Автор | [NEWS] Изменения у наемников 3 |
Лишние движения без видимого профита
это называецца реформа с упором на будующее. |
Интеллигентка
Не могу я понять, зачем добавлять новые потолочные задания, придумывать самому себе работу на будущее, когда уже был готовый вид заданий, который не имел потолка и позволял расширять ту самую таблицу до N-х уровней. |
кстати есть такая стата "рейтинг манчиков"
так вот по ГН.
Гильдия Наемников апрель 2015
1.Андрей Есенин[14] 485
2.elfin1[13] 462
3.Miku[12] 389
4.JuSTaViO[12] 371
5.XAHKA[12] 368
100.DeXs[14] 197
Гильдия Наемников май 2015
1.apelsinka_[18]650
2.JuSTaViO[13]629
3.dajjal[16]606
4.Zlo_Yo[12]593
5.Noldor[21]568
100.Батюшка[15]357
и в мае реформа не сначала идет, так что щас спокойно можно делать 1к заданий в месяц, или 33 задания в день, раньше же максимум 16 в день и то видимо человек начал тока качать ГН |
KoNniK
Ну если в качестве будущего рассматривать небходимость регулярной заливки новых заданий то да. Но это не даёт ответа на простой вопрос - Зачем ломать то, что исправно работало и не требовало твоего вмешательства и придумывать работу самому себе. |
хаев
Но это правда. Они так или иначе сильно влияют на игровой процесс. Особенно в последнее время. Особенно "илита". Но доказывать это бесполезно и безнадёжно. Особо рьяным выписывают баны и блоки. Мер никаких никто не примет, круговая порука, кумовство, отсутствие обратной связи(мифическое вью с админом с типичными ответами - подумаем, наверное, может быть когда-нибудь...) |
для WolfClaw:
чтобы не делать из гильдии наемников гильдию монстров. |
для WolfClaw:
когда уже был готовый вид заданий, который не имел потолка и позволял сидеть на уровне столько, сколько хватало терпения. Терпение выкликивать есть далеко не у каждого, а желание качать ГН дальше присутствовало у большинства. Вы что-то имеете против того, чтобы у игроков была возможность качать ГН без мазохизма? Или считаете, что ГН должна быть элитной, потакая лишь выкликивателям и отдельным фракциям? |
Зачем ломать то, что исправно работало и не требовало твоего вмешательства
Именно! Зачем?!?! |
Furious_Tiger
Тоже не совсем так, да почти все реформы приносят куда больше пользы хаям, чем лоу и мидл. Но если бы они были у админов именно в фаворе, то мы давно бы уже наблюдали контент ориентированный только на хаев и доступный только им. |
Но это правда. Они так или иначе сильно влияют на игровой процесс. Особенно в последнее время. Особенно "илита". Но доказывать это бесполезно и безнадёжно. Особо рьяным выписывают баны и блоки. Мер никаких никто не примет, круговая порука, кумовство, отсутствие обратной связи(мифическое вью с админом с типичными ответами - подумаем, наверное, может быть когда-нибудь...)
все куплено, админ как Путин, а хаи это депутаты, которые заставляют путина плясать под их дудку, аааа |
качать ГН без мазохизма?
Господи, да как же вам объяснить что мы не против новых заданий. Но почему бы при этом не ввести новое, не порезав старое, а игрок каждый!САМ!!! решит куда и как ему ходить! Почему бы не попробовать админу, когда-нибудь вводить хорошее, не проводя при этом порезки? Почему бы не начать прямо сейчас, вот просто прямо здесь и сейчас?! |
Интеллигентка
Ну возможность была у всех, желания не было. Я ни сколько не против того, что скорость прокачки ГН возросла многократно, наоборот одобряю всецело. Я против порезок кол-ва задний у одних игроков и отсутствия данной порезки у других, и шанс встречи этих 2-х групп в одном бою не имеет никакого отношения к факту самой порезки. Ещё я против получения в 4-ре раза большего кол-ва опыта за 1 очко ГН. |
Господи, да как же вам объяснить что мы не против новых заданий. Но почему бы при этом не ввести новое, не порезав старое, а игрок каждый!САМ!!! решит куда и как ему ходить! Почему бы не попробовать админу, когда-нибудь вводить хорошее, не проводя при этом порезки? Почему бы не начать прямо сейчас, вот просто прямо здесь и сейчас?!
смотрите вот откатят монстров на старый уровень (теоретически). Но с небольшим изменением будут за любого монстра любого уровня давать макс опыта и 0,5 умки ну или 1 умку.
Вы будете их убивать? |
Вы будете их убивать?
Я и сейчас их убиваю. Но если отбросят их новые зверские жестокие абилки, то уже что-то. С опытом смиришься рано или поздно, статы нужны, больше вариабельности в пвп и пве. |
KoNniK
А теперь логически поразмыслим... Люди больше всего убивали именно монстров, при том люди всех уровней от мала до велика, значит в них было что-то чего не было в других типах заданий. Почему нужно было вырезать именно монстров, а не подогнать остальные типы заданий под этих самых монстров ? Ведь при 2-х этих расскладах ГН чтобы не делать из гильдии наемников гильдию монстров. такой бы не стала. |
Циркач
Я нет, а кто-то будет, не все в этой игре считают циферки. |
для WolfClaw:
Я против порезок кол-ва задний у одних игроков и отсутствия данной порезки у других
Такие "порезки" (а на самом деле - последствия любой реформы) были и будут в любом игровом мероприятии. Всегда будут те, кто успел и не успел.
А теперь давайте посмотрим на хаев с такой точки зрения: если бы у них на момент их появления в игре были в наборе со старыми заданиями ещё и новые, кто-то из них заимел бы раньше лишний статик и на каком-то периоде игры благодаря ему поимел бы ачивку. Разве это не своеобразная порезка? |
для WolfClaw:
логически суть порезки монстров в 2 направлениях.
1 - убран маленький опыт за оных
2 - убран бесконечный кач оных
это две разные порезки, которые были произведены разными методами.
Одно только не понятно, зачем было оставлять после новых порезок, первую топорную (и неэффективную) попытку с x3 монстрами, ибо она в свете вышеописанного не имеет смысла. Но тут или не желание признавать своих ошибок, или лень откатывать код. |
А теперь давайте посмотрим на хаев с такой точки зрения:
1) меньше фрак - меньше кнб, перекосов баланса
2) войны
3) множество своеобразных ивентов
4) постоянное улучшение игрового процесса
5) куча фич и багов
6) множество возможностей, которые есть время реализовать до порезок всяких, до Суртазов
Продолжать?) |
Одно только не понятно, зачем было оставлять после новых порезок, первую топорную (и неэффективную) попытку с x3 монстрами, ибо она в свете вышеописанного не имеет смысла. Но тут или не желание признавать своих ошибок, или лень откатывать код.
или все еще впереди) может и 4 новость нас ждет |