Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:08
5578
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Радио ГВД-->
<<|<|125|126|127|128|129|130|131|132|133|134|135|>|>>

АвторЭфир от 18 мая.
Классная песня !притом что я Высоцкий в реале:)
Высоцкий рулит :)
Спасите Наши Души! Наш голос всё глуше глуше.
И боль нам режет души, НАПОПОЛАМ!
При помощи этого умения, некроманты могут поднимать скелетов из павших живых существ противника. Поднятые воины полностью переходят под контроль некромантов, увеличивая их армии. Количество скелетов в замках некромантов не имеет предела, однако в бой может быть взято лишь ограниченное количество, зависящее от умения героя. Поднимать скелетов может только выигравшая сторона из поверженной армий врага. Элементали, нежить и механические существа не могут быть преобразованы в скелетов. Если в выигравшей армии несколько героев-некромантов, то они делят добычу поровну.
Вероятность поднятия скелета из живого существа существенно зависит от умения героя, а также прямо пропорциональна здоровью этого существа. Вероятность поднятия скелетов из армий нейтральных существ, встреченных на карте - в 5 раз ниже.
Мирий дурацкий вопрос )
Мирий,знаешь только ты один=)
мб это те скелеты которыее вы получаете в охоте там дают скелетов и когда вы пожелаете постановить скелетов надо просто нажаать нужное умение и реснеться начальноке колво скелетов! так мб...
F(x) = 0
Еденицы жизни поднятых=единицы жизни убитых * Некромантия
Магия природы 2 уровня.

Поднимает мертвые или живые отряды, при этом текущее максимальное здоровье отрядов мертвецов уменьшается на 20%, отрядов живых - на 40%.

Также при поднятии живого отряда он становится ходячим мертвецом с нулевой моралью, но не приобретает свойств нежити. У всех остальных живых отрядов героя боевой дух становится равным -2.

Требует 9 единиц маны.
1 120+15*силу магии
2 136+17*силу магии
3 160+20*силу магии
4 180+23*силу магии
Уровень умения: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Число скелетов: 7 12 18 25 40 65 95 130 170 210 250 290 330
Резерв некромантов по окончании любого боя пополняется на 75% потерянного в бою резерва.

вот так как-то
А я вообще ни разу не видел что некры пользовались этой своей способоностью призывом скелов. Как это хоть выглядит? :)
Q: Можно ли увидеть формулу по которой работает навык некромантии?
A: F(x) = 0, где x - умение некроманта
(c) Пресс-Конференция
Вероятность поднятия скелета из живого существа существенно зависит от умения героя, а также прямо пропорциональна здоровью этого существа. Вероятность поднятия скелетов из армий нейтральных существ, встреченных на карте – в 5 раз ниже.
После нескольких часов пути они оставили в стороне русло подземной реки, повернув по одному из многочисленных тоннелей, открывавшихся в ее пещеру. Двинулись вверх по лабиринту древних штолен, карабкаясь по скрипучим подгнившим мосткам, лестницы опасно трещали и гнулись под их тяжестью.
Фесс мог заметить, что повсюду было в изобилии брошено горное оборудование – тачки, вагонетки, лебедки, подъемники, валялись многочисленные кирки, ломы, отбойники, молоты и прочий инструмент.
– Наши отсюда драпали – только пятки сверкали, – перехватив его взгляд, сообщил Север. – Неупоенные-то, это тебе не крысы и не волки пещерные. И вот... до сих пор еще назад не спустились, хотя жилы тут богатые, не в пример верховым...
На ночлег они остановились в укромной пещере, где раньше, судя по всему, промывали золотой песок. В длинном деревянном лотке еще блестело несколько крупинок.
– Место чистое, сам проверял, – Север раскрыл свой тюк, извлек из него туго свернутое одеяло. – У тебя. гляди-кось, цародей, и нет ницего. На, возьми мое второе. Как же ты в наших горах-то оцутился, позволь тебя спросить?
– На поверхности все осталось, – ответил некромант.
– Ницего себе. Отсюда ж до поверхности добрых пять ден хода!
Фесс промолчал.
– Ну, ладно, Неясыть, спать давай. Да, вот что – я храплю сильно, так цто, уже если невтерпеж станет, ты того, пихни меня как следует.
– Не сомневайся, пихну, – пообещал некромант.
Север заснул мгновенно, и столь же мгновенно принялся храпеть. Фесс уже хотел было как следует встряхнуть гнома, благо от выводимых им рулад, казалось, дрожит сам потолок пещеры. Однако, стоило его голове коснуться одеяла, как глаза Фесса сами собой закрылись и даже громоподобный храп перестал быть слышимым.
Проснувшись, и наскоро перекусив запасами Севера, они двинулись в путь. Идти стало легче, ходы и тоннели уже не выглядели столь запущенными, а потом дорогу преградила массивная решетка, из настоящих железных бревен толщиной со ствол старого дерева.
За решеткой горели факелы, скупо освещавшие две полукруглых каменных башенки, возведенные по обе стороны прохода. Приближаясь, Север приветсвенно помахал рукой. Его, похоже, знали — где-то сбоку, в толще камня что-то заскрипело, захрипело, и решетка поехала в сторону, увлекаемая толстыми цепями. Север и Фесс вошли в открывшуюся щель и решетка тотчас же двинулась обратно.
— Добрая ль была охота, Север? — пробасил кто-то из башенки. Над бойницей появился полуруглый шлем, украшенный столь любымими среди гномов рогами (что, правда, дало людям массу поводов для достаточно плоских насмешек), следом за шлемом — рыжая борода и сам ее владелец, гном со здоровенным арбалетом, чуть ли не выше себя ростом. — Вижу, вижу, что добрая. Кого это ты словил?
— Тише, Деркац, тише. Не видишь — гостя веду. Кабы не он, гнить бы мне уже возле Бреденя.
— Возле Бреденя? — вытаращил глаза рыжебородый гном со странным для этого племени именем Деркач. — Это он, светляк, так глубоко забрался?.. И с мертвяками дрался?..
— Тише, — вновь повторил Север, досадливо морщась. — Хватит, говорю. Не дергайся и не вопи. Это некромант Неясыть.
— Упс... — вырвалось у рыжебородого, так что он даже прикрыл рот пятерней в кожаной перчатке без пальцев. — Сам, значит, некромант Неясыть к нам пожаловал? Ну и дела, будет что старухе моей рассказать... хотя небось решит, что опять я пива на посту упился... Что ж, гость дорогой, проходи, проходи, честь нам большая оказана... Эй, братва, да что вы сидите-то! Не каждый день некромансеры к нам заглядывают!
Из-за башенок высыпали гномы, всего, наверное, с десяток, все в тяжелых доспехах, с самострелами или недлинными алебардами. Каждый норовил поприветствовать важного гостя, но вопросов, само собой, никто не задал.
— Не обращай внимания, цародей, — Север потянул волшебника дальше. — Ребятам на страже скучно, неупокоенные теперь на высокие горизонты не слишком-то лезут — нашими стараниями, вот и тешатся, чем могут. А я тебя сейцас в одно место отведу... такое славное местецко...
Впо
для Степанс:
эт что?
Формула для вычисления количества поднятых скелетов:

(Мо/Мп)*(Еп/Еж) =N,где

Мо –запас маны после боя,
Мп –мана затрачиваемая на использование заклинания “Поднятие мертвецов”,
Еп –единицы поднятия,
Еж–единицы жизни скелета,

Выражения в скобках являются целыми числами и округляются в меньшую сторону.

N–количество поднятых скелетов(теоретически).Практически зависит от количества юнитов из которых можно поднять скелетов ,с учётом пункта №3


Если можете что-нибудь добавить пишите(и поясняйте) ,я это отправлю администрации!
Уникальное умение: поднятие скелетов

При помощи этого умения, некроманты могут поднимать скелетов из павших живых существ противника. Поднятые воины полностью переходят под контроль некромантов, увеличивая их армии. Количество скелетов в замках некромантов не имеет предела, однако в бой может быть взято лишь ограниченное количество, зависящее от умения героя. Поднимать скелетов может только выигравшая сторона из поверженной армий врага. Элементали, нежить и механические существа не могут быть преобразованы в скелетов. Если в выигравшей армии несколько героев-некромантов, то они делят добычу поровну.

Максимальное количество доступных для набора резервных скелетов:

Уровень умения: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Число скелетов: 7 12 18 25 40 65 95 130 170 210 250 290 330
Вероятность поднятия скелета из живого существа существенно зависит от умения героя, а также прямо пропорциональна здоровью этого существа. Вероятность поднятия скелетов из армий нейтральных существ, встреченных на карте – в 5 раз ниже.

Резерв некромантов по окончании любого боя пополняется на 75% потерянного в бою резерва. Резерв никогда не теряется у некроманта, попавшего в засаду вора и при проигрыше задания гильдии наемников «защитить отряд».
Вероятность поднятия скелета из живого существа существенно зависит от умения героя, а также прямо пропорциональна здоровью этого существа. Вероятность поднятия скелетов из армий нейтральных существ, встреченных на карте – в 5 раз ниже.
поставтє песню Guru - Infiniti
<<|<|125|126|127|128|129|130|131|132|133|134|135|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM