Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:42
4589
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|119|120|121|122|123|124|125|126|127|128|129|>|>>

АвторThe Elder Scrolls V: Skyrim
А то я слышал, есть такие извращенцы, которые вздыхают по той леденящей душу хрени, которое там называлось дневником.
Прикинь. Та леденящая душу хрень была похожа на дневник, а в скайриме дневника нет вообще. Совсем. И даже не в маркерах дело - с ними все отлично, ненавижу ломать мозг в бесконечных данжах с лабиринтами или тыкать каждого непися - описание квестов где блеать! Тупо указания, что нужно сделать, без грамма красоты. Черт с ним, не жду, что будет как в балдургейтс или первом нвн. Но как в Морровинде хотя бы.

без малейшего намёка на систему
оО наркоман штоле? Фильтр по алфавиту, фильтр по типу (темы/задания), скрытие выполненного, в самих заданиях - все четко по хронологии.. Это в Скайриме вот да, задолбаешься листать, пока найдешь пункт, на который не поставил маркер и в результате нихрена не понятно, где что искать чисто из описания.

Там какие-то совершенно неубиваемые Дремора по две-три штуки нападают, ппц просто.
оО Спринт и нашинковать двумя клинками с поглощением здоровья. У моего данмера проблем не было. Еще можно зелье невидимости выпить или иллюзию скастовать и бэкстебом с кинжала, с х15 множителем. Или замедление времени крикнуть и нашинковать - как раз в лучшем случае один фаербол кинуть успеют.

Еще эти дреморы стоят не рядом же, вполне можно зарезать одного, выпить зелье и зарезать второго.

Играю боевым магом, типа Меч Ночи, или как там он в Морровинде назывался - легкая броня, разрушение, иллюзии, одноручные клинки, скрытность, немножко кузнечного дела, тяжелой брони для эбонитовой кольчуги от Боэтии и зачарования. Иии все.

Разочаровался короче в игре магом. В Морровинде было им отлично, даже с учетом провала заклинаний - а тут несуразица какая-то. Саблезуба или медведа двумя клинками - одним комбо из трех силовых атак выпиливаю без особенных проблем. Лепить по ним же магией разрушения - *лицоладонь*. В лучшем случае за один каст с двух рук огненной стрелы сносит по 1/5 хитов. В лучшем. И кастуются до ужаса медленно. Если скотинка одна - ее можно даже и завалить так - за полчаса, истратив чуть более, чем половину маны. Если двое и более - то абзац, это все. Никакой фаербол или цепная не спасают от быстро набигающих зверьков - приходится брать мечи и вырезать руками. Еще штурмовать форты с магией - сплошное извращение, не один десяток дружественных легионеров уложил, пытаясь попасть по движущемуся врагу да в общей свалке.

И лут, да. Мантия архимага - на кой она нужна вообще, когда даже золоченая эльфийская броня с магоэнчантом в разы лучше. Посох Магнуса уныловат. Ваббаджек вот доставляет - тока к магам и магии он отношения не имеет, спасибо Шеогорату за это.
Короче, сделали вместо выбора и кастомизации, как в Морровинде - стандартный набор клише: воен бегает, рубит и тупит, вор - стелс-пихот с кинжалом, маг - дохл и беззащитен в ближнем бою. Уныло.
http://modgames.net/load/252-1-0-7834 няяя!

а вообще. там моды - только ретекстуры же в основном. Куда уж без них-то - без них все персы, особенно данмеры, уродливы до неприличия.
да, патч для производительности еще.

А доставляющих особо модов нет почти. КС же не выпустили. А когда и выпустят - один хрен чую не видать 9000+ доставляющих квестовых плагинов, как в Морровинде. Нахера, спрашивается, слепили озвучку каждому мобу - теперь плагиностроители ей будут жестко обломаны.
Там какие-то совершенно неубиваемые Дремора по две-три штуки нападают, ппц просто.
оО Спринт и нашинковать двумя клинками с поглощением здоровья. У моего данмера проблем не было. Еще можно зелье невидимости выпить или иллюзию скастовать и бэкстебом с кинжала, с х15 множителем. Или замедление времени крикнуть и нашинковать - как раз в лучшем случае один фаербол кинуть успеют.

описано в таком стиле как будто всем кому там тяжко надо начинать заново, выбирать другую расу и изображать ваш класс персонажа=)
На спринте не увернёшся от огнешарика, а в меня запускали даже не шарики, а волны огненные, которые по всему проходу проходили, так что даже спрятатся некуда было.
Благо я алхимик и зелья с защитой от огня распродать не успел и лечилок дофига наварил.
описано в таком стиле как будто всем кому там тяжко надо начинать заново, выбирать другую расу и изображать ваш класс персонажа=)
Не думаю, что воену будет трудно взять два клинка, выпить зелье и побежать в раш.) даже без создания нового персонажа. А спринт - исключительно для того, чтобы получить не два шарика, а один. и двойной критический силовой атакой нанести.

Еще можно из Ваббаджека по дреморе пострелять. Может и повезти с первой попытки.
для Heldstein:
С двумя клинками шансов нет, без поднятия щита и одной волны не перживёт сбольшой вероятностью. В ближнем бою это же самый щит поможет оглушить.
Всё зависит от сопротивления, нету то тяжко, если есть то шансов много.
2465+ судил по своему воину. и по собственной статистике смерти в том месте.
У кого-нибудь получился нормальный некромант? Подскажите кто нить раскачку. А то третья попытка уже, и все не то - один в итоге стал магом разрушения, другой воином, а третий атронахером =)
для LOKHOL:
Колдовство, иллюзии, магия разрушения и всё остальное по вкусу=)
для Антанар:
Ничего тут вот не могу сказать - играю данмером и от огня, особенно выпив зелье, никогда проблем не получал еще, так что наверное не буду объективен.. Хотя простые маги с молниями и ледяными стрелами геморроя наносят куда больше всех дремор и драконов, в этом случае чаще всего либо прячусь и жду, пока подойдет поближе, а потом кричу "На нах епта!" и бросаюсь из-за угла, либо - вызов дреморы поближе к врагу и пока те бьют его - спринт с двумя клинками.
Лично мне два клинка кажутся полезней за счет высокого урона в единицу времени.
для Heldstein:
Нафиг высокий урон? там и так все складываются в два пинка.
мне важнее не скопытиться, когда враг замахивается своим двуручником
или магов и драконов приложить чтобы всякой ахинеей огненной/ледяной/электрической не баловались.
Колдовство, иллюзии, магия разрушения и всё остальное по вкусу=)
Да нет, мне именно некроманта хочется. А если всего понемногу взять, постепенно рес трупов отходит на второй план и забывается.
для Антанар:
Вот для того и высокий урон, чтоб враг скопытился до первого удара двуручником.
Да нет, мне именно некроманта хочется. А если всего понемногу взять, постепенно рес трупов отходит на второй план и забывается.
тупиковая ветвь это, трупы слабее призванных даэдр и унылы, а ударной некромагии тут нет.
тупиковая ветвь это, трупы слабее призванных даэдр и унылы, а ударной некромагии тут нет.
В общем то я так и понял, но надеялся что есть какой-то вариант.
Кстати, а если вампиризм подхватить? Может, изменится че-нить - трупы там сильнее, или больше трупов поднять можно?
для Heldstein:
А что деать с лучниками с магами драконами от них с дистанции только уворачиваться придёться, а так щит поднял и живи попивая из трубочки коктельчики здоровья.=)
Вы в курсе что играем в РПГ, а не симулятор манчкина?=) кому что нравится.
Я вот на дух не переношу парное и двуручное оружие, даже если оно в тысячу раз мощнее моего использовать не буду.
Я вот на дух не переношу парное и двуручное оружие, даже если оно в тысячу раз мощнее моего использовать не буду.
Система боя в каждой руке по мечу как-то тупо сделана, смысла особого нет. Хотя я эльфом все равно так бегаю, ну и лук на спину, чисто стилистически прикольней молота.
Кстати, а если вампиризм подхватить? Может, изменится че-нить - трупы там сильнее, или больше трупов поднять можно?
не заметил разницы. сильные трупы, кстати, как и вампирическое заклятие - только на последней стадии, при которой ни повоюешь днем нормально, ни пообщаешься - кидаться будут сразу же.

А что деать с лучниками с магами драконами от них с дистанции только уворачиваться придёться, а так щит поднял и живи попивая из трубочки коктельчики здоровья.=)
Уворачиваться, что еще-то делать?)

Вы в курсе что играем в РПГ, а не симулятор манчкина?=) кому что нравится.
это к чему?

Я вот на дух не переношу парное и двуручное оружие, даже если оно в тысячу раз мощнее моего использовать не буду.
и? кто-то заставляет? мне вот темный эльф с двумя саблями и в эбонитовой кольчуге эстетически доставляет сильнее, чем со щитом, который уныл.
Система боя в каждой руке по мечу как-то тупо сделана, смысла особого нет.
анимация силовой атаки двумя клинками со спринта прикольная. и заморачиваться над тем, чтобы вовремя нажать кнопку блока, не нужно.
для Heldstein:
Уворачиваться, что еще-то делать?)
да ну, проще кнопочку нажать=)

Вы в курсе что играем в РПГ, а не симулятор манчкина?=) кому что нравится.
это к чему?

Моё отношение к парному оружию тому пример, да урон выше, а мне всё равно лучше щит.
и? кто-то заставляет? мне вот темный эльф с двумя саблями и в эбонитовой кольчуге эстетически доставляет сильнее, чем со щитом, который уныл. эбонитовый щит довольно красив, мне нравитсся хотя даэдрический тоже нечего.
анимация силовой атаки двумя клинками со спринта прикольная. и заморачиваться над тем, чтобы вовремя нажать кнопку блока, не нужно. а потом народ жалуется что одним пальцем играть не интерсно.
<<|<|119|120|121|122|123|124|125|126|127|128|129|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM