Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:34
1167
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14

АвторАП - демоны теперь у руля! (первая проба)
для dwango:
хотя да, на 14 тупо перко очков не хватает))
для Елендар:
Только у демона с АП еще меньше шансов против гнома, по моему :(
для artemias:
не хватит тогда очков на хаоситские перки :) на битву до последнего почти все уходит...
не хватит тогда очков на хаоситские перки :) на битву до последнего почти все уходит...
Да, но стаётся АП и жывучие войска, а урон нам даёт магия.
не хватит тогда очков на хаоситские перки :) на битву до последнего почти все уходит...
Да, но стаётся АП и жывучие войска, а урон нам даёт магия.

Там фактически только ИП пожертвовать придется. Хотя жертва весьма существенная - мяса у противников очень много, урон от голого АП недостаточен.. Опять же мана кончаться быстрее будет - проблем много в общем. Хотя попробовать стоит конечно.
для Елендар:

Стандартный нуб подставивший коней)) и откуда такие на 15ом)))
Ну и я ещё тупик, конечно...
Ошибки делал :)

аналогично.. не в своей тарелке после аттакера(( да и полюбому что 30% что 46% - падает 2 раза за бой, а потом основу сносят
А есть ли в этой теме некры или бобры 14 левела с мазохистскими наклонностями, желающие помочь демонам проверить новое АП в 2х2?
Я на данный момент эксперимент закончил. Перекидываюсь обратно в единственный играбельный билд - рашер с удачкой. Ибо хаос как был УГ, так им и остался, что в ПВП, что в лесах. У магов хоть усиление каста на охоте есть, а тут - ну что это за ущерб по мобу при 32 СМ с крафтом на 40% огня с пробивом - 500 с небольшим ХП - курам на смех, 23 защитника веры... при том что собаки с лаком сняли бы пол-слота...
Короче, ждем-с доработки хаоса. ИМХО - артам мага добавить ини, снизить стоимость перков хаоса и сделать для АП игнор магрезиста (гарги и единороги не убиваются ваще, големы - очень туго.. Проиграл в ПВП всем. немотря на свои анти по 7-8...
Единственное, что повеселило, это когда 1-2 собаки наносят большой ущерб,это не помогает выиграть, зато смешно...
Хм... похоже демоны-хаосы только так смогут побеждать:)
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=350209259


А вообще, посмотрел бои и понял. Демонам-хаосам надо дать спецперк в ветку хаоса: обзовем его как-нибудь покруче, например, "порождения ужаса":

Отряды под командованием героя перестают получать ответные удары.


Ибо суть в том, что демону-хаоснику надо атачить, все его стеки картонные, а безответны только церы. Основной дамаг наносится, благодаря АП. В этом весь фокус.

Нередко видел бои, где демон тупо убивается от ответок.


Чит будет? Нет - если загнать в третий круг ветки хаоса. Атакеры вряд ли откажутся от атаки и лака ради безответок, а демоны-хаосы оживут.
Чит будет? Нет - если загнать в третий круг ветки хаоса. Атакеры вряд ли откажутся от атаки и лака ради безответок, а демоны-хаосы оживут.
В третий круг??? Вы понимаете, что для этого надо будет потратить аж 66 перкоочков, что возможно только на 17 левеле? И то это получится хаосит без чародейства...
для dwango:
Во-первых, всего лишь 60 очей, ибо хаос у демона по 10. Во-вторых, это будет доступно уже на 15м леве.

Ну а так, можно хаос демону подешевле сделать. Пусть по 9 будет. Если уж совсем туго будет, то во второй круг пихнуть можно, но не в первый.
Во-первых, всего лишь 60 очей, ибо хаос у демона по 10. Во-вторых, это будет доступно уже на 15м леве.
60, ага. И плюс еще 6 от АП, итого 66.
для dwango:
я бы пошел потестил с тобой АП)
http://lgnd.ru/mt16/balance/lvl/16 -попа демонам на хаях.

актуализируем "попу" )

итак, сегодня "попа" это 47% побед.
для jonnyfast:
Если демоны в группах УГ, то в дуэлях по идее должно быть по меньшей мере 90%.
А то получается в дуэлях как все, а в группах отстой, какой то странный баланс...
для Michael_CS:
Все просто: поскольку демонов мало, то в МТ с ними "не умеют" играть, делают больше ошибок и демон может выиграть. При безошибочной игре противника шансов у демона-хаоса нет вообще, у атакера - только если удача будет срабатывать при каждом ударе основного стека, да + если они же (основные стеки - церы и кошмары) сморалят.
В группе - ВСЕ противники дружно выносят демона первым, что, учитывая малое количество мяса и необходимость вынести ТОЛЬКО основу - легко осуществимо, поэтому команда демона после 1,5-2 ходов остается -1 игрок. Далее - все понятно, ибо демон просто не успевает нанести свою долю ущерба для победы команды.
Пойду на ТНВ схожу, посмотрю соотношение опыта к умке :)
ДеМоны самая слабая фракция, а самая сильная - Рыцари.
ДеМоны самая слабая фракция, а самая сильная - Рыцари.
Аминь.
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM