Автор | Экономика - унылое болото. |
Да уж...
Ратуши, торговля, бесплатные победы, фулл по цене мин.ОА...
Сами разве не видите, что это не только не исправит проблем, но и убьёт игру напрочь.
У нас действует схема: заработал - купил арт - сломал арт, получил раскачку.
Почему не дерутся в фулле? Потому что долго коды надо тыкать и потомучто пользы от этого мало. Лесу наплевать, в фулле ты или в крафте, больше 0,5 умки не получишь.
Почему в ГТ нет крафта? Опять же, дорого и почти бестолку, опыта и умения столько же.
Почему воюют на ивентах? Потомучто интересно и умелки много.
Но почему умелки остаётся столько же, а опыта больше, если пользуешь крафт, не понятно.
Увеличь темпы прокачки гильдий от величины ОА и % крафта, и проблема золотых магнатов рассосётся сама собой, следом за проблемой перепроизводства и нехватки доната.
Да, реальщику будет интереснее, а нищему так же. Но у мидлов и хаев появится смысл ломать арсенал |
Люди одумайтесь ТС вас разводит.
По его эконом. модели выпуск артов будет контролировать клан.
И к чему это приведет.
для Belousov
ты меня понял, но бан автору не дал.
А тем более тему не закрыл, хотя по правилам форума этой тему не должно быть. Так что пост 5 в силе. |
По его эконом. модели выпуск артов будет контролировать клан.
И к чему это приведет.
думаю все будет нормально |
думаю все будет нормально
ты это тем кто на войне с королевством воевал, а не торговал скажи |
ты это тем кто на войне с королевством воевал, а не торговал скажи
А ты то здесь при чем? На "ветерана" той войны, ты совсем не похож... |
[Сообщение удалено смотрителем Мирий // ] |
для CAHECHER:
Дорогой товарищ. Войны, как явления - отходят на второй план... Неслом отменили. Веселух халявных тоже не будет... Так что не к чему пока стремиться среднестатическому игроку..... |
[Сообщение удалено смотрителем Мирий // флуд знаками] |
для ТС:
афтору как говорится рэспект и уважуха... в точку, все верно.
для сибилла:
не играла пару месяцев. зашла. опечалилась идентично, чёт раньше лутше чтоль было... |
А ты то здесь при чем? На "ветерана" той войны, ты совсем не похож...
А после тех Войн я понял лучше все сначала начать чем так.
А во-вторых иди иди хвосты быкам крути, а потом рассуждай чем ты лучше других.
Как сказали ранее я "быдло", пусть так - зато правду и в лоб!!! |
все расклады в этой теме мечты и сама нереальность админам выгодно чтобы больше реала вливалось и для этого делаетса все, порезка гр завышенные очки амуниции на турниры мдя печаль большая что без реала скоро будет плохо играть а жаль игра довольно интересная |
Для Элементаль для vezdixod:
для Blast_RiveR:
для good_evil:
как относится Maximum_Damange к проблемам с балансом в экономике? да я разве тебе слово против тебя сказал?) Просто что ты предлогаешь, даже если оно будет в доведено до идеального состояния, а то есть давать за победу в ГТ серебро, то ж тогда будет оставаться тем криворочкам или отстающих от тебе подобных в прокачке персонажа, когда ГР уже не будет?!),- откуда им черпать заработок,- это было раз... Два то что Вы кто в проекте с самого начала и так получили много плюшек, даже с той самой старым коэффициентом ГР(не говоря уже когда штрафа трудоголика не было)... Вот как то так... Так что без обид и не чего личного, просто смотрю немного в перед а не только под ноги и как мне удобно |
А кто сказал, что у нас экономика? Мы залазим на очередной БУ, за который дается премия в виде золота и ресурсов. Откуда берется золото и ресурсы? Мы меняем брюли на золото. Откуда берется золото? Мы строим строение в замке. Куда деваются золото и ресурсы, в /dev/null ? В _нормальной_ экономике ничего не должно браться из ниоткуда и в никуда исчезать. |
В _нормальной_ экономике ничего не должно браться из ниоткуда и в никуда исчезать.
Это называется «Закон сохранения» - и это фундаментальный и универсальный закон мироздания, исключающий халяву в виде вечного двигателя или коммунизма... |
то ж тогда будет оставаться тем криворочкам или отстающих от тебе подобных в прокачке персонажа
шанс пересечься нам с тобой в ГТ составляет около 0,01%
В больших ММО, а ля ВоВ и прочее обычно действует схема:
нафармил голду/арты в ПвЕ, пошел на арену/ПвП турнир
основная проблема ГВД - сам кодотырк по себе.
недавно попросили написать рецензию на одну игру (совсем другого жанра, чем ГВД, но браузерку).
экономика там проста:
АБСОЛЮТНО ВСЕ ЗОЛОТО (назовем его так) зарабатывается 4 способами:
- приз за бой (за победу дается ~ в 20 больше. при поражениях дается настолько мало, что даже чинится не на что - в этом минус)
- обмен реала на золото
- подконтрольные сектора кланов - за них КВ
- какие шахты, которые еще в бетатесте и что будет на выходе - ХЗ.
Причем весь спектр услуг за реал не так и широк, и дисбаланса не вносит:
- обмен на золото
- покупка не ломающихся шмоток (уровней там куда больше, и шмотки менять надо чаще. особого дисбаланса в экономику не вносит)
- ускорение прокачки (как лицензия ГО у нас, только для любого параметра и гильдии)
Что получается на выходе:
- Как такого накопления отдельными личностями миллиардов - нет, ибо или надо вкладывать тонны зелени, или быть главой топ клана. А если клан - то надо делится, ибо разбегутся.
- Размер притока бабла на руки можно легко регулировать коэффициентом выпадения золота после боя.
ps. под нашу экономику не притянуть, это понятно. У нас и рары, и аренда и крафт и много чего. приведено так, как альтернативное виденье. |
для Элементаль:
нафармил голду/арты в ПвЕ, пошел на арену/ПвП турнир можно ввести 2 вида золота, за пвп и пве.
Есть смысл просто ввести вместо рандомного дропа валюту за пвп при помощи которой можно покупать арты в ПВП маге. |
В _нормальной_ экономике ничего не должно браться из ниоткуда и в никуда исчезать.
Верно.
У нас можно было сделать так:
При лвл апе - ресурсы СНИМАЮТСЯ с добычи, ровно в том объеме - который надо выдать.
То же самое при охоте - если выпадает ресурс - то он снимается с добычи.
+ Процесс выкупа залежалого товара в ГОС, с уменьшением кол-ва на складе предприятия.
+ Авторегулирование цены на арты в зависимости от спроса. Пример:
-Скрипт запускается для каждого предприятия/обработки в 00-00
Если на предприятии/обр более Х товара - уменьшить цену на 1 золотой.
Если подряд Z суток на предприятии/обр происходило уменьшение цены - снизить кол-во рабочих мест на 1.
Если на предприятии/обр менее Y товара - увеличить цену на 1 золотой.
Если подряд Z суток на предприятии/обр происходило увеличение цены - увеличить кол-во рабочих мест на 1.
+ аналогично можно играть с зарплатой и вместимостью складов.
+ выкуп в ГОС. |
можно ввести 2 вида золота, за пвп и пве.
я чуть выше писал про "серебро" - валюту с ПвП. |
для Элементаль:
я чуть выше писал про "серебро" - валюту с ПвП. я о том чтобы ввести 2 вида гос. маг. в одном покупаешь ПвМ арты за ПвМ валюту, в другом ПвП за ПвП валюту. |
для Мирий:
А кому нужны ПвП арты? Я например все время качаюсь только в мин ОА. Зачем ломать крафт на 12м уровне, если можно взять эту охоту/гн в мин ОА на 14м.
Сделали бы хоть б 100% выпадение копии при победе. Уже веселее будет |