Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:59
4098
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|12712|12713|12714|12715|12716|12717|12718|12719|12720|12721|12722|>|>>

АвторСтатистика потери/захвата районов боевыми кланами
он имел в виду, что никто ни на кого не нападает
ну игроки конечно любят игру но не настолько чтобы в Пасху воевать
ну чтобы админу оживить кв надо сделать какие-то призовые в злате

призовые в злате это банально и глупо. Есть уже оттестированные решения

"Изменение концепции клановых войн на клановые соревнования/турниры вполне возможно.

Как пример, объявление Империей гонки за приз:
Постройка временного здания, которое действует только у одного клана в игре и которое может быть разрушено в процессе постройки как результат поражения в атаке.
Клан, построивший здание первым, получает бонусы на время. Остальные теряют затраченные ресурсы на постройку. Бонусы сделать существенными - в статах и злате.
Конкретнее условия:

1. постройка на месяц
2. нападение на постройку как на территорию - в 3 дороги. % сбивается аналогично. Нападение стоит дорого(от 30к и 30 бс), чтобы не было дешевых "прикрышек" от союзников.
3. Каждый день прибавляется не больше 5%
4. Стоимость постройки 2кк и 1к бс
5. Бонусы: 50к в день, +1 стат по всем параметрам(5 всего) на месяц, удвоение дохода с предприятий."
для Чебурашка:
ну игроки конечно любят игру но не настолько чтобы в Пасху воевать
а если игрок мусульманин, или юдей?
для Чебурашка:
он имел в виду, что никто ни на кого не нападает
ну игроки конечно любят игру но не настолько чтобы в Пасху воевать

ну-ну, ничего святого нет)
https://www.heroeswm.ru/clan_mwlog.php?key=274758&clan_id=644
ну чтобы админу оживить кв надо сделать какие-то призовые в злате

призовые в злате это банально и глупо. Есть уже оттестированные решения

"Изменение концепции клановых войн на клановые соревнования/турниры вполне возможно.

Как пример, объявление Империей гонки за приз:
Постройка временного здания, которое действует только у одного клана в игре и которое может быть разрушено в процессе постройки как результат поражения в атаке.
Клан, построивший здание первым, получает бонусы на время. Остальные теряют затраченные ресурсы на постройку. Бонусы сделать существенными - в статах и злате.
Конкретнее условия:

1. постройка на месяц
2. нападение на постройку как на территорию - в 3 дороги. % сбивается аналогично. Нападение стоит дорого(от 30к и 30 бс), чтобы не было дешевых "прикрышек" от союзников.
3. Каждый день прибавляется не больше 5%
4. Стоимость постройки 2кк и 1к бс
5. Бонусы: 50к в день, +1 стат по всем параметрам(5 всего) на месяц, удвоение дохода с предприятий."

то все херня, дать возможность действительно потери проигравшему бк наносить, и вы посмотрите как оживятся кв.
К Примеру потерявший предпу клан получает всеми членами бк -1 к удаче и БД, ну или 10500 штрафа в виде контрибуции.
для _WidowMaker_:
Тьфу ты, не пугай, админ наверняка вместе с балистами даст ЭЗ перк "заколдованная баллиста", точно не поскупится. Если играл в 5-е то поймешь о чем я.
1. постройка на месяц
2. нападение на постройку как на территорию - в 3 дороги. % сбивается аналогично. Нападение стоит дорого(от 30к и 30 бс), чтобы не было дешевых "прикрышек" от союзников.
3. Каждый день прибавляется не больше 5%
4. Стоимость постройки 2кк и 1к бс
5. Бонусы: 50к в день, +1 стат по всем параметрам(5 всего) на месяц, удвоение дохода с предприятий."


кому это нужно? мелкой кучке игроков у руля? выгода должна быть в голде/артах/плюхах для всех соклановцев, а не для клана в лице главы, чтоб не работали всякие схемы по 192%
то все херня, дать возможность действительно потери проигравшему бк наносить, и вы посмотрите как оживятся кв.
К Примеру потерявший предпу клан получает всеми членами бк -1 к удаче и БД, ну или

переломать ноги участникам бк = скорость перемещения по карте *4
или руки = эфект от ГР /4
Надо удовлетворять низменные потребности человека в садизме, а не какие то голдовые плюхи.
2. нападение на постройку как на территорию - в 3 дороги. % сбивается аналогично.
дефы по системе - 20+21+20 и тому подобное. оживит ли это кв?
рядовым игрокам нафиг не надо бить по другому клану, им нужна своя выгода)
Хотя применение на смурфе тож ниче для некоторых фракций и билдов.
не так много боёв где тебе надо первым походить в ближнем
то есть кольцо больше нужно в пве против мага или для луков

но в пве есть один минус кольца - цена боя жирновата
для МегаНекрик:
ну-ну, ничего святого нет)
https://www.heroeswm.ru/clan_mwlog.php?key=274758&clan_id=644

да забей, это упоротые
да ладно

у лоу прочки 220 цена боя
дефы по системе - 20+21+20 и тому подобное. оживит ли это кв?
да и в кв ошибка, что кланы с любой тчоки легко на кого хотят могут напасть
логичней было, что решить можно ток соседей
хочешь на другой конец карты напасть и получить "золотое руно" пройди половину кланов по ней)
ну и ясное дело за такие движения плюхи
и логичней, чем сложней клан тем выше плюх, чтоб не было фарма против малых бк
у лоу прочки 220 цена боя
а это типо шаровая цена?
учитывая, что в защитах дин балансер стоит)
для VgameR:
но в пве есть один минус кольца - цена боя жирновата
Ну, я имел ввиду скупать лоу прочку и не ремить.
Чуть больше амуля вора будет.
для VgameR:
а это типо шаровая цена?
Не шаровая, но не так уж намного больше госколец. Типа для челов, которые любят смурфа бить в обвесе не гфбк+пушки.
рядовым игрокам нафиг не надо бить по другому клану, им нужна своя выгода)
единственная здравая мысль. нужно дать выгоду каждому отдельному игроку, а сейчас выгода идет только главе клана и иногда он делает откаты наемам, чтоб удержать свой кусок хлеба.
Не шаровая, но не так уж намного больше госколец.
просто в пве с новыми билдами моба первый ход не особо рулит)
зачастую он даже вредит)
да против хаоса и лукам он на пользу, но дин балансер же
[Сообщение удалено смотрителем Интеллигентка // ]
<<|<|12712|12713|12714|12715|12716|12717|12718|12719|12720|12721|12722|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM