Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
14:45
5579
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>

Авторне пора ли ТЭ хаос приравнять в ГН и ГО к магу?
Вы про ту статистику из которой автор убрал зеркальные бои спорите?
для Игнациус:
я не знаю-я статистикой не увлекаюсь. может и про ту.
против тк надо что бы все фракции имели одинаковое преимущество в боях с мобами
против тк надо что бы все фракции имели одинаковое преимущество в боях с мобами у всех возможности и так неодинаковые.
Интересно, есть ли для ТЭ предел наглости?
против тк надо что бы все фракции имели одинаковое преимущество в боях с мобами у всех возможности и так неодинаковые.
Ну вот я и говорю - надо дать всем усиление магии от умелки)
Свет и тьму можно по см усилять хотя бы. Или по площади (в смысле - одиночное как массовое, массовое на всех. Хотя это от умелки считать трудно) Или по эффекту. Или по всему сразу, но по немногу)
И да, 50% за умку - это многовато. 25% достаточно будет.
Почему бы и нет, по сути
для Art_Beerof:

надо дать всем усиление магии от умелки) интересно,а в какое место это варварам дать или рыцарю нормальному?
для Игнациус:
Вы про ту статистику из которой автор убрал зеркальные бои спорите?
Нет, про ту , где автор не убрал зеркальные бои.
для Art_Beerof:
Мне свет нафиг по площади не нужен в охоте я итак его кину
лучше физ урон к умелке привезать
для ЗахарТреми2:
интересно,а в какое место это варварам дать или рыцарю нормальному?
Нормальный рыцарь может баффать и дебаффать? Может. Не хочет - этоуж его проблемы)
А варварам - да, дамаг героя. Можно даже ТУ по эффекту усилить и удар по большей площади сделать)
А вообще - варваров надо переделываь целиком, и это другая история)
не пора. У ТЭ атакующая сила есть еще. А не пора ли войска мага приравнять по атаке к войскам ТЭ?
для Art_Beerof:
нормальные рыцарь-это атакер у которого максимум 2-3 стата на магию тратятся. все остальное извращение.так что рыцарю надо что-то наподобие варвара.
ТЭ кастер в HMM - изконИ считается самостоятельным билдом (хотя там нет такого понятия как билд)

Что произошло сейчас, и происходит на наших глазах?

Мы, в ГВД, действительно получили жизнеспособный хаос... Которым можно играть...
Правда на 16 БУ (например, в ГТ) у хаоса меньше 40 проц побед... но там - много ИМБОвых персонажей, перекачков и вообще 16ГТ не показатель.. Но все же и Там - можно играть ..

за хаос

в Этом я вижу возвращение скатуса кво - Того, что изначально и предполагалось (спец абилкой на пробивку, центральным перком в колесе умений) админами, но не могло быть реализовано на начальных уровнях (до введения 4 ШМ)... 4 ШМ и новые арты - открыли для хаоса Руль

Как бывает во многих проектах (и фентези) - кастеры на начальных уровнях самые слабые, зато Потом...

Лес был не предназначен для хаоса a priori

вообще моло кто играл хаосом - и политика баланса к этому и вела

Теперь - когда люди Стали с логикой абилки и перков практики переходить из рашеров в кастеры - просто непрофиксенным багом (или издевательством) над игроком хаоса - его положение в лесу

Логика ПвЕ гильдий не предполагает (Здесь - в основном билде ТЭ - с точки зрения абилок) его возможности для действий... по сравнению со второстепенным билдом (рашер)... Нет, мы конечнг может постоянно гонять статы напиткой (5 к - на круг) - но никто это не делает
В итоге народ просто НЕ может ходить в лес

Считаю Необходимым - профиксить баг
то есть сделать урон по нейтралам для хаоса - зависящим от умки...
Как у магов - чем больше умка, тем больше урон

Никаким другим фракциям (и его Величеству Балансу) от этого плохо не будет.. Просто люди не будут мучиться...
Сейчас на форуме общая тендения - Хаос и так ИМБИт в ПвП.. фиг ему лес...
Позиция злорадства - а зачем?

Большинство боев в ГВД - против мобов... нельзя нормально понимать логику билда, не имея возможности играть в ТНв и лесах
для Art_Beerof:
да сейчас получается умка вара вообще ненужная,резист всё равно не спасает
итак ищё разочек. Нет смысла усиливать молнию, так как её даже усиленную никто не будет использовать против мобов, так урон у фур гораздо выше. И закрывайте уже эту нытьё-бредо тему.
Большинство боев в ГВД - против мобов... сам себе и противоречишь. то есть ТЭ усиляем,а барбы с рыцарями так и остаются в заднице против мобов?
Как может судить тот же вар, насколько хорошо или плохо ТЭ кастеру в лесу? Рыц тоже писал где-то "я кого надо и так ускорю" "больше 2-3см для этого не надо". А теперь представьте когда у тебя 10см и 4 знание, нападение тупо от ГО, деф от ГР. Единственный играбельный билд - это с мастерством скорости, но с 10см это как тут говорили "извращение".

не пора. У ТЭ атакующая сила есть еще. А не пора ли войска мага приравнять по атаке к войскам ТЭ?
Ты ещё скажи джины у тя слабенькие големы хиленькие, а на хаях о колоссах я вообще молчу. Да, и "атакующая сила" при мизерном нападении просто не существует.

Чтобы маги не разнылись, можно поменять перк усилки на перк цепи элементов, процент привязать к умке, и в охоте и в боях + будет. Это предложение не раз уже поднималось, но толку никакого...
для Чувак77007:
у вас фурии одни чего стоят)
для Чувак77007:
ускор с 16 см извращение? Ну блин, точно, народ хочет хаосником в минОА рекорды атакера бить, на меньшее никак)
для recloner:
А ты пробовал хаоситом играть в охотах?
Предположим ту армию в ГН, которую я за 2 попытки атакёром снесу, со статами в см я снесу за 4 попытки и это факт!А про рекорды сейчас никто даже не заикается, да я и говорил про цепь элементов, которая поможет как хаоситам, так и атакёрам.
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM