Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
13:24
4214
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17

АвторПорочность идеи умелка-антиумелка.
А основу могу качать только в пвп.https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=235486331
Слишком толсто
вот вы все тут кричите что убирать не стоит.. тогда ответе на вопрос ПОЧЕМУ на хаях игра умерла? Почему хаи говорят что им там скучно уже, что там нет движухи...
Альторн - говорят что скучно процентов 10-15. остальные увлеченно дротят лес. уже 4 года как)
Почему хаи говорят что им там скучно уже, что там нет движухи... это не из-за умелки-антиумелки. думаешь,если всех усреднить-начнется движуха?))) неа. надо в игре еще занятий,кроме пвп и мободроча бессмысленного.
и если и появляютс, то только чтобы сказать что дротить лес стало менее интересно из-за потолков. поэтому молятся на ПС, которую им как отдушину и замануху вместо не нужной ГР и подарили. проблемы хаев в ГВД есть проблемы системы где поражение выгоднее для всех кроме топ-20.
любопытен факт. пока ни один реально толковый ПвПшник (да я сужу по личному знанию игроков) не высказался в поддержку анти.
ну йа например не против анти. Кач анти достаточно интересен с финансово-стратегической точки зрения. Что строить/что не строить, кого на чём качать, как сэкономить экспу, время, золото и т.д
ПОЧЕМУ на хаях игра умерла? Потому что хаи игру уже прошли. Это как играть в шахматы, заранее зная ответы на все ходы противника.
для Альторн:
ПОЧЕМУ на хаях игра умерла?
А потому что, без пояса анти 5-7 делать нех... нечего. Можно, конечно качать в ПвП тех кто этот пояс прокачал, а зачем?
Кач анти достаточно интересен с финансово-стратегической точки зрения. - эт да. но это скорее как фактор замены и отвлечения от скуки. любой не идиот все это рассчитает на раз. и это все же скучнее пвп и скорее вынужденная забава. некая толика чистых шахмат, которых нет в боях. и опять же извращенная любовь к циферкам, только не в абсолютном эквиваленте, а относительно, процентном в стремлении к идеалу)
ПОЧЕМУ на хаях игра умерла? Да потому что надоело. Все в этом мире надоедает. К тому же цели уже все достигнуты. У меня вот пояс анти не закончен, на ПГВ не накоплено. А на хаях уже все есть.
Итак, что имеем? Систему умений-антиумений.
Именно на этих циферках помешано большинство игроков ГВД.

Если большинство помешано, то зачем что-то менять? чтобы большинство покинуло проект?
для Rikart:
а проигрывать не признак тупости?
я не пойму тех у кого в протоколе боев поражений значительно больше побед.. позор таким игрокам, позор тем кто качается на поражениях, и зря админы поощряют поражения!
Привет всем!
смешно читать автора сделал 3т боев и возомнил себя знатоком что тормозит а что нет.А теперь серьезно убирая анти и умелку мы превращаем игру не в разнообразие а однообразие.я качал до 8 умелки одну фракцию и что тупо одно и тоже практически одна тактика и одна стратегия действий.

-НО! уже многие заявили, что если там будут давать мало умений, то они забьют на войну...-
-кто многие ты и еще кто то.как-то все неконкретно облачно.-
-циферках помешано большинство игроков ГВД.-
- большинство это опять ты и еще кто-то.-
- Позиция администрации в целом ясна: можно не заморачиваться с созданием интресных ивентов, интересных игровых сюжетов - дай больше умелки и люди пойдут и еще оды хвалебные будут петь!-
слова не отображают правды
P.S.по всему видно что только автора беспокоит умелка и анти
но это скорее как фактор замены и отвлечения от скуки
не совсем. Это совершенно другая плоскость мышления. По сути как решение сложной системы уравнений. Хатя ПС в последнее время всё сильно упростила.
а проигрывать не признак тупости? - только не в ГВД. здесь проигрывать это фактор стратегии.
странно, но факт.
и зря админы поощряют поражения - зря они не поощряют победы.
равного коэффа будет вполне достаточно чтобы похоронить систему дрота в почти всех аспектах.
зря они не поощряют победы. В турнирах ещё как поощряют.
recloner - я же говорю шахматы. я одним персом решил. и с удивлением обнаружил что это так же надоедает как и однообразное пвп нон-стоп. что в принципе логично)
Почему хаи говорят что им там скучно уже, что там нет движухи...
Не поверишь) Потому что на хаях на самом деле нет движухи. (с) Кэп
А чтоб она была - пригодятся те самые клановые войны. Плохая умка? хаям пофиг, остальные не пойдут. То есть у хаёв будет движуха, они перестанут ныть. А у малых лвл итак много чего есть.
а проигрывать не признак тупости?
Если кто-либо 2+2 не может посчитать - это признак тупости. А проигрывать могут все.
позор таким игрокам, позор тем кто качается на поражениях
К тем, кто хороша раскачан, позор не липнет) слишком уж обвинители на их фоне смотрятся...
чтобы большинство покинуло проект?
после порезки ГР много покинули проэкт?
P.S.по всему видно что только автора беспокоит умелка и анти
угу. именно по моей манере игры это и видно...слепое школоло-трололо=)

Потому что хаи игру уже прошли. Это как играть в шахматы, заранее зная ответы на все ходы противника.
в шахматах меньше вариантов и неожиданностей, чем в ГВД и ни один человек их не "прошел"...сорри, но бред.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM