Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:35
4395
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>

Автор[Мнение] ГЕРОЙ и его АРМИЯ
а в 5 героях было такое?)
Здесь вам не 5ые герои (с) =))
А причем тут было-не было
Разнообразие - это интересно.
Но вот любая идея угасает, не успев зародиться, когда вспоминаешь, сколько времени вводятся КВ, функционал БК и т.д. Лично я так думаю: "пусть уж лучше это доделают, а потом можно и то, и то..."
для XuMuKkk:
не надо портить баланс ещё героями, и так всё шатко валко
для XuMuKkk:
Я пока просто анализирую) Сначала меня идеи Госта заинтересовали, но потом...
Как ты говоришь: Но вот любая идея угасает, не успев зародиться, когда вспоминаешь, сколько времени вводятся КВ, функционал БК и т.д.

Любой идеей перестает хотеться заниматься, когда смотрю на реакцию [фракция/билд]фобов и вспоминаю, как у нас все реализуется в игре. Уже улучшили игру Суртазом и порезкой ГР.
У нас даже из полностью рационального предложения умудрятся сделать отстой, а уж когда видны явные проблемы. С гильдиями на СМ/ЗН очевидная - варвары и "влом" админов(ну это для всего верно). Гильдии на иню герою, как оказалось, нужны только хаоситам. Ну или кто-то согласится на их введение, если они не будут на хаоситов действовать)) Я выше писал, что магам это нафиг не сдалось. А гильдии на свободное распределение заманчивы, но у нас сведется к тому, что атакеры возьмут атаку, хаоты - СМ, в итоге ничего не улучшится - рашеры будут быстрее сносить хаоситов, те - остальных. При ограничении свободного распределения статов эти гильдии были бы полезны, но это совсем другой разговор

С какого они уменьшатся, если завтра введут бонус от ГВ и на иню героя?) Фул останется тот же, а маги будут ходить чаще. Поэтому и тестить нужно с кольцом, но статы все должны быть текущими для данного уровня)
Там выше речь шла о том, что это слишком большая плюшка магам, если вводить, то надо перебалансить - очевидный вариант - уменьшать урон от кастов. Это моделируется снятием нескольких статов)
для Invertor:
Выше не читал, Гост мог тогда это вначале написать..)) Тогда можно, только зачем?))) Ходы чаще..урон уменьшат..усиление варварам, бафферам и дебафферам)
хаос резать надо, а не усилять иней героям
для Юланиус:
хаос резать надо, а не усилять иней героям не думаю что Вы очень боитесь мага, просто опять таки лень подбирать нужные перки, в любом случае это не по теме

относительно темы: глубоко уверен что гильдии статически увеличивающие СМ и знания необходимы, ну а инициативу герою можно взять с ГВ.
Ну если плюсовать иню, то необходимо при превышении ее у войск определенной величины вводить самоуправство.
относительно темы: глубоко уверен что гильдии статически увеличивающие СМ и знания необходимы
А чары и образа уже не хватает.
Еще одна суперрацуха:
так нужно +2скорости гарге +10хп.
Уважаемые маги, уж не Вам нанывать...
Для Призрака:
Теме -
ПИАР +
Оченно толково, с подводками, не придерешься, а в конце протянутая рука 8-(
для TEXHOMAH:
т.е. вы хотите сказать что некромантам ни СМ ни знание не нужны? тогда может вообще убрать боевые статы от ГР и ГО, ну или сделать их свободными как ГН и ГТ, я абсолютно не могу понять логики тех людей которые говорят "не надо, потому что кому-то это может быть интересно или выгодно".
Кстати, для тех кто не в курсе как считается иня героя с чародейтсвом:

(иня_героя)/(1-0.1*чародейство)=иня_каста,
где чародейство имеет значения 0,1,2,3 соответственно без навыка, основы, развитое, искусное.
При условии, что из гибридов у нас живы только Световики на мидлах, да Природника на хаях, такой большой, а врешь.
Подумал я тут..

Пожалуй иня герою за умелку - это перегиб. Ребалансить действительно много придется.

Но иня за ГВ абсолютно логична. Я не спорю, иня подлечивает АРМИЮ Кастера, но не так сильно, как АРМИЮ Воина. Ведь в дуэли Воин-Кастер идет соревнование АРМИИ первого и ГЕРОЯ второго.

На счет бонуса герою за умелку. +1 минимального и +2 максимального прямого урона героем, будет прекрасным бонусом. Конечно система из 5х героев была бы вообще идеальна (напомню, там герой, в зависимости от БУ, убивает фиксированное количество существ одного уровня. Например 5 существ 1го или 1 существо 6го уровня, или 0.5 существа 7го), но и просто бонус к урону позволит возродить билд варов через удар героя, да может и СЭ начнут хотя бы "на сдачу" брать ливень.

Вариант с гильдиями на СМ/зания/иню героя все еще актуален. Конечно можно сделать выбор класса и тогда ГО дает или СМ или атаку, ГР деф или знания, ГВ иню армии или герою. Но это еще сильнее втопчет нас в "чистые" билды. Вернее Кастера до упора загонит в "книжкодеф", а Воин и разницы не почует:)
для nekazilus:
Имелось ввиду, что ими можно играть и периодически выигрывать:) Вот травила на Хаях точно мертв, а природа еще трепыхается.
это из разряда - фантик на охоту берут а в Пвп нет и прочее. Если на на 11м рыцы поголовно со светом ходят в пвп, это не значит что маги на 14+ все бырбами должны ходить
для Ghost_vl-k:
на хаях гибридами с неплохим поясом анти резон играть и выигрывать
для Ghost_vl-k:
то есть стартует герой с базовой иней (в гос артах - 10) а последующие ходы с единичными кастами получается иня 10, 11, 12 и 13 без навыка, с основами развитым и искусным соответственно.

чтобы сгладить углы КНБ скорость каста героев стоит ка то соотносить с иней и скоростью целевого отряда:
к примеру ударил фур - ход настанет скорей, ударил пеха - медленней. то есть ввести для каждого юнита коэффициент мобильности, при массовом ударе выводить среднее значение.
для _xak_:
Слишком муторно, не введут 100%.

А иню вы неверно расчитали:)

10/0.9 = 11.1
10/0.8 = 12.5 и т.д.
для nekazilus:
Гибрид слабее "чистого" билда. Он покатит на СмТ, когда напротив несколько лоу. Тут и статы за умку подлечат и касты героя. А пояс анти... Он может быть и у противника. Например на 14м уровне, я имея 10+6 против ТЭ 9+0 выигрывал всего половину боев.
для Ghost_vl-k:
да, в групповых боях, гибрид довольно часто выглядит предпочтительней - и это я не про лоу-саппорт
Например на 14м уровне, я имея 10+6 против ТЭ 9+0 выигрывал всего половину боев. удивительно- но это же тру балланс)) 50% побед
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM