Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:25
4326
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1266|1267|1268|1269|1270|1271|1272|1273|1274|1275|1276|>|>>

АвторПерки. Некроманты
+5% на стэке его спасёт в очень редком, исключительным случае...
Роныч, я тебя разочарую... на уровнях ниже 13 - согласен, ини совершенно некритична, некр запрограммирован убивать даже если ходит последним. но начиная с 14го ситуация сильно меняется. приведу несколько примеров когда при равной ини мизерные +5% от ГВ много решают.
рыцарь: скелы,призраки vs инки. когда начальный разброс выравнивается укоротить инка до того как он наложит баф бывает восьма полезно.
некр: ноу коментс.
маг. казалось бы против магов ини не играет роли, но это ошибочное мнение. именно разница в 5% ини определяет когда маг с продвинутым чар-вом обгонит приза, а с искусным - вампа. с ТЭ это чувствуется особо сильно, когда ващен каждый ход.
СЭ: ну какбы стрелковая. причем без ини от гв дедов не обогнать даже отбрасывая роем.
бырб: чересчур большая разница в инях отрядов, колебания +-5% ини несущественны.
ТЭ: обогнать грима умертом/драком чтобы закрыться, или обогнать призами дракона и закрыться от продува. это очень немаловажно.
демон. тут ини тоже сильно играет в частности успеет ли церка ударить дважды за счет ини. аналогично с лошадкой, успеет ли некр закрыцца от лошадки после ее гейта.

на 15+ уровнях все еще критичней. некров без высшего образования там единицы и то в порядке эксперимента. соотвецтвенно с атакой под 50 ини таки сильно решает.
для Raptor:
таки зело косноязычен я - у тебя получилось расписать доступно и по полочкам.
для DoctorDC:
я с архоном в свое время по этому поводу много копий переломал, когда отказывали в приеме в клан из-за отсутствия гв. Я конечно убеждал что пока 11й уровень дойдет до хаев трава уже будет фиолетовой, а сейчас и без гв неплохо =)
Кто-нибудь сливал караваны демонов... Это просто ппцц, это имбо караван... Просто в шоке...
Народ кому не влом зацените бой с боевым магом https://www.heroeswm.ru/war.php?warid=234601047 и пахвалите ТС
для Сэр_Орк:
я бывало побеждал их, но меня больше напрягают караваны ушастых обоих национальностей, но всё же более светлые чем тёмные. вот последний караван варваров вабще позорно слил меня, а ведь в нём осталось пара циклопов и огр маг с несколькими жизнями(
для geor666:
а можно я поругаю?:)

Глупейшее размещение деленных скелов.

почему не убил единички джинов скелом?

Зачем кидаться на бырбомага?

он если не пойдет на тебя, то даст порушить, главное не увлекаться и сохранить несколько роев.
для Некрольм:
Глупейшее размещение деленных скелов. Отец я тока ЗА за критику но скелы разделять ОДНОЗНАЧНО надо
для geor666:
делить атакеру может быть и надо, чтобы джинов убирать.

Но ставить их ТАК - убийство скелов

Магиня могла поставить арха в другой угол и смерть скелам.
для Некрольм:
тоесть сначало весь удар скелов по ДЖИНАМ?
то есть: надо ставить скелов, если делишь на расстоянии друг от друга.

И коли делишь их на недееспособные стеки, то убиваешь единичко отделенных джинов.

Чтобы не рушили.
Народ, а подскажите правильно ли я понимаю...

Пробив ТЕ, ето % которым он пробивает мое сопротивление магии... Но тем не менее, чем выше у меня сопротивление магии тем меньше он наносит урона, верно?
для wollland:
да, но это снижение столь незначительно, ибо пробив очень сильный, что аж ваще:)

например, у тебя защита от магии 27% у ТЭ пробив около 80%
В итоге у тебя защита будет около 5%...
ТЭ пробив около 80% о_О ого как, это какая же у него дожна быть умелка?
щас прикину, это где-то у ТЭ должна быть 23 умелка и вместе с артами на пробив будет где-то 80%±мелочь...
хотя ХЗ, если ТЭ имеют 10-11е умение, то с артами должно быть не более 44-50% (*считаю навскидку, за более подробными расчётами лучше не ко мне), но ни как не 80%. зря пугаешь.
для NecrKostya:
Пробивание магической защиты и иммунитета на: 5%+7%*(уровень умения данной фракции).



считай

при девятой умке пробив 68% от умки и еще арты.
Люди дайте совет ) Хочу поставить крафт на..., а вот тут нужна ваша помощь, на что лучше лук или меч?

мне надо для
- рекордных охот (когда играю от луков)
- войны
- гильдии тактиков.

И вопрос бонус от лука не распространяется на ближний бой и наоборот, крафт меча на выстрелы?
И вопрос бонус от лука не распространяется на ближний бой и наоборот, крафт меча на выстрелы?
распространяется. Потому и лук крафтят.
для Mortigenus:
Люди дайте совет ) Хочу поставить крафт на..., а вот тут нужна ваша помощь, на что лучше лук или меч?

мне надо для
- рекордных охот (когда играю от луков)
- войны
- гильдии тактиков.

И вопрос бонус от лука не распространяется на ближний бой и наоборот, крафт меча на выстрелы?

вот для охот дешевле купить меч власти с крафтом битый с крафтом на 21% и прочностью 70 обойдется примерно в 77к-85к а на 10% около 30-40к
при девятой умке пробив 68% от умки и еще арты. ого как сильно всё меняется, когда я регался было поровну у варваров и ТЭ и было по 3% за каждый уровень умений. теперь варвары в опе, и некры следуют за ними. извиняюсь за бред и оффтоп написанный выше и в этом посту.
<<|<|1266|1267|1268|1269|1270|1271|1272|1273|1274|1275|1276|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM