Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
3:39
1060
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|120|121|122|123|124|125|126|127|128|129|130|>|>>

Автор[NEWS] Изменения у наемников 3
Лишние движения без видимого профита
это называецца реформа с упором на будующее.
Интеллигентка

Не могу я понять, зачем добавлять новые потолочные задания, придумывать самому себе работу на будущее, когда уже был готовый вид заданий, который не имел потолка и позволял расширять ту самую таблицу до N-х уровней.
кстати есть такая стата "рейтинг манчиков"

так вот по ГН.
Гильдия Наемников апрель 2015
1.Андрей Есенин[14] 485
2.elfin1[13] 462
3.Miku[12] 389
4.JuSTaViO[12] 371
5.XAHKA[12] 368

100.DeXs[14] 197

Гильдия Наемников май 2015
1.apelsinka_[18]650
2.JuSTaViO[13]629
3.dajjal[16]606
4.Zlo_Yo[12]593
5.Noldor[21]568

100.Батюшка[15]357

и в мае реформа не сначала идет, так что щас спокойно можно делать 1к заданий в месяц, или 33 задания в день, раньше же максимум 16 в день и то видимо человек начал тока качать ГН
KoNniK

Ну если в качестве будущего рассматривать небходимость регулярной заливки новых заданий то да. Но это не даёт ответа на простой вопрос - Зачем ломать то, что исправно работало и не требовало твоего вмешательства и придумывать работу самому себе.
хаев

Но это правда. Они так или иначе сильно влияют на игровой процесс. Особенно в последнее время. Особенно "илита". Но доказывать это бесполезно и безнадёжно. Особо рьяным выписывают баны и блоки. Мер никаких никто не примет, круговая порука, кумовство, отсутствие обратной связи(мифическое вью с админом с типичными ответами - подумаем, наверное, может быть когда-нибудь...)
для WolfClaw:
чтобы не делать из гильдии наемников гильдию монстров.
для WolfClaw:
когда уже был готовый вид заданий, который не имел потолка и позволял сидеть на уровне столько, сколько хватало терпения. Терпение выкликивать есть далеко не у каждого, а желание качать ГН дальше присутствовало у большинства. Вы что-то имеете против того, чтобы у игроков была возможность качать ГН без мазохизма? Или считаете, что ГН должна быть элитной, потакая лишь выкликивателям и отдельным фракциям?
Зачем ломать то, что исправно работало и не требовало твоего вмешательства

Именно! Зачем?!?!
Furious_Tiger

Тоже не совсем так, да почти все реформы приносят куда больше пользы хаям, чем лоу и мидл. Но если бы они были у админов именно в фаворе, то мы давно бы уже наблюдали контент ориентированный только на хаев и доступный только им.
Но это правда. Они так или иначе сильно влияют на игровой процесс. Особенно в последнее время. Особенно "илита". Но доказывать это бесполезно и безнадёжно. Особо рьяным выписывают баны и блоки. Мер никаких никто не примет, круговая порука, кумовство, отсутствие обратной связи(мифическое вью с админом с типичными ответами - подумаем, наверное, может быть когда-нибудь...)

все куплено, админ как Путин, а хаи это депутаты, которые заставляют путина плясать под их дудку, аааа
качать ГН без мазохизма?
Господи, да как же вам объяснить что мы не против новых заданий. Но почему бы при этом не ввести новое, не порезав старое, а игрок каждый!САМ!!! решит куда и как ему ходить! Почему бы не попробовать админу, когда-нибудь вводить хорошее, не проводя при этом порезки? Почему бы не начать прямо сейчас, вот просто прямо здесь и сейчас?!
Интеллигентка

Ну возможность была у всех, желания не было. Я ни сколько не против того, что скорость прокачки ГН возросла многократно, наоборот одобряю всецело. Я против порезок кол-ва задний у одних игроков и отсутствия данной порезки у других, и шанс встречи этих 2-х групп в одном бою не имеет никакого отношения к факту самой порезки. Ещё я против получения в 4-ре раза большего кол-ва опыта за 1 очко ГН.
Господи, да как же вам объяснить что мы не против новых заданий. Но почему бы при этом не ввести новое, не порезав старое, а игрок каждый!САМ!!! решит куда и как ему ходить! Почему бы не попробовать админу, когда-нибудь вводить хорошее, не проводя при этом порезки? Почему бы не начать прямо сейчас, вот просто прямо здесь и сейчас?!

смотрите вот откатят монстров на старый уровень (теоретически). Но с небольшим изменением будут за любого монстра любого уровня давать макс опыта и 0,5 умки ну или 1 умку.

Вы будете их убивать?
Вы будете их убивать?
Я и сейчас их убиваю. Но если отбросят их новые зверские жестокие абилки, то уже что-то. С опытом смиришься рано или поздно, статы нужны, больше вариабельности в пвп и пве.
KoNniK

А теперь логически поразмыслим... Люди больше всего убивали именно монстров, при том люди всех уровней от мала до велика, значит в них было что-то чего не было в других типах заданий. Почему нужно было вырезать именно монстров, а не подогнать остальные типы заданий под этих самых монстров ? Ведь при 2-х этих расскладах ГН чтобы не делать из гильдии наемников гильдию монстров. такой бы не стала.
Циркач

Я нет, а кто-то будет, не все в этой игре считают циферки.
для WolfClaw:
Я против порезок кол-ва задний у одних игроков и отсутствия данной порезки у других
Такие "порезки" (а на самом деле - последствия любой реформы) были и будут в любом игровом мероприятии. Всегда будут те, кто успел и не успел.

А теперь давайте посмотрим на хаев с такой точки зрения: если бы у них на момент их появления в игре были в наборе со старыми заданиями ещё и новые, кто-то из них заимел бы раньше лишний статик и на каком-то периоде игры благодаря ему поимел бы ачивку. Разве это не своеобразная порезка?
для WolfClaw:
логически суть порезки монстров в 2 направлениях.
1 - убран маленький опыт за оных
2 - убран бесконечный кач оных

это две разные порезки, которые были произведены разными методами.

Одно только не понятно, зачем было оставлять после новых порезок, первую топорную (и неэффективную) попытку с x3 монстрами, ибо она в свете вышеописанного не имеет смысла. Но тут или не желание признавать своих ошибок, или лень откатывать код.
А теперь давайте посмотрим на хаев с такой точки зрения:

1) меньше фрак - меньше кнб, перекосов баланса
2) войны
3) множество своеобразных ивентов
4) постоянное улучшение игрового процесса
5) куча фич и багов
6) множество возможностей, которые есть время реализовать до порезок всяких, до Суртазов

Продолжать?)
Одно только не понятно, зачем было оставлять после новых порезок, первую топорную (и неэффективную) попытку с x3 монстрами, ибо она в свете вышеописанного не имеет смысла. Но тут или не желание признавать своих ошибок, или лень откатывать код.

или все еще впереди) может и 4 новость нас ждет
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|120|121|122|123|124|125|126|127|128|129|130|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM