Автор | Играбельность природы. Как ее отбалансить? |
И сколько Кваня тебе в час платит?
тебе столько не светит
Одна надежда на небесный щит, если одмен таки соблагоизволит его ввести. Заклинание хоть как то повысит выживаемость природников. Да и как саппорт, будет полезен. |
для Qwainos:
Просим еще пополнить ряд заклинаний для природы
1 шк (Огненная ловушка)
Кладет несколько магических взрывоопасных мин на поле боя в области 5х5 клеток. Мины остаются невидимыми для врага. Каждая мина наносит урон, равный 50+10*SP.
2 шк (Кристалл тайного)
Создает кристалл на выбранном участке поля, который блокирует путь до тех пор, пока его не уничтожат или не закончится сражение. Кристалл имеет 1 HP и Защиту = 0. При разрушении взрывается, нанося урон всем отрядам на соседних клетках.
3 шк (Стена мечей)
Возводит стену длиной в три клетки на выбранном участке поля боя. Стена получает только 25% урона от стрелковых и магических атак. Атакующему ее в ближнем бою возвращается физический урон, равный числу потерянных единиц здоровья. Каждая клетка этой 3-клетчатой стены считается независимым существом со своим запасом единиц здоровья.
4 шк(Перенос улья)
Материализует осиный улей на выбранном месте поля боя. В начале своего хода осиный улей атакует ближайший вражеский отряд. Так будет до конца сражения или пока улей не будет уничтожен. Улей не станет атаковать нежить, элементалей и механических существ. Улей применяет заклинания Wasp Swarm на уровне Expert. При применении Wasp Swarm расходуется мана героя, вызвашего рой. Защита = 1*[Уровень_Героя]. Обладает иммунитетом к магии.
5 шк (Небесный щит) и (Призыв феникса) с начало нужно дождаться ввода 5 шк
Магия света
2 шт (Регенерация)
4 шт (Божественная месть) хотя в игре введена
5 шк (Воскрешение) и (Святое слово)
Магия тьмы
1 шк (Печаль)
5 шк (Внушение) и (Нечестивое слово)
Магия хаоса
5 шк (Армагеддон), (Шок Земли) и (Останавливающий холод)
Наноем новые заклы вместе) |
Наноем новые заклы вместе)
Ну да, разнообразие как никак, но все же у магов будет так: хаос, хаос и опять хаос :) |
для Qwainos:
Просим еще пополнить ряд заклинаний для природы
1 шк (Огненная ловушка)
Кладет несколько магических взрывоопасных мин на поле боя в области 5х5 клеток. Мины остаются невидимыми для врага. Каждая мина наносит урон, равный 50+10*SP.
2 шк (Кристалл тайного)
Создает кристалл на выбранном участке поля, который блокирует путь до тех пор, пока его не уничтожат или не закончится сражение. Кристалл имеет 1 HP и Защиту = 0. При разрушении взрывается, нанося урон всем отрядам на соседних клетках.
3 шк (Стена мечей)
Возводит стену длиной в три клетки на выбранном участке поля боя. Стена получает только 25% урона от стрелковых и магических атак. Атакующему ее в ближнем бою возвращается физический урон, равный числу потерянных единиц здоровья. Каждая клетка этой 3-клетчатой стены считается независимым существом со своим запасом единиц здоровья.
4 шк(Перенос улья)
Материализует осиный улей на выбранном месте поля боя. В начале своего хода осиный улей атакует ближайший вражеский отряд. Так будет до конца сражения или пока улей не будет уничтожен. Улей не станет атаковать нежить, элементалей и механических существ. Улей применяет заклинания Wasp Swarm на уровне Expert. При применении Wasp Swarm расходуется мана героя, вызвашего рой. Защита = 1*[Уровень_Героя]. Обладает иммунитетом к магии.
5 шк (Небесный щит) и (Призыв феникса) с начало нужно дождаться ввода 5 шк
Магия света
2 шт (Регенерация)
4 шт (Божественная месть) хотя в игре введена
5 шк (Воскрешение) и (Святое слово)
Магия тьмы
1 шк (Печаль)
5 шк (Внушение) и (Нечестивое слово)
Магия хаоса
5 шк (Армагеддон), (Шок Земли) и (Останавливающий холод)
Наноем новые заклы вместе) |
(Армагеддон), (Шок Земли) и (Останавливающий холод)
а хаосники не зажрались не? и так имбуют еще им армагедон и прочую дрянь подавать. |
бред. |
СЭ, бесспорно, самые крепкие и выносливые природники из всех существующих. Они способны выдерживать самые сильные удары и дольше всех стоять на поле (если противник - не хаос). Варвары до минибалансов еще могли как-то убиваться, смотрим, что изменилось со временем:
http://lgnd.ru/gt/warid/458762041
http://lgnd.ru/gt/warid/511766557
дочитал до сюда, дальше не стал
ничего, что там армии/перки абсолютно разные??) |
Наноем новые заклы вместе)
пока варам не дадут нормальную школу бойцов или тону мяса, чтобы ничелировать эффект от новых и более сильных заклов - никаких изменений не будет |
опять ту.по.й эксперемент кваши ! |
Хочу баланс природы |
пополнить ряд заклинаний для природы !
одмен,
будь мужиком, пополни ряд заклинаний для природы б....!11 |
Просим еще пополнить ряд заклинаний для природы
1 шк (Огненная ловушка)
Кладет несколько магических взрывоопасных мин на поле боя в области 5х5 клеток. Мины остаются невидимыми для врага. Каждая мина наносит урон, равный 50+10*SP.
2 шк (Кристалл тайного)
Создает кристалл на выбранном участке поля, который блокирует путь до тех пор, пока его не уничтожат или не закончится сражение. Кристалл имеет 1 HP и Защиту = 0. При разрушении взрывается, нанося урон всем отрядам на соседних клетках.
3 шк (Стена мечей)
Возводит стену длиной в три клетки на выбранном участке поля боя. Стена получает только 25% урона от стрелковых и магических атак. Атакующему ее в ближнем бою возвращается физический урон, равный числу потерянных единиц здоровья. Каждая клетка этой 3-клетчатой стены считается независимым существом со своим запасом единиц здоровья.
4 шк(Перенос улья)
Материализует осиный улей на выбранном месте поля боя. В начале своего хода осиный улей атакует ближайший вражеский отряд. Так будет до конца сражения или пока улей не будет уничтожен. Улей не станет атаковать нежить, элементалей и механических существ. Улей применяет заклинания Wasp Swarm на уровне Expert. При применении Wasp Swarm расходуется мана героя, вызвашего рой. Защита = 1*[Уровень_Героя]. Обладает иммунитетом к магии.
5 шк (Небесный щит) и (Призыв феникса) с начало нужно дождаться ввода 5 шк
Магия света
2 шт (Регенерация)
4 шт (Божественная месть) хотя в игре введена
5 шк (Воскрешение) и (Святое слово)
Магия тьмы
1 шк (Печаль)
5 шк (Внушение) и (Нечестивое слово)
Магия хаоса
5 шк (Армагеддон), (Шок Земли) и (Останавливающий холод)
Наноем новые заклы вместе)
это надо отдельную петицию составлять и подписываться)
для PahanSP:
дочитал до сюда, дальше не стал
ничего, что там армии/перки абсолютно разные??)
если твой мозг не способен воспринять очевидную инфу, что СЭ среди природников самый крепкий против физов, то тоже можешь пойти лесом. Твои дальнейшие "аргументы" тут ни к месту) |
квань крой тему,тема превратилась в нытье и выклянчивание мяса... |
Играю природой(после того как МТ закончил)рыцарем 10 боёв сыграно. из них 7 побед. хочу сказать за РС на 12ом крайте тонкий баланс,но он есть! хотя шансов абсалютно нет против бафера или того хуже дебафера который запросто может снять фантома или кинуть рассей(у бафера решает уклон). так вот нужно либо убрать пробиваемость фантома магией с первого удара(тк всё решаеться тем чей герой ходит позже). и балансить природу против тьмы и света! |
если твой мозг не способен воспринять очевидную инфу, что СЭ среди природников самый крепкий против физов, то тоже можешь пойти лесом. Твои дальнейшие "аргументы" тут ни к месту)
"Если ты со мной не согласен, ты не прав", очередной убойный аргумент от маэстро.
Кваня, пили больше тем, жги еще! |
и ещё дать возможность фантому использовать абилку существа!!!
впрочем чаще всего фантом не доживает даже до первого своего хода на поле боя. каждому видней со своей колокольни, но после того как выкупят все фишки природника рыцаря у него не остаёться шансов даже против лако сэ которым особо не приходиться напрягаться с продумыванием тактики. потому им тоже нужна играбельная природа) |
для _Verboten_777:
и ещё дать возможность фантому использовать абилку существа!!!
а больше ничего не хочешь?
тема - бред,сэ,некрам и прочим природникам и так не плохо живется. |
накиньте еще рогов |
для FireSatana:
где вас таких умников выращивают? получили чито тьму с прыгунами и теперь всё вокруг-бред! |
буду тестить теперь смесь природы и света) |