Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:22
1033
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1256|1257|1258|1259|1260|1261|1262|1263|1264|1265|1266|>|>>

АвторПерки. ЛЭ
для Фенариель:
к 16 лвлу, но без бафов(

В ПвП - да. В лесу - спорной вопрос.
да и в пвп спорный вопрос)
да и в пвп спорный вопрос)
Не спорный. Однозначно лучше. Ибо:
1) Не всегда, когда доходят до коробки, луки целы.
2) Не всегда есть коробка, луков делят.
3) Выше урон и меньше вилка.
4) Однозначное преимущество в стрелковой, а в ближнем милишники пусть разбираются под прикрытием.
"На следующем ходу это существо получает +2 к защите за каждую пройденную клетку. В начале сражения существо получает такой бонус к защите, как если бы оно сделало ход на максимальную дальность."
а разве не работает накопительная система? то есть с последующими ходами ветротанца защита постоянно увеличивается, то есть пробежал три раунда по 7 клеток и бах у тебя не 14 защиты, а 52 в сумме?)))
для FootmenFrenzy:
Нет конечно, иначе это была бы жутчайшая имба.
Бои с кор-вом, если хочешь, глянь. Или на охоте слови.
к 25202
+ ини 11, что дает возможность опередить шефов
+50% игнора защиты+возможность отбросить в конец шкалы
+25201
ой, косяк...на 18 лвле)
без бафов и лака)

3) Выше урон и меньше вилка.
вот отсюда я не соглашусь
т.к. фрака мы рандомная и надеемся на лак с критом)
для удобства расчета примем, что дамаг у них одинаковый с 1 стрелы
у мастеров существует шанс 2-х лачного выстрела+крит
для удобства 1 с лаком, 1 с критом - 4х дамага от одиночного
у снайпера может не быть ни того, ни другого (лак скорее всего не будет), итого имеем 50% шанс крита, или в среднем - 1.5х дамаги, что сответсвует 3х у мастера...

а преимущество в стрелковой достигается только за счет ини 11 - обгон всех стрелков, кроме урков с вероятностью близкой к 100%

написал, сам не понял...)

для FootmenFrenzy:
нет, каждый ход обнуляется и набирается снова
+50% игнора защиты+возможность отбросить в конец шкалы
имхо, это порежут...ибо чит)
+ ини 11, что дает возможность опередить шефов
У шефов ини 12, не? А у мастеров 11.
+50% игнора защиты+возможность отбросить в конец шкалы
1) В оригинале 33%. Дай Суртаз тут этот фит пофиксят.
2) Не в конец АТБ, а на 1 клетку назад. Это не останавливающая стрела, а отталкивающая - "дьявольская разница"
для SailoRmooN:
вы за счет арабов можете взять других в силу умки, а мы нет)ну как бы ни а чем
у всех стоит ограничение по набору войск, да и если говорить про балансы, то +- пару арбов особо не чувствуется, после 10 они только громотвод, а вот +-пару дубов...
ладно проедем эту тему, а то еще в перках про балансы не хватало спорить=)
2) Не в конец АТБ, а на 1 клетку назад. Это не останавливающая стрела, а отталкивающая - "дьявольская разница"
Усиленная стрела - Стрелковая атака этого существа игнорирует 50% защиты цели и имеет шанс отбросить цель на клетку назад и сместить ее в самый конец ATB-шкалы.
У шефов ини 12, не? А у мастеров 11.
у шефов ини 11
для SailoRmooN:
Урон у эльфолуков 5-8. С двойным лаком пусть будет два раза по 10-16 (20-32).
У снайперов 8-9. С лаком пусть будет 16-18.
Но не забываем во-первых про игнор дефа у снайперов и у их же про стрельбу без штрафа. Т.е. имеем:
косая стрела с двойным лаком у мастеров - 10-16, прямая - 20-32
у снайперов всегда 16-18.
А т.к. я уже говорил, что прямая стрела мастерам нужна не всегда (или дохнут, или некого), то снайперы в том плане лучше однозначно.
Усиленная стрела - Стрелковая атака этого существа игнорирует 50% защиты цели и имеет шанс отбросить цель на клетку назад и сместить ее в самый конец ATB-шкалы.
НУ это тут. Я-то по оригиналу сужу.
у шефов ини 11
ага, точно... Прозевал =)
У шефов ини 12, не? А у мастеров 11.
у всех стрелков базовая иня - 10, у урков - 11

2) Не в конец АТБ, а на 1 клетку назад. Это не останавливающая стрела, а отталкивающая - "дьявольская разница"
в "об игре" написано что и то и то
останавливающая стрела сдвигает на скока-то по шкале, а снайпера отбрасывают в конец шкалы, как аналог - удар лапой у мишек

для целлюлит421:
нам ничо давно не кидали, но да согласен, стоит прекратить)
НУ это тут. Я-то по оригиналу сужу
в оригинале вроде также
для КнязьШуйский:
ну вообще то шанс, что лак будет у мастеров фактически в 2 раза выше, чем он будет у снайперов, тупо за счет 2-го выстрела, да и крит таже фигня
а как тут сделают игнор дефа - никому не известно, если так же как у бегов, то да - чит, а если игнор только собственного дефа существа, то уг - много стреляем по высоколвльным существам?
или все так в основном по существам, у которых собственного дефа кот наплакал?
в оригинале вроде также
Там только отброс по клетке, по АТБ не кидает - проверял лично.
для SailoRmooN:
Я уже объяснил, почему снайпы по урону лучше. Дело даже не в дойном выстреле.
И кстати, если я не ошибаюсь, по теорверу шанс двух лаков подряд у одного стека довольно мал. И даже если, снайпы в любом случае вынесут больше.
для КнязьШуйский:
Я уже представляю как стек снайперов с прямой и игнором дефа косит под корень стек гарг) А если еще с критом повезет)
для КнязьШуйский:
http://heroes.ag.ru/heroes5/creatures/special/
Force Arrow (Усиленная стрела)
Arcane Archer (Лесные стрелки)
Стрелковая атака этого существа игнорирует 50% защиты цели и имеет шанс отбросить цель на клетку назад и сместить её в самый конец ATB-шкалы.
из справки по героям 5
Я уже представляю как стек снайперов с прямой и игнором дефа косит под корень стек гарг) А если еще с критом повезет)
Ага ^_^
для alex_92:
Хм... Я не понимаю, у вас разные гуголки что ли? О_о
Один смтрел на гуголке (давно было) - там был 33% игнор дефа и отброс по клеткам.
Ты смотришь - вот это выдаешь.

Я в игре смотрел - там четко 33% и ни слова про АТБ.
для КнязьШуйский:
блин, щас ради интереса зайду в игру, посмотрю
<<|<|1256|1257|1258|1259|1260|1261|1262|1263|1264|1265|1266|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM