Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:19
3347
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1237|1238|1239|1240|1241|1242|1243|1244|1245|1246|1247|>|>>

АвторПерки. Степные варвары
24819+
Едисвеный вариант сделать это все атакерским, это очень дешевая ветка морали + центроперк на кровь, от бд.
центроперк на кровь
имхо, подмога будет - вот тебе еще атакерский центроперк
для sanek_92:
кентавры, циклопы
Клопы это которые с 17-го? Х)
И кентавры... то что нет маневрирования, и полный урон в бб - эт плюс, но все равно не тянут кенты на вменяемый боевой стек. Ни Кочевые ни Бронированные.
но все равно не тянут кенты на вменяемый боевой стек
сфигали?
Клопы это которые с 17-го? Х)
да, а что?
вот тебе еще атакерский центроперк
на который нужно тратить ход, вместо кличей. И который назад по шкале отбрасывает Спасибо, не нужно.
сфигали?
Большие, не очень урона, не очень ини.

да, а что?
Тогда катят, но 17-й это все же далеко, что бы меня это радовало.
на который нужно тратить ход, вместо кличей. И который назад по шкале отбрасывает Спасибо, не нужно.
в оригинали можно было взять тяжелый удар. С подмогой вообще шикарно шло, может тут также будет
Большие, не очень урона, не очень ини.
10 ини, плюс 1 от вожака, как у шефов в итоге.
Большие? Тактика решает проблему
не очень урона
решается кол-вом
в оригинали можно было взять тяжелый удар. С подмогой вообще шикарно шло, может тут также будет
Только в таком формате. Да и то, не фонтан. Кличи всяко полезнее.
10 ини, плюс 1 от вожака, как у шефов в итоге.
Большие? Тактика решает проблему

Это пока вожак рядом.
Не решает. ничем толстым их не закрыть, а коробку из дочек ломают все кому не лень и очень быстро.
решается кол-вом
Ну да, вдруг как скело-луков насыпят :3
Не решает. ничем толстым их не закрыть, а коробку из дочек ломают все кому не лень и очень быстро.
кочевых кентов я закрываю, если нужно. ТЭ раш только напрягает и все
Это пока вожак рядом
на 1-м ходу 11 ини, это самое главное, дальше уже не принципиально, стрелковая твоя
Ну да, вдруг как скело-луков насыпят
сейчас кентов больше сотни, столько же боевых вполне достаточно
Да и то, не фонтан
а мне кажется, что супер
Не решает. ничем толстым их не закрыть, а коробку из дочек ломают все кому не лень и очень быстро. ну сейчас то с кентами от тактики как то играют же)
в оригинали можно было взять тяжелый удар о неужто дадут перк классик-варов? навряд.. но фз) куда его пихать? не в центр же.
не в центр же
в ветку атаки. Не, ну че запихнуть в центр кроме подмоги, хз, а без тяжелого удара подмога как-то не катит. Ну либо можно будет как-то увеличить урон героя прямым ударон, чтоб по сотне наносил, тогда будет толк
для sanek_92:
кочевых кентов я закрываю, если нужно. ТЭ раш только напрягает и все
И долго они закрыты?
на 1-м ходу 11 ини, это самое главное, дальше уже не принципиально, стрелковая твоя
Стрелковый СЭ, некр, вар, ВК, гнум с ними никаких гарантий. С хаотами, вожаку вообще нечего делать рядом с кентом.

сейчас кентов больше сотни, столько же боевых вполне достаточно
Там урона меньше же. Кроме того, лично мне сейчас кентов маловато.

а мне кажется, что супер
посмотрим, как оно будет то.
да выбор для центра не велик как то. +500 к крови точно не дадут)) и что-то еще там вроде читерное.. от магии защита чтоли?

оставят +50% к урону героем и всё небось..

а к кличам привыкаешь:)
у сейчас то с кентами от тактики как то играют же)
Не представляю как даже, сколько не пробовал - пустой перевод перк-поинтов, на тактику.
И долго они закрыты?
столько, сколько мне будет нужно
Там урона меньше же
максималка на единичку меньше, зато толще
Стрелковый СЭ, некр, вар, ВК, гнум с ними никаких гарантий
вероятность выиграть стрелковую довольно высока будет
С хаотами, вожаку вообще нечего делать рядом с кентом
там кент в ближнем бою перебьет всех
и 10 ини нормально, в любом случае
пустой перевод перк-поинтов, на тактику
ну для тебя пустой перевод, а для меня важнее стойкости
пустой перевод перк-поинтов, на тактику.
полезность возрастает на 14+ уровнях с появлением драконов как минимум. Тактика помогает как закрыться от кого надо, как и рашить палом всяких хаотов и РСов.

на 1-м ходу 11 ини, это самое главное, дальше уже не принципиально, стрелковая твоя
Стрелковый СЭ, некр, вар, ВК, гнум с ними никаких гарантий. С хаотами, вожаку вообще нечего делать рядом с кентом.


с 11 иней СЭ уже в пролете будут в большинстве боев. Как и некры и вк.
Ток с варами паритет, но хоть шанс на обгон, а не как сейчас. Ускор-медля на первых ходах как правило не позволяют обогнать шефов.
Всего участников: 64
Извините, соперник для дуэлей не был найден, вы можете попробовать смешанные бои.

та блин ))
для Kamensky:
с 11 иней СЭ уже в пролете будут в большинстве боев. Как и некры и вк.
СЭ хватит одного критолака, что бы втащить. у ВК - 3 стрелковых стека + отброс.
У некров 2, но очень уж толстых.
в 24837 я имел в виду первый ход.
так то понятно, что дальше как карта ляжет.
<<|<|1237|1238|1239|1240|1241|1242|1243|1244|1245|1246|1247|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM