Автор | Перки. Степные варвары |
с одной стороны ЗЭ слишком быстр для ДТ
Да брось,там если спорный бой будет,иня сущест с дикой медлей меньше ини героя) Долби молнией,не хочу-) Какая-нить гидра будет с 5 иней стоять,а подойдет близко в ослеп и опять молнией xD |
Я испугал танца, а он все равно ходил раньше моих юнитов!)
я то на это расчитывал, а он меня снес круговым ударом гад!))
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=657161517 |
Вроде испуг же должен в конец бросать линейки? |
ну так ты иню танца с иней своих юнитов сравни |
Не, ну если эльфа быстро не выбить, то норм будет с ДТ ему. Как, впрочем, и большинству, кого за компанию с ДТ быстро не выбьют. |
ну так ты иню танца с иней своих юнитов сравни
а причем тут это, если испуг должен обнулять ему всю линейку хода! |
а причем тут это, если испуг должен обнулять ему всю линейку хода!
ну он и обнулил, только танец ее всю прошел быстрее опять, чем твои юниты |
ну он и обнулил, только танец ее всю прошел быстрее опять, чем твои юниты
как танец ее мог пройти быстрее, если мои юниты не стояли на 0, а он в нее попал?
в игре вроде без ускорения или спец эффектов 1 юнит никак не может обогнать второй если в какой то момент стоял за ним. |
если мои юниты не стояли на 0
значит они стояли близко к нулю |
для Angel99:
Например, у танца иня 20, ты его сбросил в точку 0
У убийц иня 10, они в точке 49, у бойцов иня 8 они в точке 59
Танцы за 5 "секунд" проходят всю шкалу и получают право на ход.
Убийцы с бойцами в это время в точке 99.
ну это просто пример |
для крейзимаг:
судя по вашей теории, нет 100% гарантии, прокручивая линейку инициативы, т.к. по факту на момент хода стоящий танец за чумкой может ее обогнать? |
т.к. по факту на момент хода стоящий танец за чумкой может ее обогнать?
что за бред ты пишешь?
иди изучай работу АТБ шкалы, ибо ты не понимаешь сути |
ибо ты не понимаешь сути
вот прям вообще не тру-пвпшник. |
для sanek_92:
иди изучай работу АТБ шкалы,
прекрасно я ее знаю. Но по факту это бред когда откинутый в 0 юнит оказывается раньше того кто там уже был, не зависимо что у него ини в 10 раз больше. |
в игре вроде без ускорения или спец эффектов 1 юнит никак не может обогнать второй если в какой то момент стоял за ним.
Понятие "за ним" не значит рядом. |
прекрасно я ее знаю
если бы ты прекрасно ее знал, то не писал бы подобный бред
Но по факту это бред когда откинутый в 0 юнит оказывается раньше того кто там уже был, не зависимо что у него ини в 10 раз больше. |
для Angel99:
Например, на гоночном треке мерседес и приора.
На табло (ATB шкале) отображается кто, если ничего не изменится, первым пройдет круг.
И тут бац - прилетает вертолет и относит мерседес обратно в начало круга.
Однако все равно мерседес обгоняет приору и финиширует первым.
Так понятнее?) |
для крейзимаг:
Однако все равно мерседес обгоняет приору и финиширует первым.
Так понятнее?)
спасибо, так да)) |
там испуг имеет примерно тот же эффект, что и осиный рой на юнит перед его ходом. Осиный рой, ты как некр лучше должен знать. |
Некроперки переехали?) |