Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
15:34
4340
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1215|1216|1217|1218|1219|1220|1221|1222|1223|1224|1225|>|>>

АвторПерки. ЛЭ
Я планирую к 11 уровню раскачаться так:
6 ГО;
3 ГВ;
3 ГН.
+ 7 умелка основное фракции и небольшой поясочек.
Пойдет такая раскачка для того, чтобы с комфортом играть в ГТ?
ГН нужна четвёртая желательно что бы стат поднять. А так норм. правда лучше 8 умка
Подскажите на каво брать крит Лэ на 5?
для Imperator_Kuzco:
Заходи в замок, далее в союз рейнджеров и выбирай на кого крит ставить
для Graviccappa:
есть же разница между "как " и "кого" ?

для Imperator_Kuzco:
рыцарь - пехи/куры
вар - уруки
ТЭ - бестии
некры - скелолуки (если нету таких то вампы)
маги - магов или гарг. (можно взять магов и ливень из стрел - недурно)
демы - псы
гнумы -мишки
для 4OPT92:
Ой, да действительно ослеп. Сорри
для 4OPT92: не согласен. у пехов большой щит => крит на грифонов
у гномов надо брать крит на костей, т.к они первые лезут на прямой выстрел
тэ - либо бестии, либо мины
для Imperator_Kuzco:
а в остальном 4OPT92 прав
для kycyra:
до 8 уровня нужно ставить криты на минов, на 8-9 нужно ставить либо на ящеров
на гномов криты только на мишек!!!
хм... странно) я гномам ни разу пока не проигрывал(крит на костоломов стоит).
хотя.. можно попробовать и на мишек
какие перки и армию взять на 12 лвл в гт??? в 2х2 и 3х3. дуэли редко.
На 5 на ТЭ я бы вообще ящерок ставил =) Раз уж судим по "кто первый под прямую".
до 8 уровня нужно ставить криты на минов, на 8-9 нужно ставить либо на ящеров
Ни-а. На минов надо ставить с 10 и до 5. В этот промежуток - на 5-6 - ящурки, до 10 - фурки.
для kycyra:
У гнома, в целом до 10 пофиг, кого критовать, т.к. оба стека жирные и оба подходят довольно быстро близко.
Вообще, если зашла речь о критах на 5, тут я вот что скажу...

1) Рыц - грифы однозначно. Пехи еще не такой уж жирный стек, чтобы на него ставить крит, а грифы с 350 ХП в сумме могут и бед наделать, т.к. очень быстро достают до коробки и ломают ее, что означает, что грифов надо валить в первую голову, когда они на прямой. крит на них для подстраховки - самое оно.
2) Некр - лучше на вампов, хотя можно и на скелов, но смысла будет меньше. Спросите - почему? Потому что скелов быстро поднимут, и все ваши труды будут напрасны. А так, когда вампы подойдут чуть ближе, будет неплохой шанс расстрелять их, при том очень больно.
3) Вар - огры. Почему? А вы пробовали завалить фуллстек огров (7*50=350 ХП+неплохие для 4 лвл деф и атака) БЕЗ КРИТА? Вот то-то и оно.
Аргументация. Огры обычно остаются к концу боя, т.е. к тому моменту, когда наши войска сильно потрепаны и воевать становится нечем. Вот тут нам и нужен спасительный крит на огра.
Кто-то скажут - потери можно уменьшить, если ставить крит на орков. У вас часто их обогнать получается? Даже если вы на орков крит выставите, он не поможет - урон мизерный, т.к. не кем их будет шарашить.
4) Демон - псы. No coments - уронистый, быстрый стек, который становится целью №1
5) Маг. Вот тут я даже не знаю. Маги - самый частый крит. А толку? Маги их все рано разделяют ну кучу стеков, и крит еряет актуальность (если только ливень, но и против него есть приемы - играл магом, знаю, о чем говорю). Гарга - вряд ли на 5 есть много магов, использующих гарголет и билд от них (хотя ХП в сумме у их больше, чем у големов). А вот крит на големов -весьма полезная вещь, т.к. их маги берут всегда, и при том довольно прилично.
Решать вам, но это просто общий комментарий.
6) Гном - опять дилемма. И мишки, и косты живучи, уронисты, быстры. На усмотрение игрока, хотя я бы ставил костов - ибо их разброс+лак могут сыграть с вами злую шутку.
7) ТЭ - тоже дилемма. С одной стороны - надо в первую голову убить ящуров, т.к. они быстры, уронисты и опасны. С другой стороны, на толстых минов сил может и не хватить.

В общем, решать в любом случае вам, т.к. этот пост - всего лишь общий комментарий к проблеме выбора крита на 5 уровне и несет сугубое имхо, основанное на собственном опыте.
Но как совет или "мануал", думаю, его воспринять можно.
Пользуйтесь на здоровье, господа =)
грифы с 350 ХП в сумме
Вот лишь бы цифру загнуть вечно. 10 грифов с 30 хп
речь о критах на 5
для КнязьШуйский:
вот у мя к тебе вопросец, если крит ставить на куру эльфу на 6 лвл то как ж ему тада банку ковырять
весь смысл что с 1 хода выносиш друлями и луками луков рыцу а со второго
этими же силами выносим грифа
обычно было так - гриф на прямои стреле у луков хотяб 1 лак срабатывал + друли ну и танцом добиваю
в конце самое сложное эт банку убить ибо дамажит больш танца и хп много и от выстрелов защита вот тут то крит нам и поможет - ударов будет куча по банке это точно и двоинои урон точно не в помеху
а ставить на грифов зачем не понятно - они большие существа пролезть не смогут меж друлями - танца я обычно в коробку тоже закрывал да и с 1 хода они всегда выносились
для КнязьШуйский:
спасибо за развёрнутый ответ
для I_HAVE_UROBOROS:
Ой да, думал 10 по 35 =) Сорри.
для kycyra:
Всегда пожалуйста. Но учти, что на 7 ситуация несколько иная, ибо появляется форт. Если интересно для 7 - могу расписать, но чуть позже.
для Лучший_самарец:
Позже отвечу, щас отойти надо, извините, ребят.
Значит, о грифах.
Гриф - существо опасное и непредсказуемое (спасибо разбросу урона и БД).
Если вы в ГФБК, то 3-4 БД на 5 - стандарт. С перками на БД - и то все 5 можно взять.
А теперь смотрим на иню - вау! - так с БД они же звери!
Да, так и есть. С БД грифы и коробку сломают, и до луков доберутся. Именно поэтому потери от них надо минимизировать, т.е. вынести как можно скорее. А если потерь от грифов беудет не так уж и много, то кто мешает вынести пехов, подпустив их к коробке и расстреляв на прямой (щит щитом, а ведь именно СЭлуки считаются терминаторами пехов и латов на прямой).
А вообще, никто не мешает ведь МТшки просмотреть, верно? =)
для КнязьШуйский:
да тут разницы и нет получаетса но просто для снесения грифов мне хватало наделеных друлеи с молниями и 2х выстрелов луков с лаком
далее сколько оставалось обычно добивал танцами
хотя если снести луками ( только луками) грифа за 1 ход то можно и кожи всем навешать и молниями побить пехов что эфективно будет
но зато уж танец пеха будет ковырять подольше
хз ситуация двоякая но я с 5 по 7 лвл ставил на пехов крит
с 8 лвл на арбов и луков стоял
ситуация двоякая
Да, это так. именно поэтому на 5 выбрать крит - проблема.
Каждый подбирает под себя, а 24392 - просто общие сведение, на кого и почему.
в результате каждый все равно возьмет себе такой крит, который ему по его мнению удобен.
для КнязьШуйский:
Аргументация. Огры обычно остаются к концу боя, т.е. к тому моменту, когда наши войска сильно потрепаны и воевать становится нечем. Вот тут нам и нужен спасительный крит на огра.
спасительныи крит огра кем вот вопрос ?) на огра ставить крит мож оно с 7 лвл хотяб и полезно но ситуация такая что у орков больше ини + урон по нашим лукам неслабыи + некоторые вары с удачеи играют
и что получаетса еси крит не сделать придетса долбить орков еще и друлями
иза чего мы не сможем кожу кинуть
и того луков у нас вынесли - орки продолжают пулять по танцу и до нас еще и огр идет которого мы с небольшим шансом может кританем
зачем это не поиму проще на орков поставить - быстренько их убить - пострелять немного в собачку и потом силами танца и горстки оставшихса 3-4 луков добить огра по которому может еще и удача сработать
<<|<|1215|1216|1217|1218|1219|1220|1221|1222|1223|1224|1225|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM