Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:23
5704
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Радио ГВД-->
<<|<|124|125|126|127|128|129|130|131|132|133|134|>|>>

АвторЭфир от 18 мая.
зависит от умения героя,перка Повелитель жизни, колдовства, а также прямо пропорциональна здоровью этого существа.
Вероятность поднятия скелета из живого существа существенно зависит от умения героя, а также прямо пропорциональна здоровью этого существа. Вероятность поднятия скелетов из армий нейтральных существ, встреченных на карте – в 5 раз ниже
Нет навыка 120+15*силу магии
Основы навыка 136+17*силу магии
Развитый навык 160+20*силу магии
Искусный навык 80+23*силу магии
Искусный навык 180+23*силу магии
Нет навыка 120+15*силу магии
Основы навыка 136+17*силу магии
Развитый навык 160+20*силу магии
Искусный навык 80+23*силу магии
Повелитель жизни
Усиливаются заклинания поднятие мертвых и волшебный кулак - сила магии при их расчете возрастает на 4.
формула на молоте ведьм
Мирий сам расскажи лучше, и подробней!
да ну нафик , лень искать )
с убитых живых вешеств дает в конце боя стоко скелетов
Да легкая формула: Некромант-герой орет: "Девки идут", вот тут все скелеты и подымаются
а чё щас обсуждают,а то я за пивом бегал,а тут уже пишут?
мне лень искать
и вправду, некромантия - вид магии... а благодаря чему работает магия у каждого по моему должно быть свое мнение...
вот все про некромантию
Адепты смерти увеличивают свою армию, используя древнее искусство некромантии, которая позволяет им поднимать после победы в бою скелетов из павших живых существ противника. Если в выигравшей армии несколько героев-некромантов, то они делят добычу поровну. Вероятность поднятия скелета из живого существа существенно зависит от умения героя, а также прямо пропорциональна здоровью этого существа. Вероятность поднятия скелетов из армий нейтральных существ, встреченных на карте - в 5 раз ниже.
Количество скелетов в замке некроманта не имеет предела, однако в бой дополнительно из резерва может быть взято лишь ограниченное количество, зависящее от умения героя.

Уровень умения 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Количество скелетов из резерва 12 18 25 40 65 95 130 170 210 250 290 330

Скелеты теряются пропорционально соотношению резерва и базовой части. После любого боя 75% резерва восстанавливается. После нападения вора и поражения в задании гильдии наёмников по защите отряда резерв не теряется.
Поскольку скелеты-лучники, поднятые некромантами, составляют ударную основу войска нежити, среди этих героев не принято отвлекаться на развитие умений смертных фракций.
Вот может? F(x) = 0, где x - умение некроманта
Умелка*здоровье/100+перк(если есть) :)
Скелеты основная часть армии (Навык некромантии позволяет восстанавливать скелетов)
Если у вас есть Плащь Короля Нечести и навык некроманти:
Уровень 1 (восстанавливаются Скелеты)
Уровень 2 (восстанавливаются Зомби)
Уровень 3 (восстанавливаются Личи)
Призраки регенятся с началом нового раунда.
Зомби оборонительное существо.
Вампиры очень полезное при атаке (восстанавливаются при атаке живых существ)
Рыцари Тьмы их двойной удар это нечто
Драконы- Скелеты очень хороший каст на врага - Старость у меньшение жизни и т.п.
Во-вторых.Постройки.
Всех ненужных существ можно превратить в скелетов.очень важная вещь.
Усилитель Некромантии ( + 10% Некромантии)
Вуаль Тьмы позваляет на определённые радиус нанесьти тьму вокруг замка.
от колличества некромантов в бою )))
Адепты смерти увеличивают свою армию, используя древнее искусство некромантии, которая позволяет им поднимать после победы в бою скелетов из павших живых существ противника. Если в выигравшей армии несколько героев-некромантов, то они делят добычу поровну. Вероятность поднятия скелета из живого существа существенно зависит от умения героя, а также прямо пропорциональна здоровью этого существа. Вероятность поднятия скелетов из армий нейтральных существ, встреченных на карте - в 5 раз ниже.
Количество скелетов в замке некроманта не имеет предела, однако в бой дополнительно из резерва может быть взято лишь ограниченное количество, зависящее от умения героя.



Скелеты теряются пропорционально соотношению резерва и базовой части. После любого боя 75% резерва восстанавливается. После нападения вора и поражения в задании гильдии наёмников по защите отряда резерв не теряется.
Поскольку скелеты-лучники, поднятые некромантами, составляют ударную основу войска нежити, среди этих героев не принято отвлекаться на развитие умений смертных фракций.
<<|<|124|125|126|127|128|129|130|131|132|133|134|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM