Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:54
4020
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|123|124|125|126|127|128|129|130|131|132|133|>|>>

Автор[NEWS]Подземные пещеры
Кстати, основной просчет в механике прогрессии был скорее всего 20% потерь. Он оказался слишком низким и это задало высокий коэффициент прироста у тех, кто смог играть на грани поражения.
не вспомню, когда так активно играл потому что тут делать нечего
Град, играя очень грамотно, в 24 бою присоединил 12к циклопов, хоть как крути мути но после 24 боя таких цифр не достичь... по сути таким как он можно просто минималки выбивать последние дни инвента...и он в топе так и останется, как и Балмунг...Инвент шикарный!!! вот только немного сыроват..заточен под большеуровневых героев, у которых 22 пеха (за счет прокачки героя и статов) могут поломать неподъемную армию скажем для героя 7 уровня...
играть на грани поражения

И это, опять же, показатель высокого мастерства топа. В отличии от большинства мободрочерских ивентов.
И правильно, фигли скромничать и перед словом "эталон" лепить "личный". И да, Джонни, твоя постановка поста выглядит как: раньше я пробовал себя в какой-то движухе, не получалось, бросал ивент и называл всех тупыми просто так; а теперь как-то срослось, на волне успеха втянулся, и теперь вы все тупые исходя из моего реза :)
Какого успеха ?) Я, конечно, планирую улучшить свое положение с 1000 вчера до топ-100 в итоге. Но это только планы )

Я адепт серебряного движения.

С трудом отговорил себя собирать еще больше кошей.
Хорош ивент - знатная рыбалка!
Всем хорошего клева;)
я вот например с 1 по 24 бой играл надёжно и почти без потерь, не рискуя. кабы заранее знать, что нужно было оказывается на грани поражения играть...
проблема в двух местах:
1) при слитии потеря всего 20%, а надо было 80%.
2) недооцененный вес серебра. Апнул существо получи в 5 раз больше вес армии, а не как сейчас в 2 раза.

И тогда бы все начали думать, а не играть на грани.

Хотя кто-то играет, а кто-то по течению кривизны плывет)
я так понял за серебро лучше вообще армии не улучшать? 1 существа итак тащат
для Zhekas:
серебро есть смысл фармить с 25го боя.
Хотя кто-то не играет, а кто-то по течению кривизны плывет)
для Frakyr:
а зачем его фармить то?
апы существ увеличивают мощь армии.
и боевую в том числе, позволяя убивать большие армии.
для ЛУККА:
Не шути так, какие -80%??)
Тут некоторые челы даже с -20% слили всю армию на 2й день и закончили ивент)
я хз чего вы пишете.но там явно есть косяки.
Мне сейчас после того как я 7 раз нажал искать противника сильнее выдало армию за которую предлагали присоединить аж целых 65 друидов
Это вообще что такое? Убить 6к луков, 200 драконов, 500 рогов кучу всяких диад и т.д. и мне дадут 65 друлей не апнутых??? как бы там должно было быть 6500 их..тогда норма.и тогда бы все шло аккуратно.
Смотрел прогрессии топов.все шло нормально до какой то аномальной шары.
после которой конечно пошла прогрессия...
Ивент интересный - но больше лотерею похож - я например всегда прокручиваю до последних попыток и ооочень редко получается выбить стрелков - циклопов вооообще ниразу не видел, откуда у топов их по +100500 я хз.
да сделано "на отвалите" дали 2 кнопки с ожиданием, они, ска, сами бы попробовали 12 боёв по 12-15 раз по 20 секунд выкликивать. одно только это здорово снижает позитив от ивента.
для ЛУККА:
Насчет серебра вы правы
Апнул 2к металок дали + 1300 прирост за 64к серебра

Да и реальный топ 100 как по мне починается с 200 места или где то в этом районе
Задумка ивента безусловно интересна, но исполнение жесть кривое. Этот ивент явно больше похож на бета-тест, а не на проработанный и готовый к игре продукт. И относиться надо к нему, как тут писали "пофигистично". Я так полагаю админ сам был в шоке от кривизны и начал править механнику в процессе, да и запустили его в таком кривом виде только из за того что обещали через 2 недели, вот и деваться было некуда.
<<|<|123|124|125|126|127|128|129|130|131|132|133|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM