Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:39
3091
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|1289|1290|1291|1292|1293|1294|1295|1296|1297|1298|1299|>|>>

АвторИзи катка
Нет, не приходит.
Санкции
для Snow_RABBiT:


средний мир

Тут скорее преисподняя, чем средний мир.
+- 2к
Чорт, тупая автозамена.
7к это психологический или как там его называет?
А кто тогда в трипле третий был? Мойт?
Почему все называют Меута Мойтом?
Он же Меут, да?

а вдруг игра даже до середины не дойдёт как вы проиграете? Получается антимаг заруинил игру, т.к не мог ничего сделать в начале.
Вначале игру нельзя проиграть 4х5. Потому что 1 тавер > 1 героя до какой-то минуты, и потому на дефе (при грамотной игре) 4 героя держат 5 (или 3 держат 4, а ещё 1х1 на миде, например). В это время антимаг фармит.
Если противники тоже играют 4+1, то антимаг всё равно лучше, потому что фармит быстрее.

Отсюда вывод: проиграть игру может только команда своими ошибками, либо если у противников какой-то сильно контрящий ама пик взят.
Но даже в пабе я взял антимагом (которого брал фёрстпиком все ~150 игр) 4500 соло ммра!
Такие дела.
Нафиг лигу.
Какой-то ты не ТруЪ.

А ты думал, тебя вечно звать будут? Это закрытый элитный клуб по сливанию ммр!
Вот меня уже не зовут :(

Все он может. Просто надо вовремя приходить в драку с тп. Когда все скилы скастованы, мана на нуле. Щелкнул и трипл килл. Пошел дальше фармить.
А Лон-то дело говорит.

Заруинила команда, т.к. не дала возможности своему керри набрать силу.
Да он просто мега-шарит!

А какой тут средний мир у народа?
Планета Земля.
Чорт, тупая автозамена.
7к это психологический или как там его называет?

Средний реальный тут в районе 3-3.5к, средний психологический - ммра на 500 повыше)

А так - от 800 ммра до 5500.
Да он просто мега-шарит!
Буйствует!
2к-маруха вкатывается на алхимике.
Прислушался к прошлым советам по герою, нужны новые.
Я с удивлением обнаружил, что ничего не понимаю в артефактах, а ведь уже столько лет в игре!
Собственно, свое мнение по артам даже писать не буду, ибо оно никому не надо. Попрошу вас прокомментировать основные арты, которые, по-моему, могут сесть на алхиме:
Лотар (ну вроде как и неплохо, а вроде и не особо надо)
Лотус орб (я так и не вкурил мощности арта)
вангард (этот арт кроме про-дотеров кто-то собирает вообще?)
Саша-яша (быстро бегаем, а так вроде и не особо)
манта
манта с радиком и октарином
радик сам по себе
армлет (вроде все отлично, но если берем армлет и идем фармить лес кругами, то нафига нам такой боевой артефакт?)
мъелнир (когда его брать и брать ли вообще? против кого?)
Айсфрог своими балансами как бы намекает: посоны, кароч алхимик слаб (хп и армора не завезли, стан раз на раз не приходится), но вы можете с монеткой в 1,5-2 раза больше фармить.
И что вот вначале покупать? Вангард не катит, я думаю, тк после 15 минуты армор +5 уже лучше сидит. Обычно беру пт - кираса, но все равно не то.
Лотар (ну вроде как и неплохо, а вроде и не особо надо)
Лотус орб (я так и не вкурил мощности арта)
вангард (этот арт кроме про-дотеров кто-то собирает вообще?)
Саша-яша (быстро бегаем, а так вроде и не особо)
манта
манта с радиком и октарином
радик сам по себе
армлет (вроде все отлично, но если берем армлет и идем фармить лес кругами, то нафига нам такой боевой артефакт?)
мъелнир (когда его брать и брать ли вообще? против кого?)

ну давай по порядку. Лотар неплох в начальной стадии игры - кастуешь колбу, уходишь в лотар - бьешшь, даёшь колбу, это почти 100% килл на данной стадии игры + если собрать в сильверь едж - прибавит хп, так нужные алхиму.
лотус - для сапорта разумеется, ибо нет смысла засирать сапортским слотом слот у керри (если ты его как керри позиционируешь, конечно)
вангард - 2к на ветер, со скоростью фарма алхимика он вполне может тараску сделать, времени потратит ненамного больше.
сия - фигня, деньги на ветер. Скорости ему и так хватает, ему хп и армор нужны.
манта - ситуативное решение, я бы бкб предпочел, если надо сбрасывать орчиды и прочее, оно полезнее в разы. а вот если манта с радиком и октарином - это типо более быстрый фарм, все такое, но я считаю тоже не лучшая трата денег.
на мой взгляд, у керри алхимика должен быть такой затар:
1) Тревела
2) Кираса
3) Абисал
4) Бкб
5) Тараска
6) Мъелнер/мкб
ну и на оставшиеся деньги собирать аганимы своим мейтам :)
для Волномут:
начало началу рознь. Если тебе дают нормальное пространство для фарма, то можно и нужно выходить в мидас/бф, чтобы фарм свой ускорить еще больше. после бфа я бы взял тревела, либо если тебя гангают часто, то БКБ, потому что в начале твоя задачить выфармить быстрее врагов, для этого главное не умирать по кд, отдавая им килы :) ну а потом по ситуации уже.
для Волномут:
играю в доту 11 лет, если химику дают фармить бери радик и фарми все что есть, но тебя будут унижать как только найдут, мидас так же. в замес ему нельзя будет падать с нюков, даже с АОЕ, даже с его малой броней у керри вначале нет столько урона что бы пробивать реген химика с ульты, поэтому для начала нужно купить что нить в хп.
Итак выясни по игре кто тебя будет и может убивать и когда, какие арты нужны что бы контрить самого лютого противника.
Итак:
По моим наблюдениям топыч арт если ты не собираешь радик, это СИЯ 1 артом собирается до 10 минуты вместе с ПТ, алхимик на такой минуте будет уже жирным и супер МСным т.к. ульт дает МСа а СИЯ дает мс в % поэтому норм, плюс можно изи выносить загулявших сапортов даже с супер дизейблами типо лион/раста он со своим сапогом уже никуда не убежит, а то и без сапога)
такого алхима уже в 3м не ганкнешь нужно 4-5 человек что бы его забирать, но я думаю ты заметишь что на карте никого нет.
2 арт в норм мальной игре там будут всякие лионы/расты и т.д. нужен БКБ, т.к. химик силач он дает ему хп + урон , плюс ко всему ты можешь забегать в замес накручивая банку не боясь получить хекс/стан/и т.д.
3)Ели уже есть кери больно бьющие с руки бери кирасу.
4) с жиром закончили пришло время абиссала
5) по желанию есть промахи/батеры бери МКБ, нет лучше буриза де каньон! в доте2 даедалус!
Да и не забываем о тайминга, ложка хороша к обеду, алхимик может без лютых килов купить 6 слотов за 28-32 минуты!!!!
для Волномут:
Есть 2 алхимика - первый жадный с макшенной монеткой, радиком и мантой, второй терпильный - с монеткой в 1, макшенной банкой и соляркой.

Первый дико фармит и ему добирают после манты либо октарин и он почти как нага, либо боевые слоты (кираса и остальное по ситуации), он находит момент всунуть аганим какому-нибудь важному.
Второй берет дагер и бегает с командой. Макшенная банка под соляркой и тучкой наносит 500+ урона.

Первый - с изи лайна на фрифарме, второй с мида который разживается баунти рунами.
для Вавар-воин:
Понятно...

у противников какой-то сильно контрящий ама пик взят.
Какой например? Эзалор - будет бегать всем ману регенить чтоб антимаг не ультанул?

Но даже в пабе я взял антимагом (которого брал фёрстпиком все ~150 игр) 4500 соло ммра!
Неплохо. А сколько у тебя вообще игр? Или ты только на антимаги играешь?(и рики?)
Что-то я смотрел топ-алхимиков на сайте дотабафф, там бкб собирают 2,5 посона и больше никто.
Олсо, у всех топовых алхимов свои какие-то сборки, кто-то даггер берет постоянно, кто-то окарин-манта-радик, кто-то блейдмейлы и лотусы. Сия тоже берут иногда. Каждый под себя героя выстраивает, я так понял. Это ж сколько игр я под себя буду алхимика подгонять?
Кстати, вы про армлет ничего не сказали. На топ-алхимах я его не видел, хотя арт, повторюсь, с виду для алхима и создан!
Кстати, вы про армлет ничего не сказали. На топ-алхимах я его не видел, хотя арт, повторюсь, с виду для алхима и создан!
ну а для чего он? :) играться в замесе хп, если вдруг тебя будут убивать, резко сделать 500 хп? такое себе занятие) армлет можно брать если ты терпишь, если тебя постоянно приходят унижать, а твои мейты реагирут медленно. то тогда можно взять
для Волномут:
Ты же сам сказал. армлет (вроде все отлично, но если берем армлет и идем фармить лес кругами, то нафига нам такой боевой артефакт?)
Если собираешься драться и умеешь абузить армлет, то бери, а если тебе дают фармить, то не надо.
<<|<|1289|1290|1291|1292|1293|1294|1295|1296|1297|1298|1299|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM