Автор | [HWM Daily] 12-ая умелка! |
не, ну я пошурую на своём уровне, но шансы стремятся к нулю :) |
Я пока дошел до цербов, вариантов действительно много:) |
для Alkon007:
много начинается от 10к. :) До этого значения вариантов мало)) |
для maslovk:
от 10к это тьма:) |
много это больше двух :)
Ладно. Может заспамим личку админам? и насчет специализации ГН заодно:) |
для Allein:
к флешмобам призываешь, атата :) |
к флешмобам призываешь, атата :)
А вот то ты этого не хочешь и планов не строил))) |
кто осилил? вкратце, что хотел сказать ТС? |
да пожалеть стоит,таких персов.
Хз,какой может быть фан в убивания об себя противника с уступающими статами под 15.Очередная "белая охота" в дуэле ГТ,бред. |
для maslovk:
для Allein:
для ShaxMatEast1:
для Steff:
Интересный вопрос подняли. Как вариант может создать для этого отдельную темку?
Сразу говорю в программировании я никто, поэтому не смейтесь. Как я понимаю каждому существу присвоена какая-то "стоимость". Может попробовать высчитать эту стоимость, а потом поанализировать? То есть имеется ограничение по максимальной суммарной стоимости одного типа существ (например гарга стОит 2 и нельзя набрать гарг больше чем на 206 на 14м уровне) и есть ограничение по максимальной суммарной стоимости всей армии для данного уровня. Дальше составляем систему уравнений и смотрим имеет ли она решение.
По примеру масловка получим что то вроде:
74*а+50*б+28*в+20*г+10*д+6*е=(максимальная суммарная стоимость армии) |
вдогонку к 270
Еще получается стоит ограничение на суммарную стоимость существ различных уровней. То есть сумма 1го+2го+3го не может превышать какого то значения. Вроде таких две группы 1+2+3 и 4+5+6+7. |
для Ghost_vl-k:
Да, но не забывай, что если набрать некоторое кол-во одних, то макс набор других существ уменьшится. причем на 14ом это постоянная связка для 7ми коэффициентов :)
Ну то есть примерно как в 271, но группа там это все семь. |
для Allein:
это-то исследовать, как мне кажется, проще всего.
выгнать всех и двигать ползунки, смортеь, меняется ли где максимум.
можно ещё проверить на случай если уменьшеатся от комбинаций двух стеков. |
для Allein:
Мне все-таки кажется что существа разбиты на группы |
не, я подозреваю, что там система линейных уравнений + ограничение на максимальное количество.
Это хорошо видно, если зафиксировать 4 юнита и начать менять соотношение 2. Легко видеть, что размен идёт с постоянными коэффициентами, и небольшие погрешности случаются на "краях".
Коэффициенты зависимости 2 существ легко вычислить, а вот дальше,как двигаться, пока непонятно. |
Мне все-таки кажется что существа разбиты на группы \
Да, на группы. Возможно. Но только например на 1+2+3, 2+4+5, 3+6+7 и 3+4+6
Потому что например на макс набор циклопов влияли все существа.
можно ещё проверить на случай если уменьшеатся от комбинаций двух стеков.
Это ключевое. Надо будет ещё проверить комбинации пяти стеков :) |
для Allein:
Возможно и так.
для maslovk:
Ну хотя бы вычислить "стоимость" существ и соотношение. А дальше уже прикидывать |
Ну хотя бы вычислить "стоимость" существ и соотношение.
Ну соотношение высчитывать это как 2 пальца. Я например на память примерно некоторое вспомню.
Но основную трудность составляют влияние на макс наборы одних существ, если набрать определенное кол-во других. |
для Allein:
Да знаю:-)
Вот и предлагаю не просто перебирать все соотношения, а попытаться найти алгоритм. У меня идея про суммарную стоимость армии и разбиение на группы. Может кто еще что предложит? |
Мне почему то всегда казалось что набор существ идет как то попарно что-ли) То бишь набор одних сильно зависит от набора предыдущих. Например количество существ 5го уровня сильно зависит от 4го. И т.д. |