Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:24
4002
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>

АвторСюжет и сетинг (общая тема)
для северный_волк2:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1385229&page=0 вот тут есть, но это как бы неофициальная история

или ещё тут она же http://hwmguide.ru/articles/?author=%D0%97%D0%B0%D1%82%D1%80%D1%83%D1%81
только в 3-их героях, где рыцарь Кристофор, была четкаясюжетная линия. Помните замок был на юго-востоке, ниже море. Замок рыцарей был в зелени, левее зима начиналась. Эх, деееетство )) помню другу было 10 лет, ДР праздновали играли в 3-их героев ))
для Слушать меня: не Кристофер, Кристиан, точно помню.
мда сценарии обьединеные общей темой это нечто
Подобный подход привел к почти полной деградации военных сил империи как таковых.
Пожалуй, лучший сюжет и проработка мира была в 4-ых героях, вот там действительно будто книжку читаешь. Но стоит ли говорить, что в онлайн игре такое реализовать не представляется возможным.
Посему, чтоб сделать сюжет тут интересным и структурированным, помимо талантливого написания, нужно:
a) Связать его с игровой механикой - а именно, видеть четкое отражение всех его возможных витееватостей в бою, на карте и в гильдиях в той или иной форме
б) Вытекает из первого пункта: создать возможность воздействия на него героями, сделать их его участниками, а не сторонними наблюдателями
в) Нелинейность и непредсказуемость. Казалось бы, как сделать непредсказуемым сюжет, если в итоге мы все равно победим, иначе никак. Ответ: сделать искусственное противостояние между самими игроками, дать каждому выбрать сторону. В зависимости от исхода этого противостояния и будет развиваться история: смена власти в Империи, изменение законов и порядков и все в таком духе
г) Качественное моральное стимулирование. Пусть каждая сторона в начале не дает никаких плюшек за вступление, дело выбора между ними будет не в бонусах, а в убеждениях и мотивах, которые стороны преследуют. Пример:
Сторона 1:
Цель: Свержение нынешней власти
Мотив: Империя периодически втягивает своих граждан в бессмысленные войны, ведет агрессивную, захватническую территориальную политику. При этом мало платит и разворовывает ресурсы

Сторона 2:
Цель: Задавить революционеров
Мотив: Клевета стороны 1, спонсирование ее забугорными королевствами, защита граждан от революционной смуты

И все в таком духе.
Конечно, то, что я назвал очень абстрактно, но начинать в любом случае стоит со скелета.
для Graf de Vala:
Это всё суть вижу-говорю.
Акыны историю никогда не творили, её творят писари.
Сторона 1:
Цель: Свержение нынешней власти
Мотив: Империя периодически втягивает своих граждан в бессмысленные войны, ведет агрессивную, захватническую территориальную политику. При этом мало платит и разворовывает ресурсы

Сторона 2:
Цель: Задавить революционеров
Мотив: Клевета стороны 1, спонсирование ее забугорными королевствами, защита граждан от революционной смуты


нищядно плюсую. давайте устроим кипешь! сколько кланов развалиться и сколько новых появится. какой передел начнется и реально интересно играть станет. это как в других онлайках свет против тьмы бьется
я всегда хотел революцию в Империи.
И переименовать Империю в Императрицу. А то какая-то разодетая бабища - вся страна.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=789842 новость о победе над королевством. Утрачена сюжетная линия о Короле Альторе IV , который был заключен в темницу и ждал встречи С Императрицей.

Примерно в такой форме давайте освежать в памяти утраченные сюжеты
В данный момент Империя представляет из себя абсолютную монархию когда было королевство было поинтерестнее. не хватает полномоштабной войны на постоянной основе.ну или хотябы дайте возможность нападать на кланы безклановым игрокам.
было бы очень в тему кулачное нападение на время войны, чтобы были равны шансы и играл только мозг и прокачка. и да, внеклановые должны жить полноценной жизнью
Короле Альторе IV
ну нифигасе...
эт он 5 лет уже там, а Императрица и в ус не дует
не, ну а чо?
считай живет себе припеваючи и сама правит

что делает власть с людьми... эх (((
а Альтор светоносный будет вождём, как Ленин
Кипишь на постоянной основе это принудиловка. А принудиловка это смурфы. Смурфы, в свою очередь многих напугали.
Низя всех и вся поделить на две стороны принудиловом.

Война с королевством была при другой гр.

Формат смешки более правдоподобен. Вокруг разруха, впереди враг и тебе приходится сражаться плечом к плечу с...да) с кем попало))) Этим и заставить игроков вступать в бк, которые будут иметь возможность воевать слаженными тройками. Поначалу да, будут они слажены от слова лажать))
Низя всех и вся поделить на две стороны принудиловом.
А зачем на две? На две это всегда скучно. Вот на 3-4, может даже 5-6, сторон, государств, и не обязательно при этом разрезать империю на части, достаточно просто добавить другие, допустить к управлению игроков\кланы, при этом можно сделать в каждом по разному, так сказать создать различные формы правления, где абсолютную монархию, где теократия, где республика, а где конфедерацию образованную из кланов, и разрешить им воевать между собой без вмешательства администрации, вот тогда и не надо будет ни какого сюжета писать, разве что создать пару страно изгоев, управляемых самим админом, мечтающих уничтожить\захватить все живое\неживое. Да конечно, то что я пишу не осуществить так просто силами двух человек, но если админы решаться это сделать, ГВД выйдет на новый уровень, думаю да же сможет соперничать с mmorpg играми. К чему все это? К тому что администрация не дает сюжету развиваться самому, как в одном из способов описанных выше, так и не развивают его сами, не дописывая и обрывая его местами.
Пожалуй, лучший сюжет и проработка мира была в 4-ых героях, вот там действительно будто книжку читаешь
воистину. играл ради текста. И в ММОРПГ такое возможно. Вопрос качества и количества текста. К слову - если комовские новости не переведены, но интересуют общественность - могу перевести..
К слову - если комовские новости не переведены, но интересуют общественность - могу перевести..
всегда думал, что они пишутся на русском и переводятся на английский. неужели оригинал недоступен?
всегда думал, что они пишутся на русском и переводятся на английский. неужели оригинал недоступен?
Не совсем так, просто раньше на коме был арктик, типо лексы, во общем он там главный был, присматривал за комом, ну так вот, он там расписал много чего к новостям, к сюжету, многое что объясняется именно из его рассказов
для Сёум:
я о нем и говорю, собственно. а что, его больше нет?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM