Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
16:26
4391
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16

АвторОсновная умелка. Новые стандарты?
Есть некоторые игроки, которые годами используют "дырки" в системе начислений умений, получая чрезмерное преимущество.

Эта проблема перекачей решается путем ввода антинакрут системы:

Ввод ограничений по уровням на сумму бонусов от умелки/гильдий/анти.

например, по тому же индексу кбр. Можно и альтернативные варианты. Суть в том, чтобы при получении умелки/анти/гильдий сверх нормальных на уровне бонус от них начинал действовать лишь со следующего уровня.

ВВести антинакрут можно постепенно, начиная с ГТ/пвп турниров
для rexsars:
ну смысл тогда перекачивания? если оно не покрывает рандом и антифраки) да и он 3 мт неизвестно где пропадал, раз перекач то почему бы на них не учавствовать? значит ерунда этот ваш перекач)
для jonnyfast:
Есть некоторые игроки, которые годами используют "дырки" в системе начислений умений, получая чрезмерное преимущество.


но только они потом неизвестно куда пропадают как вундеркинды, а у руля почемуто всегда остаются нормальные игроки
для Portgas_D_Ace:

вот еще один, этому, похоже, просто надоело побеждать на всех мт:
https://www.heroeswm.ru/pl_info.php?id=1580925
для Portgas_D_Ace:
попробуй с 9-й умкой слить 10+5... шанс есть.. ток он ооочень мал.. вероятней всего тупо об него убьёшься=)[
quote]если оно не покрывает рандом и антифраки)
значительно увеличивает вероятность победы.. этого мало?
ну смысл тогда перекачивания?

а кто сказал, что в накручивании персонажа и его мариновании должен быть смысл?

Впрочем, базовый смысл останется - циферьки антинакрут не заберет, лишь бонусы для целей пвп )
для Святой_Отче:
понятие умки диктует свои условия, а мальчиком для битья быть не охота.

для Ваэрон:
Тогда - вайп. А на это адмы не пойдут.
Согласен, что технически сделать это довольно сложно, но это самое очевидное решение поставить всех в более менее равные условия (если опустить гильдии).
для Демеро:
ну раз надоело так значит для него всетаки важны цифры а не победа, а значит все просто по напрасну парятся и пугаются этих диких умелок, и в след мт его уже можно не бояться
убрать понятие умелки как таковой, либо сделать соотношение экспоумки для конкретного уровня фиксированным независимо от боя и победы/поражения.

лучше вообще убрать и расовые способности прировнять к лэву, и будет всем радость, нне будет перекачей!
для ужеЛежу:
а смысл? я ж уже говорил

да оставить все как есть и не париться, кому то нужна победа здесь и сейчас а кому то в далеком будущем
для rexsars:
когда будет 9ая умка а у тебя 10+5 то я с радостью попробую)
для Portgas_D_Ace:

встретив такого в мт, это будет небольшим утешением...
з.ы. поверь, только одержав несколько побед, понимаешь, что они не очень-то отличается от поражения.
для Portgas_D_Ace:
не будет) я не настолько по умке заморачиваюсь)
для AcademHero:
Совсем забыл, спасибо за наглядную статистику.

для Portgas_D_Ace:
а смысл? я ж уже говорил

смысл победы в далёком будущем? мож ты в этом будущем по каким-либо причинам покинешь проект? =)

я просто к тому что умелка, а точнее соотношение её и опыта приводит к дисбалансу и росту перекачей.
Тогда - вайп. А на это адмы не пойдут.
Согласен, что технически сделать это довольно сложно, но это самое очевидное решение поставить всех в более менее равные условия


А зачем?
На всём этом качании в ПС, турнирах и ивентах выводится море золота и вводится реал.

Хочешь быть в равных условиях? Трать золото, вкладывай брюлли и качай умелку с выгодой.
Не хочешь? Тогда качайся в ГОВНе, получая горы опыта и крохи умелы, но зато на халяву.
росту перекачей.

а потом весь форум ноет что в игре нет баланса, именно из-за анти и перекачей баланса ни когда НЕ БУДЕТ!!!
так что с каждым, так называемым, минибалансом руль будет даваться каждой фраке... это и печально.
для jonnyfast:
Если, внезапно, введут, некоторых кондратий хватить может.
Это конец задротству. А задроты главный двигатель любой онлайн игры, я гарантирую это. Алсо, термин "задрот" использую в абсолютно нейтральном окрасе.

для ужеЛежу:
Согласен, что технически сделать это довольно сложно, но это самое очевидное решение поставить всех в более менее равные условия (если опустить гильдии).
Слишком велики риски потерять многих стариков, которые уже 4+ года на перса потратили, и многие из которых, являются неплохими донаторами. Если когда и можно было делать вайп, так это, имо, когда вводили 10-ую умку.
А Вам не кажется что таких перекачей, отказывающих себе в самом понятии фан в игре, можно только пожалеть. Ну добьет он года за четыре 12 умелку к концу 15 БУ и что дальше. Так же задротить каждое анти до 12 умелки? Т.е. это сам по себе путь в никуда, общалась я с одним из упоминаемых здесь мегаперекачей, он считает что при сегодняшних реалиях ГВД когда практически в 100% случаев соотношение экспоумки лучше при проигрыше, его Перс наилучшим образом приспособлен к игре используя это соотношение, но конец его пути это 100% тупик с огромным "кирпичом". Можно взять пример спортсмена, который четыре года готовится к Олимпиаде, в его команде даже есть психолог который помогает воспитать спортсмену "психологию победителя", которая в конечном счете может стать решающей в финальной Олимпийской схватке. А здесь игрок 4 года воспитывает в себе "психологию проигравшего" и достигнув желаемой 12 умелки он уже не перестроиться и начнет еще 28 лет качать семь 12 анти.
для ужеЛежу:
нет, только желание перекачаться приводит к росту перекачей)

для Демеро:
встретив такого в мт, это будет небольшим утешением...
я в мт и обычным то проиграю куда мне до перекачей хД

з.ы. поверь, только одержав несколько побед, понимаешь, что они не очень-то отличается от поражения.
пока еще не верю) и врядли когда нибудь поверю)
для NataLa86:
ой не факт=))
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|6|7|8|9|10|11|12|13|14|15|16
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM