Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
12:27
4170
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>

АвторБессмысленность прокачки мастера оружия ч2
для Daisho:
за сопли
тебе не тока тряпочку но и машинку губозакатывающую нуно
> Sheffitsme (09:55:51 3/08/2009)
> и я хочу нести радость людям
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=2517

и еще один оружейник высказал желание ставить 4х10 бесплатно
для Betti2:
за сопли
???
я что-то не понял чем оскорбил Ваше Достоинство, хотя Вы уже трижды оскорбили мое.
для Maximum_Damange:
просто они еще дешевле будут ставить. вот и все.
сейчас при 3*9 появляется скидка в два элемента за мод, то есть 7/7/7
(лично ставил). куда дешевле? зачем ставить себе в убыток когда при достижении уровня 4*10 они будут ставить бесплатно?

4*10 будут ставить бесплатно как и ставили, согласен, но приток новых мастеров сократится. это вызовет некоторое сокращение предложения. увеличение онлайна, эвенты - все это будет способствовать повышению спроса)

на фоне этих двух тенденций рынок будет стремится к равновесному состоянию, при котором мастера 4*10 буду хоть чего-то получать.

может это состояние и не наступит без помощи админов, но хуже чем щас в принципе не будет, мы на дне)

все, мне все ясно, аргументы кончились)
если вам не нужно рынок шевелить - значит все в порядке и ничего менять
не надо =)
что бы расшевелить рынок - надо войну на пол года
не обязательно
надо
1. чтобы бой в крафте был выгоднее боя в госе
2. чтобы был смысл и повод проводить бои в крафте

т.е. это значит
или
материальное поощрение (например, выпадание рара из БОССа, которого в госе не убьешь),
или
повышение опыта и умеле при боях в крафтах и рарах, типа коефа для награды на войне с гномами
Чем больше ОА, тем больше опыта и умения. Такой коэффициент действует давно.
для fata1ity:
Чем больше ОА, тем больше опыта и умения. Такой коэффициент действует давно.
муть
в тестовых боях 14 в фулсетокрафтах (сеты гнома, гмастера, барба и наема) опыта и умелы получают в 2-3 раза меньше, чем за бои в госе на 11-12
247+
а на войне в госе результат прямо зависел от уровня героя и обвеса
Чем больше ОА, тем больше опыта и умения. Такой коэффициент действует давно.

затраты по сравнению с этими коэфф в разы больше. людям невыгодно.

поэтому и утерял популярность формат стандарт 40% - и все дружно на гос перешли
246
Вот только я не считаю формулу начисления ОА за счёт крафта справедливой:
Во-первых, в данный момент, чем больше у арта начальных ОА, тем больше прибавится от крафта. Например, мод EAWF*10 на деревянный меч будет стоить столько же, сколько такой-же мод на меч власти, однако в первом случае ОА арта как было равно 1, так и после установки этого мода оно останется неизменным. Во-вторых, к примеру, мод E10 на броню стоит меньше, чем мод E10 на оружие - и это простейший случай, однако оба эти мода добавят одинаковое кол-во ОА, если их ставить на арты с одинаковым ОА.
245 вон Королева играет в крафте и получает больше остальных в 2-3 раза. вы же считаете это ересью и позабивались в техкланы и на форуме пишите что крафт никому не нужен.)
тьфу, 248 на войне с гномами
для Valeron:
Королева играет в крафте и получает больше остальных в 2-3 раза это возможно, если она одна такая
если все 6 зайдут в обвесе, получат меньше, чем в госе
угу еще чтоб, при продаже в гос разбирались на элементы крафченые вещи
Я имел ввиду одинаковые уровни вобще-то)
Что касается 14, то там штраф действует, из-за этого и фигня такая.
249
Согласен, поэтому надо сделать бОльшую зависимость опыта умелки от ОА, а лучше от крафтораров)
В нашем полку пополнение:
Еще раз список людей согласившихся работать безвозмездно:

Ювелиры: (всего 9 максимально прокаченных)
Шмалевич
Hellair
Вещий_Олег
_Серый_

Броня:(всего 18 максимально прокаченных)
pigma4
sklepovna
Lord_Violator
Шери

Оружие: (всего 74 максимально прокаченных)
Maximum_Damange
Вещий_Олег
Molchun
Lord_Violator
eFeS
Геофизик
а лучше от крафтораров)

каждый рар увеличивает на 5% получаемую умелу.(9 рар слотов - +45% умелы)
каждые 10%(20% для брони и ювы) крафта увеличивают на 0,2% получаемую умелу
(9 слотов по 4 мода - +7,2%)


вот тогда народ будет ходить и фулл крафт и в рарах
258
Мне умка не нужна, поэтому мне будет ни холодно, ни жарко от 5% и 0,2%.
258
каждый рар
Арты вора это рары?
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM