Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:21
2555
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|122|123|124|125|126|127|128|129|130|131|132|>|>>

АвторТаверна им.Ургаша (elite demonic club)
http://help.ordenmira.ru/
вот сайтик
умения-существ-атака страхом...

» Вероятность не может выходить из интервала [5%;75%];
из этого делаем вывод что солдатка повышает до 75%



фпесту задротсво)
для JVC_edge:

» Вероятность не может выходить из интервала [5%;75%]; скажи это мишкам(=
для _Tzinch_:
у мишек нужно считать шанс несрабатывания удара лапой а не срабатывание))
для JVC_edge:
во во) точняк))) видел бой,где 12 мишек запинали 50 консер.
http://daily.heroeswm.ru/n/miss_gvd_2011_rezultaty
тут мисс ГВЕДЕ выявили)моя избранница между прочим)
любуйтесь)
полюбовались(=

утречка таверна(=
» Вероятность не может выходить из интервала [5%;75%];
из этого делаем вывод что солдатка повышает до 75%


Солдатка дважды проверяет этот интервал. Каждый раз он пусть и будет 75%, но в итоге шанс срабатывания вроде равен 1-0.25*0.25=0.9325 или 93.25%

у мишек нужно считать шанс несрабатывания удара лапой а не срабатывание))

У медведей так потому, что каждая клетка эквивалент солдатки. Пробежал он 7 клеток, и вероятность просчитывается 7 раз.
бла бла бла
открыть матчасть,скопипастить и основываясь о знаниях про игру сделать вывод у тебя хорошо получилось...
алгебра алгебра алгебра уялгебра)
да вот у тебя нефига не получается, выводу глупые делаешь
» Вероятность не может выходить из интервала [5%;75%];
из этого делаем вывод что солдатка повышает до 75%
солдатка - это второй шанс. если шанс после удара испугать = 75%, то вероятность, что стек не будет испуган = (1-3/4)*(1-3/4)=1/16. Вот как-то так. А у мишки, видимо, за каждую клетку считается такой множитель, т.к. вероятность шугануть (по максимуму) = 1-(1-3/4)^(пробег). С солдаткой будет (пробег+1), т.е., как раз, очень близко к 100%
для darksetik:
для AVBel:

ясно, спс(= было бы так у кошей, чем дальше пробежал, тем больше напугал)
для AVBel:
не (пробег+1), а пробег*2

то есть если взята солдатка, то при пробеге 7 клеток попытка отброса осуществляется 7*2=14 раз.
для Alkon007:
то есть если взята солдатка, то при пробеге 7 клеток попытка отброса осуществляется 7*2=14 раз.
вот тут-то как раз бооооольшой вопрос. Цифирь никто не открывал, так что проверить не получается. В ВИПе предполагали, что менно пробег+1, а не *2. Есть доказательство обратного?
Удар лапой

Это существо при атаке имеет шанс сместить вражеский отряд на одну клетку и дополнительно отбросить его в начало ATB-шкалы. Шанс зависит от числа клеток, которых этому существу пришлось пройти, чтобы атаковать цель.

Существа: Хозяева медведей, Медведи.

Вероятность срабатывания умения:

» Если HP отряда > HP цели, то
Вероятность = 25% + 3% * (HP отряда/ HP цели).

» Если HP отряда <= HP цели, то
Вероятность = 25% - 3% * (HP цели/ HP отряда),

где:
» HP отряда - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, использующего умение;
» HP цели - это суммарное количество единиц здоровья у отряда, по которому наносится удар;
» Вероятность не может выходить из интервала [5%;75%];
» Количества HP отряда и HP цели подставляются до удара;
» Умение может сработать при контрударе.

Шанс срабатывания способности дополнительно зависит от количества пройденных клеток перед нанесением удара. Базовая вероятность срабатывания способности вычисляется по общей формуле. Но за каждую пройденную перед атакой клетку дается один шанс (равный базовой вероятности) на успешное срабатывание способности. Например, если отряд прошел 7 клеток перед атакой, то способность будет пытаться сработать 7 раз подряд. Если отряд атаковал с места (пройдено 0 клеток), то вероятность срабатывания способности равна 0. Таким образом, суммарный шанс срабатывания способности равняется 1-(1-P)^число_клеток, где P – это базовый шанс срабатывания, чья формула приведена выше.
солдатка:
Увеличивается вероятность применения существами специальных боевых приемов (атака страхом, оглушающий удар, ослепление, останавливающий выстрел, отбрасывающий удар, удар хлыстом): дается вторая попытка срабатывания приема, при этом шанс срабатывания во второй попытке равен шансу первой попытки.
То есть при проходе 1 клетки способность пытается активироваться 1 раз, а за счет солдатки 1*2, то есть 2 раза. при прохождении 2 клеток6 2 раза, но за счет солдатки: 2*2=4 раза 92 раза, за первую клетку, и 2 раза, за вторую клетку). и так далее.
Шифт западает.
То есть при проходе 1 клетки способность пытается активироваться 1 раз, а за счет солдатки 1*2, то есть 2 раза. При прохождении 2 клеток: 2 раза, но за счет солдатки: 2*2=4 раза (2 раза, за первую клетку, и 2 раза, за вторую клетку). и так далее.
для Alkon007:
все равно малость спорно... вон, врата ада тоже допускали разницу толкования - исправили (убили)
для AVBel:
Это да, согласен. Программеры могли сделать по всякому.
для Alkon007:
ибо если сделано как ты сказал (с чем я был согласен), то для максимального (без руны) разгона шанс 1 медведя с 1 хитом откинуть 105 латов = 1-(1-5%)^14=51%!!! Что малясь дофига )
для AVBel:
Когда шел турнир Первый гном, то я эту же выкладку выкладывал в теме "первый гном 13 левел" :)

Согласен, читерская абилка
<<|<|122|123|124|125|126|127|128|129|130|131|132|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM