Автор | The Elder Scrolls V: Skyrim |
для Хашашин:
Сделано для удобства новичков жанра =) Привлечение массового пользователя =) Ну и пусть... юзерский мод в случае чего это сможет пофиксить, если уж сильно захочется =) |
для Прапорстчик:
Так для меня это не проблема. Всё равно все толковые РПГ нужно с модами проходить, где уже умельцы, которым игра действительно понравилась, исправят дисбаланс разрабов. |
для Хашашин:
Та да. Но я вообще остался доволен. Мало какие игры жду, и дико радуюсь, если они получаются хорошими =) |
для Прапорстчик:
Главное чтобы было интересно, чтоб игра не отпускала. Скайрим справляется с этой задачей. |
Я когда первого дракона завалил, у меня было 3000 золота + был куплен весь стальной шмот в магазе где-то еще за 3к. И это у меня 5 или 6 лвл был. А ярл мне сотку подбросил, как великую благодарность))) |
Бабло приятно вкладывать в навыки, а их можно приобрести лишь 5 за уровень - дальше почувствуете.
5к - домик, есть такой, со всей мебелью и хускарлой, которую всё равно не таскаю за собой.
для Йопсель:
Вообще из шмота только купил какую-то мантию разрушения у придворного мага и всё, другое и так есть.) |
для horror02:
Да. Навыки стал качать тоже где-то с 5 лвл. По 5 очков за уровень.
Домик вот думаю прикупить щас как раз.
А про доспехи - я просто пришел в город в железе - зашел в первую лавку сдал весь шмот торговцу, а него бабок не хватало, ну я у него всю сталь и купил. И все равно щас у него уже денег нет. А потом-то я конечно все стальные доспехи и так нашел. |
блин,мне в игре карта не нравится вобще(
в обле она лучше была |
блин,мне в игре карта не нравится вобще(
в обле она лучше была
В Скайрим ещё я не играл, но вот в Обливионе карта мне не нравилась. Вообще не люблю РПГ с назойливыми маркерами для всех заданий - удобно, конечно, но практически полностью убивает необходимость исследования мира и бьёт по атмосфере |
Порылся тут в настройках и увидел, что я на среднем уровне играю. А так хорошо было - у меня двуручная орочья кувалда и мощный удар прокачен - любой блок пробивала и противника в аут посылала. Более того, тяжелые доспехи тоже прокачены. И вот поставил я в пещере "серебряных ладоней" уровень на один побольше и ваще капец. С одного удара мои тяжелые доспехи пробивают, а сами умирают с 5-6 "силовых" ударов. Все-таки перегиб.
Какая тогда разница между тяж. доспехами и лёгкими? Если один фиг - один пропуск удара и ты труп. Хотя я и орк и хп качал и лвл почти 9. |
управление - говно,эти долбокнопочки...Да и мышь тупо реагирует,
очень заметно по вертикальной оси.
Как-то бегаешь вообще как пьяный,может потом и привыкаешь,
но первое впечятление такое. |
у меня по управлению вопросов нет. Мышь нормально работает, правда она у меня программируемая и я ее давно уже под себя подстроил.
Хотя вот на коне вбок несколько коряво стрейфится))) |
Ещё 2 скрина.
http://photo.heroeswm.ru/photo-catalog/0000852/767.jpg
Империя наносит ответный удар.
http://photo.heroeswm.ru/photo-catalog/0000852/768.jpg
Тот самый топор. Рубит клёво. Жаль, эльфомяса не нашел, чтобы испробовать.;(
для Йопсель:
Сносил серебряных только в верфольф-форме на харде. Но питаясь при каждой возможности.
А карта удобная - как в том же фол 3. Удобно в заданиях выделить одно или несколько, а дальше сразу видно, куда идти. И мгновенные перемещения - блажь.) |
ну вот я на "мастере" в людском(т.е. в орочьем) обличии против 4х одновременно на пределе токо прошел. И то там из-за скорости бегал вокруг них и со спины фигачил. Раз 20ть переигрывал)))
И еще. Может, это, что я орк, но регенерация чето уж слишком быстро восстанавливает здоровье. Не как в консольных шутерах, конечно, но мега быстро. За 2-3 минуты реалтайма всё здоровье восстанавливается без всяких эликсиров. Это у всех так или у орков так добавили? |
для Йопсель:
У моего бретонца так же. 150 хп на 19-м левеле, но регенится мегабыстро, заклов на восстановление не использую вообще.
Совет всем: таскайте с собой кирку.) |
Игра не перестаёт удивлять. Сегодня видел летающего мамонта.
Правда, как только я подошёл к нему поближе, он всё таки упал, и при этом убился
Вообще не люблю РПГ с назойливыми маркерами для всех заданий - удобно, конечно, но практически полностью убивает необходимость исследования мира и бьёт по атмосфере
Совсем без маркеров тоже плохо. Не всем нравится тратить кучу времени на ориентирование на местности. Или, например, выискивание, где шляется очередной НПС, с которым надо поговорить.
Но по-моему достаточно было бы указывать примерное расположение цели. В первом Ведьмаке это хорошо было сделано. Просто на карте появляется кружок примерно в том месте, куда надо попасть. Но там же не было таких огромных пространств, как тут |
А я нашел коня, прокатился на нем метров 200, слез и конь за секунду задом перелетел на свое место в 200х метрах назад, где я его оседлал. |
Вопрос для тех кто живёт в подмосковье, уже видели у себя в продаже скайрим? |
у меня после установки апдейта чот ланчер перестал работать. А охота графику покрутить выборочно таки, а то забыл сглаживание поставить - стремно так все) не подскажете какой файлик как пошаманить? заодно б и хдр порезать, ибо фу.
случай тут вышел досадный еще. Главнюка бандитов надо было мочкануть на двух башнях у водопада. Я его красиво так с моста снял стрелой-ток он упал вниз, махая руконожкой, и его течением потащило и куда-то вниз по водопаду. Тело так и нашли, видно в море унесло... У него там ничо особо ценного не было? А то есть тут привычка заурядными заданиями эпопеи квестовые начинать) |
для Sandro:
Да нет. Вроде ничего мегаценного. Шлем дорогой и всё. |