:34
1156
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|115|116|117|118|119|120|121|122|123|124|125|>|>>

Автор[NEWS] Изменения у наемников 3
реформы сверху до хорошего не доводят, т.к. админы теоретики и через свою "шкуру" все прелести игры не пропускают. У играков и админов разные цели в игре.
:)
мне жаль свое время больше, чем потенциально бесконечного кликанья

поэтому мне на эти монстрозадания пофиг, если вас прельщало кликать - ваше право. я могу перестать хотеть здесь играть, игра может закрыться - куда вы десятилетние планы-то строите?:)

ну порезали монстров, я никогда этого не отрицал. но для меня плюсы значительно больше минусов
Gradient

Вот тут но для меня плюсы значительно больше минусов ты абсолютно прав. Именно для тебя в этой реформе - нет практически никаких, а вернее сказать при постоянном пополнении зверинца ГН со стороны админов, для тебя их не будет вовсе. На самом деле основная масса людей считает именно так, другое дело, что не для всех это так на самом деле.
Gradient

Да и "время" понятие относительное. Если ты работаешь не у компа и можешь посвятить игре 1-2 часа вечером, то само собой нововведение кажется ещё более хорошим. Но многие люди по 8-10 часов в день проводят у компьютера и очень многие в состоянии раз в 20-ть минут нажать alt+tab, пропустить не нужное задание или потратить 2 минуты на его выполнение и вернуться к работе.
но для меня плюсы значительно больше минусов
для Gradient:
Вот у нас везде всегда так - "элита" в шоколаде, общество в ж*пе ;) Я например считаю себя частью общества и не понимаю - почему из-за пара ушастых лоббистов должны страдать все остальные :)
*пары
для WolfClaw:
та ладно, увеличили бы опыт, как за армии, не убирая монстров, вы бы писали то же самое :)

для undead warrior:
да, теории заговоров нынче популярны
vasiliy068

Любые реформы тоже не на пустом месте возникают. У нашей Администрации, слава богу, нет привычки изображать вид кипучей деятельности, а значит любая реформа имеет под собой основание. Как правило это :

1. Что-то идёт в разрез с планами админов на проект в целом и на его отдельные составляющие.

2. Усиленная пропаганда и лоббирование идей в массах игроков.

Если первый пункт чаще всего не сильно бьёт по игрокам, а заканчивается вводом какой-либо акции или мелких правок и изменений. То второй вариант хуже, тут набирает силу факт того, что админы теоретики и через свою "шкуру" все прелести игры не пропускают, от сюда и реализация частенько подхрамывает. Но так ли виноваты сами админы или всё же игроки, зная это, сами подталкивают их к подобным реформам ?
для Gradient:
Это да. Но тут не надо быть теоретиком - надо просто почита ВИП и этот топик ;)
Gradient

Я да, т.к. уже не раз акцентировал внимание на том, что я сожалею о потере изумительного соотношения, но не монстров. А активные игроки, спокойно относящихся к кол-ву опыта за бой, могли бы остаться довольны не меньше чем ты. Я уже писал, что у реформы достаточно подводных камней. В качестве примера одного из таких камней приведу тебе не большой ребус в цифрах:

То, что было до реформы 800, после неё стало 200. Пояснять и разжевывать не буду, надеюсь догадаешься сам =)
Скиньте сьілку на скрипт которьій подщитаєт сколько каких видов заданий в ГН вьіполнено
undead warrior

Да нет, сама идея по урезанию чумок\арбов\хаоса была вполне логичной и просилась давно. Реализация подвела... Почему рулили только 3 фракции из всех ? Потому, что статы монстров не позволяли их бить остальным с той же эффективностью. Простое урезание статов монстров позволило бы остальным фракциям на много увеличить свой потолок в этом виде заданий. Соответственно % срезания статов пропорционально увеличивал бы и потолки монстров для всех фракций без исключения. Допустим останови этот потолок на монстрах 30 уровня (до которых смогли доползти единицы игроков) и уже этот факт вызвал бы бурю ликования в массах.
для WolfClaw:
Только теперь получается, что слегка поднятых монстров могут бить только уши ;) А некры и рыцы почему-то должны превращаться в "гномов без рун" ибо замены данным фракционным абилкам адме просто не предоставил. Мне порой кажется, что он некрофоб. Ладно чумка, но отнять у классика тьму это уже перебор. От чего играть-то теперь? ;)
undead warrior

Да в действительности сейчас все в одинаковой луже с монстрами. Не задранных убьёт любая фракция 1-3 раза и то, что уши 2-х мастей убьют монстра на 1 раз больше, а следующим получат не убиваемого монстра на 3 уровня больше убитого не сделает ровно никакой погоды.
для WolfClaw:
Предположим смогут не одного, а парочку хотябы сверху - итого несколько сотен очков гильды форы ушанам :)
undead warrior

Сильно сомневаюсь, что уши убьют монстра на 6-ть уровней старше, чем тот же СВ. Само собой не берём монстров 1-5 уровня, который за любую фракцию бьётся без особых сложностей.
для WolfClaw:
Дубы+стрелки сделают свое черное дело ;) Первые вяжут вторые расстреливают с расстояния запредельными уронами :) К примеру феникса пока вобще смогло убить только ухо.
undead warrior

Ну это логично, что те кто основан на мили уроне будут в прогаре с фениксом\магмой\ифритом. Ну в противовес приведу тебе тех же чёрных троллей или любых мобов с абилкой "большой щит". Это уже специфика монстра и фракции. А дубы и стрелки не панацея. Если бы монстр рос как раньше по +1 уровень за убийство, тут да ухи имели некие бонусы в виде нескольких сотен очков ГН. Но рост уровня изменили, т.ч. особых бустов они не получат.
для WolfClaw:
Посмотрел я тут уроны мастеров под лаком - так никакой щит не поможет ;) А в выигрыше от такой порезки монстров только уши если мыслить логически. Больше конечно в плюсе те кто всех этих монстров поубивал давно. И адме безусловно преследовал свои интересы когда резал, но ведь совмещать приятное с полезным ему никто не мешал :)
undead warrior

Я на собственно опыте могу тебе сказать, что итоговый урон того же уха и СВ по монстру в конечно итоге будет примерно сопоставим. Тут надо смотреть не только на сам дмг, но и на частоту нанесения ударов, на частоту хода монстров и прочие прелести. Не вытянут уши монстра на 6-ть уровней старше, чем основная масса фракций.

Посмотрел я тут уроны мастеров под лаком - так никакой щит не поможет Если смотреть на уровны по гоблину 1 уровня то верю, а взять того же чёрного тролля уровня так 7-го и уроны будет в N раз ниже, а что уж говорить про 11-14 уровни этого самого тролля. Иже с ними ревнители или красные мечники.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|115|116|117|118|119|120|121|122|123|124|125|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM