Автор | Эфир от 18 мая. |
зависит от умения героя,перка Повелитель жизни, колдовства, а также прямо пропорциональна здоровью этого существа. |
Вероятность поднятия скелета из живого существа существенно зависит от умения героя, а также прямо пропорциональна здоровью этого существа. Вероятность поднятия скелетов из армий нейтральных существ, встреченных на карте – в 5 раз ниже |
Нет навыка 120+15*силу магии
Основы навыка 136+17*силу магии
Развитый навык 160+20*силу магии
Искусный навык 80+23*силу магии |
Искусный навык 180+23*силу магии |
Нет навыка 120+15*силу магии
Основы навыка 136+17*силу магии
Развитый навык 160+20*силу магии
Искусный навык 80+23*силу магии |
Повелитель жизни
Усиливаются заклинания поднятие мертвых и волшебный кулак - сила магии при их расчете возрастает на 4. |
формула на молоте ведьм |
Мирий сам расскажи лучше, и подробней! |
да ну нафик , лень искать ) |
с убитых живых вешеств дает в конце боя стоко скелетов |
Да легкая формула: Некромант-герой орет: "Девки идут", вот тут все скелеты и подымаются |
а чё щас обсуждают,а то я за пивом бегал,а тут уже пишут? |
мне лень искать |
и вправду, некромантия - вид магии... а благодаря чему работает магия у каждого по моему должно быть свое мнение... |
вот все про некромантию
Адепты смерти увеличивают свою армию, используя древнее искусство некромантии, которая позволяет им поднимать после победы в бою скелетов из павших живых существ противника. Если в выигравшей армии несколько героев-некромантов, то они делят добычу поровну. Вероятность поднятия скелета из живого существа существенно зависит от умения героя, а также прямо пропорциональна здоровью этого существа. Вероятность поднятия скелетов из армий нейтральных существ, встреченных на карте - в 5 раз ниже.
Количество скелетов в замке некроманта не имеет предела, однако в бой дополнительно из резерва может быть взято лишь ограниченное количество, зависящее от умения героя.
Уровень умения 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Количество скелетов из резерва 12 18 25 40 65 95 130 170 210 250 290 330
Скелеты теряются пропорционально соотношению резерва и базовой части. После любого боя 75% резерва восстанавливается. После нападения вора и поражения в задании гильдии наёмников по защите отряда резерв не теряется.
Поскольку скелеты-лучники, поднятые некромантами, составляют ударную основу войска нежити, среди этих героев не принято отвлекаться на развитие умений смертных фракций. |
Вот может? F(x) = 0, где x - умение некроманта |
Умелка*здоровье/100+перк(если есть) :) |
Скелеты основная часть армии (Навык некромантии позволяет восстанавливать скелетов)
Если у вас есть Плащь Короля Нечести и навык некроманти:
Уровень 1 (восстанавливаются Скелеты)
Уровень 2 (восстанавливаются Зомби)
Уровень 3 (восстанавливаются Личи)
Призраки регенятся с началом нового раунда.
Зомби оборонительное существо.
Вампиры очень полезное при атаке (восстанавливаются при атаке живых существ)
Рыцари Тьмы их двойной удар это нечто
Драконы- Скелеты очень хороший каст на врага - Старость у меньшение жизни и т.п.
Во-вторых.Постройки.
Всех ненужных существ можно превратить в скелетов.очень важная вещь.
Усилитель Некромантии ( + 10% Некромантии)
Вуаль Тьмы позваляет на определённые радиус нанесьти тьму вокруг замка. |
от колличества некромантов в бою ))) |
Адепты смерти увеличивают свою армию, используя древнее искусство некромантии, которая позволяет им поднимать после победы в бою скелетов из павших живых существ противника. Если в выигравшей армии несколько героев-некромантов, то они делят добычу поровну. Вероятность поднятия скелета из живого существа существенно зависит от умения героя, а также прямо пропорциональна здоровью этого существа. Вероятность поднятия скелетов из армий нейтральных существ, встреченных на карте - в 5 раз ниже.
Количество скелетов в замке некроманта не имеет предела, однако в бой дополнительно из резерва может быть взято лишь ограниченное количество, зависящее от умения героя.
Скелеты теряются пропорционально соотношению резерва и базовой части. После любого боя 75% резерва восстанавливается. После нападения вора и поражения в задании гильдии наёмников по защите отряда резерв не теряется.
Поскольку скелеты-лучники, поднятые некромантами, составляют ударную основу войска нежити, среди этих героев не принято отвлекаться на развитие умений смертных фракций. |