Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
6:48
1916
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|1289|1290|1291|1292|1293|1294|1295|1296|1297|1298|1299|>|>>

АвторПерки. Степные варвары
с одной стороны ЗЭ слишком быстр для ДТ


Да брось,там если спорный бой будет,иня сущест с дикой медлей меньше ини героя) Долби молнией,не хочу-) Какая-нить гидра будет с 5 иней стоять,а подойдет близко в ослеп и опять молнией xD
Я испугал танца, а он все равно ходил раньше моих юнитов!)

я то на это расчитывал, а он меня снес круговым ударом гад!))

https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=657161517
Вроде испуг же должен в конец бросать линейки?
ну так ты иню танца с иней своих юнитов сравни
Не, ну если эльфа быстро не выбить, то норм будет с ДТ ему. Как, впрочем, и большинству, кого за компанию с ДТ быстро не выбьют.
ну так ты иню танца с иней своих юнитов сравни

а причем тут это, если испуг должен обнулять ему всю линейку хода!
а причем тут это, если испуг должен обнулять ему всю линейку хода!
ну он и обнулил, только танец ее всю прошел быстрее опять, чем твои юниты
ну он и обнулил, только танец ее всю прошел быстрее опять, чем твои юниты

как танец ее мог пройти быстрее, если мои юниты не стояли на 0, а он в нее попал?

в игре вроде без ускорения или спец эффектов 1 юнит никак не может обогнать второй если в какой то момент стоял за ним.
если мои юниты не стояли на 0
значит они стояли близко к нулю
для Angel99:
Например, у танца иня 20, ты его сбросил в точку 0
У убийц иня 10, они в точке 49, у бойцов иня 8 они в точке 59
Танцы за 5 "секунд" проходят всю шкалу и получают право на ход.
Убийцы с бойцами в это время в точке 99.
ну это просто пример
для крейзимаг:

судя по вашей теории, нет 100% гарантии, прокручивая линейку инициативы, т.к. по факту на момент хода стоящий танец за чумкой может ее обогнать?
т.к. по факту на момент хода стоящий танец за чумкой может ее обогнать?
что за бред ты пишешь?
иди изучай работу АТБ шкалы, ибо ты не понимаешь сути
ибо ты не понимаешь сути
вот прям вообще не тру-пвпшник.
для sanek_92:

иди изучай работу АТБ шкалы,

прекрасно я ее знаю. Но по факту это бред когда откинутый в 0 юнит оказывается раньше того кто там уже был, не зависимо что у него ини в 10 раз больше.
в игре вроде без ускорения или спец эффектов 1 юнит никак не может обогнать второй если в какой то момент стоял за ним.


Понятие "за ним" не значит рядом.
прекрасно я ее знаю
если бы ты прекрасно ее знал, то не писал бы подобный бред
Но по факту это бред когда откинутый в 0 юнит оказывается раньше того кто там уже был, не зависимо что у него ини в 10 раз больше.
для Angel99:
Например, на гоночном треке мерседес и приора.
На табло (ATB шкале) отображается кто, если ничего не изменится, первым пройдет круг.
И тут бац - прилетает вертолет и относит мерседес обратно в начало круга.
Однако все равно мерседес обгоняет приору и финиширует первым.
Так понятнее?)
для крейзимаг:
Однако все равно мерседес обгоняет приору и финиширует первым.
Так понятнее?)


спасибо, так да))
там испуг имеет примерно тот же эффект, что и осиный рой на юнит перед его ходом. Осиный рой, ты как некр лучше должен знать.
Некроперки переехали?)
<<|<|1289|1290|1291|1292|1293|1294|1295|1296|1297|1298|1299|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM