Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
11:28
4297
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>

Автор[HWM Daily]Весточка от Администрации
для Graf de Vala:
Ну да ) Жать деф и кастовать куда сложнее в тактическом плане
а вот у ТЭ-хаотов гидры летать так и не научились им как?
для Graf de Vala:
Ну-ну) Есть же ещё на мидлах полубоевые варианты (СМ~20 и атака ~15). По определению Элементаля, это магический билд. Но там как раз-таки надо думать много: как правильно поставить ракшу/джинна, кому кару, а кому шарик от арха и т.д.) Посему поливать магов свежеподобранным гумном по меньшей мере некорректно)
это правильно летать гаргой ))
ну это тоже надо уметь делать, тем более у гарголета нет БД, вот выпадет коням БД и хана табуретки.

Не, магом так же играется как и другим фракам с тактической точки зрения, кроме КСЗС (я там не был давно, говорят убрали прозрачность стен).
для x13x:
а вот у ТЭ-хаотов гидры летать так и не научились им как?
А у ТЭ самый сложный манёвр - это не слить вхолостую всю ману, снося единички усиленными кастами ))
для Хэдхафанг:
а вы не думаете, что классы сделают персонажей примитивными, т.е. маг -такие то перки, рашер - такие то, следовательно персы будут менее уникальными-(((
Большое вам "хехе" - что изменится? аттакеры с ББ бегают +/- пару перков, маги с хаосом, сэ в лесу сидят с природой, рыцы везде со светом - как на подбор))
для kekus:
Мне кажется, или эта фраза убила только магов? ))
тех, кто не по наслышке знаком с тактикой игры магическим билдом
для x13x:
Ну да ) Жать деф и кастовать куда сложнее в тактическом плане
а вот у ТЭ-хаотов гидры летать так и не научились им как?

Причем тут гидры? там мясные мины стоят в уголке, закрывются гидрами, а если еще умелку принять во внимание? - одевайтесь подороже))
а вот у ТЭ-хаотов гидры летать так и не научились им как?
Им еще проще - просто Жать деф и кастовать
для Graf de Vala:
Не, двоечки, особенно при взятом перке "Битва до последнего") Вот это весело)
Кстати, не понимаю этого бреда... почему получение опыта не останавливается при взятии высшего уровня? Вот введут 17-ый(или какой сейчас высший в игре?), а 100 миллионов опыта, уже у огромного кол-ва людей... они возьмут уровень за 1 бой и собственно стремиться снова не к чему... снова тупик развития. Неужели нельзя сделать остановку опыта, а затем при вводе нового уровня? У людей появится мотивация сражаться, брать не 1 опыта для получения уровня, а 50 миллионов... да и соревновательный процесс начнётся.
ТТ это вообще как? чет я не помню
для BAP91r:
там мясные мины стоят в уголке, закрывются гидрами
ага стоят,до первого залпа мастеров и друлей
для black_lotos:
Я ничем не поливаю, а просто подтверждаю, что в тактическом плане игра за мага проще, ибо манёвров и случайных факторов меньше.

это правильно летать гаргой ))
ну это тоже надо уметь делать, тем более у гарголета нет БД, вот выпадет коням БД и хана табуретки.

Была бы у моих вампов скорость 9 - я бы тож от лата летал без проблем, а то ведь всего 7, нарвёшься на БД - смерть.
Paris-Hilton
спс за весточку, будем ждать с нетерпением ТТ!)
для Graf de Vala:
позволь переиначить твои слова, дабы показать узколобость изложенного тобой мнения

ну да, всем ломиться в атаку, уповая исключитльно на удачу и БД куда сложнее в тактическом плане, чем не ошибиться с правильной расстановкой, высчитывать клетки для прикрытия ключевых стеков, следить за шкалой ини дабы не подставить те-же стеки, высчитывать рандомные факторы, просчитывать эффективность цепухи и метеора, и в конце боя правильно маневрировать стеком гарг, в нужный момент воскрешая другие стеки и т.д.))
самый сложный маневр рашера - это ... да нет таких )))
для Graf de Vala:
Билд полудебаффера в помощь. Тогда лат станет просто десертом)
для Тимошенко-Юрка:
а 100 миллионов опыта, уже у огромного кол-ва людей
Аж 100 с хвостиком. Очень много *сарказм*
Тактика игры в магическом билде гораздо проще, чем в любом другом, поэтому стоимость качественного боя для магов должна быть выше
зачем такое говорить, особенно админу, слова которого имеют совсем другую цену, даже если это было бы правдой...
у да, всем ломиться в атаку, уповая исключитльно на удачу и БД куда сложнее в тактическом плане, чем не ошибиться с правильной расстановкой, высчитывать клетки для прикрытия ключевых стеков, следить за шкалой ини дабы не подставить те-же стеки, высчитывать рандомные факторы, просчитывать эффективность цепухи и метеора, и в конце боя правильно маневрировать стеком гарг, в нужный момент воскрешая другие стеки и т.д.))
самый сложный маневр рашера - это ... да нет таких )))


вот так и напиши админу на почту.
Жать деф и кастовать куда сложнее в тактическом плане, чем высчитывать клетки подходов/отходов, следить за шкалой ини, высчитывать рандомные факторы
следить за шкалой ини нужно и магу и высчитывать те же рандомные факторы, что у врага.

если серьезно, то проблема не в хаосе или в атаке, а в том, что в ГВД изменен подход к боям от ГММ, где у мага полноценные ударные стеки, что уступают совсем мало стекам атакера. В свою очередь в атакера так же много статов в магии, но использовать их можно лишь у бафах и дебафах...
для kekus:
Против мага тактика рашера тож не блещет разнообразием. Тупо вперёд и тупо убивать как можно скорей =/ А в большинстве других боёв всё же бои поразнообразней.
для SandroXXII:
Ему простительно, поскольку как-то он сам признавался, что играет, мягко говоря, не лучшим образом)

самый сложный маневр рашера - это ... гейт у демонов в нужный момент и в нужное место)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM