Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:10
4236
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|117|118|119|120|121|122|123|124|125|126|127|>|>>

АвторStellaris
для Йопсель:
строй сразу 1-2 синих района, в зависимости от планеты. Зданий никаких не строй - это очень частая ошибка. После синих строй по максу все остальное - жратву, энергию и минералы.Я бы даже сказал энергия в приоритете, минералы можно в космосе норм добывать а энергии вечно не хватает. Попы должны работать сразу только там. Из зданий строй только гражданские предьприятия и то по минималке.
Потом когда весь народ задействован в добыче энергии и минералов, и стали появляться безработные жители - начинай строить здания - сплавы, блага, что нужно. При этом у тебя должна быть очень хорошая база основных ресурсов, так на секундочку сплаволитейный завод кушает 12 минералов.
Если строить здания сразу да еще и на всех планетах, попы сразу бросят добычу основных ресурсов и переведутся в специалисты в итоге ты реально просядешь по всем ресурсам начнется коллапс ну и хиндец.
При постройке зданий со спецами попы переводятся туда автоматически и сразу, кроме рабов и простых роботов. Поэтому собственно рабство ацтой. Вот построил ты научную планету забил все лабораториями, на другой планете сплавами, а работает там только половина населения, потому что другая половина - рабы.
для HuaiWay:
Они не сбиваемы же.
для Антанар:
откуда инфа? все можно сбить.
откуда инфа? все можно сбить.

Протонки-- энергетическое оружие.
Сбиваются только ракеты, энергетическое и кинетическое оружие не сбивается.
А я не знал, что районы строить можно. Куда там жомить надыть?

Какой неудобный интерфейс у парадоксов вс-таки.
Нашёл где, но блин, наверное теперь стоит сначала начать, я за 40 лет игры ни одного района не построил)
для HuaiWay:
Для начала это вообще луч энергии, а не торпеды или ракеты-)
для Зарах Ваал Тараг:
для Антанар:
тю, я так понял речь идет именно как раз таки о протонных торпедах? в G слот верно?
для HuaiWay:
Протонки и нейтронки (1 и 2 левлы оружия) есть энерго оружие, которое идёт в Л слот.:)
Какой неудобный интерфейс у парадоксов вс-таки.

Не лучший, но и не худший.:)
Раньше порог вьезжания был по меньше, с ле гуина для новичков жизнь усложнилась.:)
Я на играл сотни часов на 2.1, но в 2.2 въезжал часов 30-40.:)
для HuaiWay:
А ты про обычные торпеды чтоль. Не мы о нейтронных орудиях.
ле гуина для новичков жизнь усложнилась.:)
Не сказал бы, игра прежде была менее бредсказуемой, например рабочие на планете могли сдохнуть, и ты не посмотрев на планету, не понял бы, а почему это так доход чего то упал.
Ну и миграция была Намного из за этого заметней, поставил ты ученого в лабу, а он скот такой раз, и скакнул в новую колонию.
А с уже забыл какого длс, вроде до (не)мегакорпа, стало все намного проще. Разве что стратегические ресы сложнее юзать стало, ибо надо теперь запас иметь.

Как набешусь в мрачного дауна, грим даун т.е, мб снова пиратку скачаю, а то о летней распродаже стима новостей до сих пор нет.
ЗЫ. Интерфейс у парадоксов всегда кажется для каких то осьминогов, с управлением не святой клавомышей а тачпадом)
Ну вот что за нафиг, опять допом отписался.
Появление цепочек-- это всегда усложнение.:)
Да, миграций которая была раньше-- просто дикий треш, одна из причин, по которой я любил авторитаристов-- запретил и нет этой гадости.:)
для Зарах Ваал Тараг:
Наверно, смотря каких цепочек, проблема миграции теперь в основном решена, хотя и бывают схожие проблемы. Стало несколько сложней работать с стратегическими ресами(но и глупее, ибо терь познакомившись с кем то, сразу Знаем что ресы у него есть, но не могем купить итд). Да и вообще с стратресами все довольно глупо, находишь источники, а исследование для добычи могет появится через нехило так лет, что все преимущества от нахождения изрядно так снижает.
Ну и то что ресы у конкурентов есть, но тебе не дают их купить итд, или даже исследовать(если конкурент стал союзникам-вассалом), по быстрому все равно не позволят.
Впрочем, ИМХО, у игры вообще серьезные проблемы с здравым смыслом. Даже захватив столицу спящих с всем почти населением, ты ничего нового и интересного от них не узнаешь. А ведь сколь подопытных кроликов получаешь)
И даже завалив сильного врага из простых, ты не получишь всех исследованных им техов, исключая обломки(грустно вспоминаю вторые Дисциплы, где получал неизвестную магию и остатки ресов)).
Бредово это весьма, ведь как правило у Поборников или других недрулюбных прочим строев, методы ведения допросов и прочего должны быть развиты.
А вот такое ограничение, изрядно снижает интерес игры по сути.
для Destructira:
Да, согласен, в этом вопросе стелларис очень отстаёт.
Я уже приводил своё замечание по "раскопному" титану раньше.
Вытащить ТАКОЕ(чего та раса построить не могла чисто физически, ибо технологии перемещения на тёмной материи у империи, которая космос не заселяла-- самый лютый бред, что я только видел), но еще страшнее, что никаких технологий мы с этого титана не снимаем.:)
А ведь один он мог бы толкнуть военную науку на десятилетия вперёд.:)
Кстати, органиков в патче 2.3 опустили еще сильнее в сравнении с машинами.
Терь еще снизилось производство ресурсов и прирост населения, при неполной пригодности.:(
В общем, из реально играбельного за обычных органиков вижу только упор в материализм и взятие технократии с механистами.
В остальном до возвышения и аркологии-- шляпа.
Улей выглядит посимпатичнее, прирост побольше(как минимум в начале), нет тмсов и, о чудо, по 3 попа на добывающий район (канеш, район с жильём рабочих мест не даёт, но это как раз тот случай, когда на добывающих планетах мона будет строить здания на жильё, и это будет достаточно выгодно).
Машины же вообще в шоколаде, прирост в начале (и в середине) очень хорош, 100% пригодность, что даёт возможность заселить всё, не требуют еды и имеют усиленный инком сплавов.
Из минусов мона отметить достаточно плохой потенциал завоевания (органиков приходится тупо вырезать, что может быть достаточно медленным).
Этого минуса не имеют ассимиляторы. Очень имбовые ребята, имеют просто дикий прирост, плодятся еще быстрее чем обычные машины (не, собираются они медленнее, но в комплекте с органиками опережают механических собратьев), способны очень хорошо воевать (захватил, ассимилировал и нет проблем с восстаниями, да еще и всё население захапал-- заселять заново не нужно).
Минуса два: Нужна еда, а ее после порезки машин в этом вопросе (машинные империи получают с агро попов не 6, а 5 единиц еды) поменьше чем у органиков. И без органических попов растут медленнее чем собратья машины, но вот органо-попы не имеют 100% пригодности.:(
Совсем забыл про мегакорпорации.:(
Они достаточно сильны.:)
Всё таки возможность получать большое кол-во энергокредитов и ресурсы со спец зданий: хорошая плюшка.
Но если в галактике много всяких поборников, гештальтов и тд... То эффективность заметно падает.:(
про мегакорпорации
Ну я за них играть не смогу уж точно, слишком сильные штрафы за размер. А мне симпатичны нормальные такие звездные Свои империи, а не нечто типа вассалов)
ЗЫ. То кстати, что низзя поднять восстание будучи вассалом сильно ослабевшего владыки, тоже воистину странно.
для Destructira:
Я всегда играю на 0.25 планетах, потому мне норм.:)
Но да, мегакорпы чисто высокая империя, при чём существенный инком ресурсов они получают именно с филиалов.:)
<<|<|117|118|119|120|121|122|123|124|125|126|127|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM