Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:19
3328
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18

Автор[Опрос] 16ГК
для Альторн:
про то что не рулит мозг ты раскажы ТОП-10 игрокам
да, какой то выравнивающий коефициент, складывается мнение, есть, но все валить на рандом глупо
для Альторн:
если хочешь проверить,давай проведем 5ть партий. потом будем рассуждать
для Сержа:
если хочешь проверить,давай проведем 5ть партий. потом будем рассуждать
Как такая дистанция может выявить лучшего=))))
для Альторн:
Завязывай ныть
для Matatron:
ну 5ть хоть какой то показатель),"уравниловка" есть, мое мнение, но если напротив нуб, то и ее можно победить
для sergM1:
для Matatron:
5 партий ни о чём не говорятю Лично я считаю, что в таверне есть динамическая балансировка, которая не даёт выигрывать много. Админы так не считают, они считают это искажённым рандомом приводящим в итоге к приблизительно 50% побед. те кто умеют играть у них процент выигрыша на 5-8% больше этих 50%. Но и это ни о чём не говорит. Есть масса людей, которым вы обязательно проиграете как минимум 15 партий из 20, причём они в большом минусе в таверне и другим проигрывают, а вы в большом плюсе но проигрывете им. Через несколько дней, недель, а может через какое-то большое количество партий (не знаю) ситуация меняется.
для aabcaftar2:
спс кэп=)
кроме того, есть полосы везения/невезения. они достаточно яркие и достаточно частые. Если вы в чёрной плосе сейчас и играете с тем, кто в белой полосе, то хоть 50 партий с ним сыграйте, итог будет очевиден, независимо от вашего умения. Если вы присмотритесь к победителям турниров, то заметите, что ими стают либо очень упорные хорошие картёжники, которые несколько десятков раз в день заходят в турниры и при этом умеют играть, либо (и таких победителей большинство) люди, у которых огромный минус в таверне, и чаще всего они реально не умеют играть, но находятся сейчас в белой полосе
для aabcaftar2:
вся инфа может как то поможет нубам,пусть ловят свою полосу удачи=))))
раз уж зашла об этом речь, то хоть и вскольз оно касается непосредственно топика о продление таблицы опыта в таверне, но если уж говорить о секретах таверны, о которых меня часто спрашивают и даже просят продать, то могу сказать, что я не знаю этих секретов, но секрет есть - и заключается он в том что карты чаще всего (всегда бывают исключения) не приходят чисто рандомно. Есть закономерность распределения - если у тебя есть какие-то карты, то скорее всего придут какие-то другие, и почти наверняка не придут третьи. Опытные картёжники это чувствуют по многотысячному опыту. А для новичков может показаться, что якобы правильная (она реально правильная но не с точки зрения нерандомности) их тактика упирается в непредсказуемый фарт сопреника. Вот маленькие примеры:
- карты +12 и +15 к башне не менее чем в 80 случаев приходят к одному человеку, причём в 50% из этих случаев они приходят рядом (подряд, через 1-2-3 карты, или уже сразу лежат на руках при раздаче)
- не секрет, что первичный набор карт тоже предсказуем (есть много их вариаций, и рандомно может оказаться любая картв при раздаче на руках, но чаще всего, определённые карты приходят первыми) например карта 6 урона все теряют по 5 руды, маны отрядов.
-если у вас в течении первых ходов 40 нет ни одной красной карты вообще, то скорее всего придёт +20 к стене (но вас это не спасёт - у противника карта поменять стену)
- Если вы (или вас) оставили без единой шахты и с 0 руды, то в 80% вероятности вам придёт карта -1шахта +10 к стене + 5 маны. И в такой ситуации (если вы не нуб), то вы выиграете в более чем 70% случаев (парадокс - играя совсем без шахт, шанс выиграть больше чем с шахтами), т.к все синие или все зелёные пойдут вам. В проивном случае (30%) почти все красные пойдут вам.
Есть и другие секреты. Не уверен, но возможно некоторые картёжники их знают, а многие просто чувсвуют по опыту какие карты следует ходить (якобы вопреки логике нуба, но по опыту показывающие что тенденция будет именно такой какая бывает обычно при таких картах)
к посту 269
кроме того, раньше, до ввода карт призма и эльф скаут и дополнителдьной балансировки карт, карта сдвиг (поменять стену) являлась имбовой. в 80% случаев вы побеждали с ней. Теперь наоборот, при карте сдвиг (если играете не с нубом) вы проиграете в 70%-80%. Причём часто даже поменяв стену размером в 35, и не дав противнику нанести ни единого поинта прямого урона. Потому что первые 2-3 синие карты которые пришли к вам в начале игры - это всё синее что у вас есть - все синие пойдут противнику, и ваших зелёных не хватит.
- Если вы (или вас) оставили без единой шахты и с 0 руды, то в 80% вероятности вам придёт карта -1шахта +10 к стене + 5 маны.
Очень редко мне,что то приходит это карта когда у меня нет шахт,в моём случае есть всего лишь 5% что она мне выпадет в течении 5 ходов.
Твои наблюдения не имеют фактических доказательств,мб только тебе так часто везёт на такие случаи?
для Matatron:
а здесь всё строится только на личных наблюдениях. Админы принципиально не хотят делать ни лог игры, ни хотябы статистику по игре.
рандом дикий вот и всё)
иначе я не смог бы обяснить однажды я выиграл в кэпе на 0 шахте 0 казарме и 1 монастыре получасовую партию, если б гена меня хотел тянуть разве он допустил бы такое издевательство над тем что по 20 ходов скидывал карты и потом сжалился?))
плюс)(+)
Да это все неправда) Хотя бесит, когда противник ее кидает)
Мне она приходит когда у меня 1 шахта и угроза просрать)) приходится лишатся шахты..

А вот я заметил, причем это так не один-два раза было, что если не не прет синяя карта, а у тебя есть какая-то синяя ( но ты ее не кидаешь - 7 урона всем, 1 к башне всем 3 маны, 9 урона -1 монастырь)
Вот скидываешь или кидаешь эту карту - сразу синяя под нею..
Либо опять случай..
для XuMuKkk:
вот в рулекте есть статистика. А в околоигровых ресурсах есть детальная статистика даже того, что после чего выпадает чаще. и как ни странно (для нубов, которые думают, что рандом - это равномерный рандом, а не сдвинутый), что в определённые периоды времеи числа явно выпадают после какого-то числа очень часто, а после какого-то очень редко. и разница не 1-2-3, а 10-ки раз. На самом деле, потом номера перемеиваются, и тенденция меняется. А в таверне нечно перемешивать - карты они те же, и поэтому админы видимо боятся, что знающие люди смогут подогнать статистику и составить таблицы - какие карты когда выпажают и почему. А без статистики и логов игр... Можно только верить или не верить таким вот наблюдниям, которые я описал выше.
для aabcaftar2:
я начал спорить насчет чистого рандома)) что умение и мозг в таверне ни чего не решает.
на счет белых и черных полос полностью поддержую, так как сам заметил за собой такое( сейчас пытаюсь понять от чего зависят:деньги, количество партий, или просто календарное время( неделю везет, неделю не везет)).
а для размышления: налог в таверне 5%. в большенстве случаев человек играет на одну и туже ставку. людей с количеством побед более 60% не так и много.все это можно связать с балансировкой в картах
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=1352525 кстати прошу высказать мнение
для aabcaftar2:
во многом соглашусь, но всё же:

- не секрет, что первичный набор карт тоже предсказуем (есть много их вариаций, и рандомно может оказаться любая картв при раздаче на руках, но чаще всего, определённые карты приходят первыми)например карта 6 урона все теряют по 5 руды, маны отрядов.

тоже замечаю, что порой, когда приходит эта карта в самом начале, то в 95% случаев (а может даже и в 100%) начинаешь игру с неё, если твой ход первый, выигрывая в ресурсах. Возможно, это всё же никакая не закономерность, а всего лишь расклад. А запоминается это нам лишь потому, что эта карта в самом начале игры может решить исход игры..
для ужеЛежу:
да, незнание порождает много мифов, и без статистики невозможно ни подтвердить, ни опровергнуть их.
для меня понятно на 100% лишь две вещи:
- в таверне есть явно выраженые полосы везения/невезения

и самое главное:

-как бы там оно ни было, многие люди играют в таверне и хотят 16+ГК, пусть даже совсем с символическими плюшками :)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|8|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM