Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:26
1977
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1248|1249|1250|1251|1252|1253|1254|1255|1256|1257|1258|>|>>

АвторПерки. ТЭ
для Igor-dmitriev:
Походить тьмой в 3х3 что ли?
Попробуй, потом поделишься результатами.

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=356638913
это как бить прива гримом сходу)

Самое точное определение ) По собственной глупости на первую линию фур построила, в итоге провалила первую попытку(стыдно до сих пор, но уже ничего не исправить). Во второй раз строилась на заднюю линию и ждала, когда соперник подбежит, получилось как на охоте, еще и почти вся армия цела осталась.
Мде...
Проиграл в 2х2 -тэ-хаосу и гному... гном напротив в лакобилде - жесть просто... 13 берсов по минам
-10 минов
-15 минов
Это просто ппц...
хм... тот бой я выиграл...
для СолнцеПолуночи:
Сарказм? Или реально попробовать...
Возьму 6 перков тьмы, маны под 90, см где-то 5-6 и пойду всех дебафить...На ТТ ;)
для Igor-dmitriev:
Сарказм? Или реально попробовать...
Я говорила вполне серьезно. Мне тоже 13-й уровень предстоит, интересно посмотреть на различные варианты билдов.
На 11-м как только с перками не извращалась, поняла только одно, что играть с 5 знаниями и масс.рушилкой - это удел некров, у темных такой фокус не работает. С тьмой немного лучше получалось, но все равно мяска маловато, но сейчас умение поменяли, должно магам житься теперь свободнее.
Один темный утверждает, что на 12-м ходил дебафером в компании с варваром и магом и получалось просто шикарно, но это было в стародавние времена.
А жизнь дебаферов на 13-м остается для меня полной загадкой, она знакома мне только по сухим статьям и непроверенным мнениям. А тут ты практически добровольно предложил себя для экспериментов. Грех отказываться )
для Igor-dmitriev:
хватает обычно даже 5-6 знания при 4-5 силе для темного даже для 3х3.
90 по ходу перебор(4 школа тьмы даже не стоит попыток на хаях)=)
С тьмой немного лучше получалось, но все равно мяска маловато Так обещал же Одмен фракционные арты тэ-тьмушникам...
Так обещал же Одмен фракционные арты тэ-тьмушникам...
много чего обещали, реальность несколько отличается от идеала админов=)
для Кир1:
Посчитаем:
Масс.рассеяность - 18 единиц маны (против стрелков(за исключением скелолуков) крайне нужная вещь.
Масс.замедление - 8 (обычно кастуют не менее 2-х раз, слишком много стеков)
Масс.проклятие - 8
Масс.слабость - 10 не обязательно, но желательно.
Масс.разрушающий луч - 10, при чем чем больше раз разрушишь, тем легче будет играться.
Итог таков: некры ходят с 9 знаниями, чем мы хуже? Другое дело, что есть вероятность не дожить до момента, когда истратишь всю ману... но запас, как известно, карман не тянет.
для Igor-dmitriev все таки ассобилд мне больше нравится..мины, как правило не успевают дойти до противника
для СолнцеПолуночи:
скажем так, обычно с расстановкой на 10 лвле максимум 2раза рассеяность кастуешь(учти, что не все луки доживут до 2 каста, а 1 кидаешь на самых противных дебаф).
Замедление действительно раза 2 кастишь.
Раза 2 масс слабость.
В итоге получаем максимум 64 маны=)
Кидать луч не вижу смысла - ибо лучше кинуть дебафф на войска(полезнее имхо), а когда все будут под дебаффами вражеские войска(это уже конец битвы, когда луч погоды не сделает, если вообще доживешь до момента, когда он нужен=)) уже виидно кто победил=).
Так как темный тэ это гибрид, то лучше лишние статы кинуть в ту же атаку, чем тратить все на ману, которую толком не откастить=)
+ у некром ветка тьмы по 7 стоит, и навык на доп статы стоит 8(у нас же 10 статы и 8 тьма), что дает им возможность в лучшем случае восполнить часть потерянных статов.(хотя им бы ветка защиты на хаях менее помешала бы).
И к тому же некры чаще берут разрушителя, ибо самый читерный билд, учитывающий как раз их природную тормознутость=)
замедление - 8 (обычно кастуют не менее 2-х раз Деза.

Масс.проклятие - 8 Тоже не особо надо. У многих существ большой разброс урона? Масс.слабость - 10 нужнее, хотя тоже можно обойтись одиночными.
для Карл_Лысый:
не, как раз 2 раза его кастовать лучше, ибо на 40% спадает скорость существ, а за 1 каст не все войска можно затронуть(особенно в 3х3)=)
разрушителя, ибо самый читерный билд Ужо нет. Проигрыш стрелковой сэ и барбам. Да и ваще против инишных плохо смотритцо.
1 каст не все войска можно затронуть Ключевые войска, как правило, затрагиваютца.

3х3Имел в виду дуэли.
для Карл_Лысый:
хз, может и так, говорю то, что писали и видел(давно правда это все было=)), на 10 лвле только фулл тьму видел у некров из темных=)
для Карл_Лысый:
не, в дуэлях обычно по 1 разу все кастишь, ибо больше важно качество(число дебаффов), а не то, чтобы дебаффы были на всех=)
для Кир1:
Учти, что рассматривается не 10-й, а 13-й. Да и рушилку ты недооцениваешь. Если кинуть статы в атаку, то всего лишь +2 получается(при условии, что берешь не 9 знаний, а 7), а если вместо 2 атаки два раза массово разрушить, то получается -10 защиты всех юнитов, попадающих в область 5на5(поправьте, если не верно, с размерами области могла ошибиться), при этом +2 атаки только на тебя распространяются, а по -10 защиты и твой союзник больше бить будет. Плюс не забывай, что после массовых заклов ход героя наступит в два раза быстрее. -10 защиты это считай как биться в фуле против соперника в мин ОА. Кстати в конце обычно остаются самые толстокожие стеки, такие как гидры или ведьмы, у которых защиту рушить - то что доктор прописал. И еще порядок заклинаний зависит от ситуации, а не действует по какому-то определенному закону.
для СолнцеПолуночи:
Ух... Что останется с магофулла - поюзаю... Лан, раз вызвался - поиграю.
Но только не в 3х3 а в ТТ наверн, хотя... кто его знает, куда мозги потекут?
<<|<|1248|1249|1250|1251|1252|1253|1254|1255|1256|1257|1258|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM