Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
7:18
2622
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Проблемы с боями-->
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>

АвторНеустойчивость курсора
Согласен тяжело драком бить я подумал я гоню......перескакивает стрелка и удар происходит не с той позиций....к стати и клинки тоже могут уехать на искосок трудно ударить!
до сих пор плохо работает
слил попытку в тнв
в последний момент курсор сдвинулся и ударил не с той стороны..
Да не только драк, любой стек с угла бьет с бооольшой сложностью. У драка это наиболее критично в плане, что удар с неудобного положения подразумевает продув второго стека.
Я не понимаю что сложного в том чтоб добавить в бой фишку (на подобии удара лучником в рукопашку):

1. Наводишь мышкой на клетку куда стек должен встать.
2. Зажимаешь "альт" (или другую клавишу). После этого конечное положение стека уже измениться не может.
3. Выбираешь цель для атаки (наводишь мышь) и кликаешь "ушатать".
4. Отпускаешь "альт".

и все! нет проблемы с выцеливанием 2мм площадки чтоб ударить как надо.

+
2. Зажимаешь "альт" (или другую клавишу). После этого конечное положение стека уже измениться не может.
Конечное положение стека не должно меняться после нажатия и отпускания ЛКМ (а оно меняется!), зачем ещё какие-то кнопки дополнительные, я никак не пойму??
для aaa:
читать умеешь? а осмыслить то что написано?
Курсор продолжает скакать((
для BlackBaron:
зачем ещё какие-то кнопки дополнительные, я никак не пойму??
Ну например есть вариант держать ЛКМ для удара стрелком\фурой, при этом можно изменять клетку с которой ударишь. Лучше лишнюю кнопку на клаве активировать и блочить курсор, когда это необходимо имхо... Ну и пофиг будет, скачет\не скачет, дёрнул мышку\не дёрнул...
в последнее время были сильные лаги с мозилы перешел на время в оперу там норм потом обратно вроде прошел быг с лагающим курсором)
Никаких изменений нет,проблема не устранена.
аналогично
ничего не изменилось, еще хуже стало
Уважаемые игроки,
если вы поможете мне с алгоритмом воспроизведения бага - это ускорит его исправление. У меня самого никак не получается воспроизвести эту ошибку, чтоб её исправить. Мне нужны чёткие действия как сделать так, чтоб удар "прошёл криво".
для Maxim (adm):
Мне нужны чёткие действия как сделать так, чтоб удар "прошёл криво".
Значит так:
1.Играешь бой (желательно в гильдии тактиков)
2.Придумываешь тактику победы, продуваешь важный стек какой-нить дабы освободить проход и вуаля)

Короче когда его не ждёшь он есть - но если аккуратно отпускать мышку то сейчас уже вроде неплохо у меня
для Maxim (adm):

тут ещё баг с дракончиком есть
Попробуйте провести боёв 10(на тестовике или ещё где-нить)

ты находишься слева
в правом нижнем углу стоит кто-нибудь, левее на клетку от него другой

бываешь курсор сам переводит удар на того, кто стоит левее
так aaa и Барон же описывали четкий алгоритм:
берется лаптоп, отключается клик по тачпаду, и бьешь большим существом под углом много раз.


вообщето у меня сложилось впечатление что курсор прыгает при любом ударе, просто зона удара достаточно велика и обычно курсор из нее не выпрыгивает - ведь мы стараемся поставить курсор именно в центр зоны того направления которое хотим. а вот при ударе большим по диагонали зона прицеливания заметно меньше и шанс у курсора выпрыгнуть из нее увеличивается.

p.s. единственное техническое объяснение происходящему которое я вижу - это тормоза флеша. курсор отображается не совсем там где он на самом деле, а в момент нажатия фиксируется именно реальная позиция. хм... тогда самый простой способ это тестить - это набеги личей, на них флешка всегда тормозит заметно :)
для Maxim (adm):
Давайте немного иначе поставим вопрос: почему в принципе курсор имеет "самостоятельную жизнь" после нажатия-отпускания ЛКМ? Как он вообще программно может изменить положение сам после отпускания кнопки?..
Для воспроизводства могу посоветовать бить, целя остриём мечика в геометрический центр клетки.
+
для Maxim (adm):
Мне нужны чёткие действия как сделать так, чтоб удар "прошёл криво".
В том то и дело, что это происходит далеко не всегда.

Приблизительно так:
Берём толстое существо(драк допустим) и бьём им в "угол" цели, при этом оно должно иметь возможность ударить и не в "угол". Иногда попадает, иногда бьёт в "плоскость".
Пример:
https://www.heroeswm.ru/warlog.php?warid=507945248&lt

З.Ы. не проще ли повесить фиксацию курсора, на какую-либо клавишу(алть вроде свободен)? Это разом избавит от проблемы с "дёрганьем курсора" и от проблемы с "непроизвольным дёрганьем мышки"...
для aaa:
не проще ли повесить фиксацию курсора на какую-либо клавишу
Я предлагаю сделать этой клавишей ЛКМ ;)
вообщето у меня сложилось впечатление что курсор прыгает при любом ударе, просто зона удара достаточно велика и обычно курсор из нее не выпрыгивает - ведь мы стараемся поставить курсор именно в центр зоны того направления которое хотим. а вот при ударе большим по диагонали зона прицеливания заметно меньше и шанс у курсора выпрыгнуть из нее увеличивается.
с этим полностью согласен!

После исправлений у меня,специально, не получаеться нанести "кривой удар"

Мне нужны чёткие действия как сделать так, чтоб удар "прошёл криво".
так вы уже что-то сделали (гораздо проще стало), продолжайте изменять в том же направлении))
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM