Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:51
4218
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>

Авторвойна по сюжету?
LeMik13
В Эльфиусе нет взносов:)
для Lucky_ID:
итого не сыгран 21 бой
Что ж считаем уровень неэффективноти бойца (правильно)
21/7*0.6*2%=3.6%

И намного ли это повлияло?
для LeMik13:
Слушай друк хватит тему уводить не в ту степь.
Тебе уже циферки приводили. Могу еще привести.

Всего:
272 подсектора.
при допустим 3 атаках в час на каждый из них получаем = 816 заявок в час.
19600 за сутки это 3916 девяток(!) (и чтобы не проигрывали ниразу, а то домножить на 1.4)

для полного контроля нужно 35250 человек, это самую малость больше чем даже 100 БК.

тема вообще не прочто. выхлоп усталости и разочерования, поливание - реллоксация.
Тема как раз была именно про то что игроки должны влиять на ход войны, но в текущих условиях и кнопки, возможности такой нет.

И именно это огорчает, сектора важны главам, для воинов сектора не главное. Просто обессмысливается именно потраченное время (на ожидание например защиты и тут же контратаки для повышения %%), если не принимать в расчет приплюсованные циферки.

А если смотреть с высоты умелы опыта и прочего, то война конечно прекрасная, просто мы уже видели такую войну - теперь хотим еще лучше.
для ела:
я не читал весь топик скажу что верно подс=мечено от игроков ничто не зависит
все идет по сценарию.
может переждать момент когда королевство почти все захватит, а когда админы обратно подкрутят начать победное шествие?
во такой вопрос меня занимает
272 подсектора.
Вот только они не все одновременно под атакой, реально под атакой гдето половина-треть, а это 14к, фактически если все игроки кто за день онлайн и с фулом(минимум) сыграет все бои, то этого хватит. Но это нереально. Так что общий вывод правильный)
для ashem2:
по каждой цифре разжуй откуда взял и что значит.
Корлайн
это и обидно,что сюжет написан и похоже все мы потерям и обратно возьмем,и все наши мучения 10 дней как мертвому припарка...
есть правда ещё надежда ,что нас чем-то удивят,где-то в уголке тлеет
что не может ведь все так быть банально...
для ashem2:
а это 14к, фактически если все игроки кто за день онлайн и с фулом(минимум) сыграет все бои, то этого хватит.
14к 45% сливов = 8к

это помимо того, что воюют ой как не все.

ты как не крути а смысл будет один - людей не хватит при такой интенсивности атак.
а тут опять по сюжетику все должны слить,немножко обидно...для ела:
Вы уже вторую или какую там воину ведете..и так поняла, что вам все не так) Так если вы такие ""опытные"" ,почему не координируете тех, кто впервые воюет. Многим вообще пофиг на ваши сектора - тупо месят мясо или сами как мясо сливаюЦа...
Так если вы такие ""опытные"" ,почему не координируете тех, кто впервые воюет.

Проблема в том, что, если все идет по накатанному сюжету, нет смысла никого координировать. И даже пресловутая координация внутри БК не нужна. Потому что все решает кнопка в руках админа. Вот об этом и речь. Развитие сюжета ничуть не зависит от игроков, просто если игроки воюют лучше, чем ожидал админ, админ просто пририсовывает врагов. И наоборот. И все происходит строго по плану.
А это грустно (((
ТС совершенно права.

Как-то без особой выдумки написан сюжет - как для школьников младших классов.

Линейно и без вариантов.

Выиграл тот, кто воевал в удовольствие.
Выиграли и мегазадроты - они набили кучу умки-антиумки, возьмут рары. Будут ими хвастаться и др...ить на них по вечерам.

А вот обыкновенные задроты в пролете:

- фан они получать никогда не умели и не умеют,
- медальек и раров им достанется очень мало и плохонькие - ибо все достанется мегазадротам.
для Варг:
Так, вы всерн это, всегда, знали...чтобы управляемой сделать войну -
это сколько им рессурсов надо(разработчикам)
Играй ВОВ - там именно то, что вы и хотите..
Дерьмовый сюжет придумали админы.
Так, вы всерн это, всегда, знали...чтобы управляемой сделать войну -
это сколько им рессурсов надо(разработчикам)


*Пожимаю плечами*
Это совсем не так сложно, как кажется. Правда, я сюжетник, а не программист, может, есть что-то, что я оценить не могу. Но я имею некоторое представление об игростроительстве, имхо, все вполне можно реализовать и здесь, чтобы было более оригинально.
последний поворот сюжета вообще не к месту!
ниачем!
Хех... мне все интересно: Почему Королевство ходить вокруг, да около?
Зачем, для захвата Столицы надо захватить все рядом находящиеся районы? Захватить все предприятия для того, что бы у игроков не было оружие? :)
Но ведь, когда Король захватить все районы Империи, все воины будут сидеть в Столице, тем самым сделав непробиваемую защиту из +15к человек.
А сейчас - когда все воины по округам раскиданы, в Столице более-менее мало человек... самое время наступления :)
251 Конечно, я еще не видел таких мегазадротов, которые тратят 3-4 часа на 5 боев в день, откуда только таких берут?
Вот не надо было торопить админов с войной :)
для Варг:
Раз говорите)-значит не доработанно, но в целом то проект интересен))+++
251 Конечно, я еще не видел таких мегазадротов, которые тратят 3-4 часа на 5 боев в день, откуда только таких берут?

Ооо, уважаемый, мегазадроты тратят на игру много больше 3-4 часов день. а тот, на кого Вы намекаете - ближе к "задроту обыкновенному". ;)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM