Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:57
1395
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>

Автор[Обсуждение] Баланс - камень, ножницы, бумага или прямота рук?
для Star_Shine:
кмень ножницы бумага.но против РС жестко только магомаг.
если брать РС против всех, то там больше 60 процентов вин последний 100 боев.
мы в камень нодницы бумагу играем или в Героев?
мы в камень нодницы бумагу играем или в Героев?

в КНБ, естественно. в героях арты на карте у мобов отбивались и армии приростали- победа решалась количеством и инициативой а после уже прокачкой, обвесом и принадлежностью к фракции


вот ввести в ГВД прирост по неделям, с мобов дать возможность брать полноценные арты (любые) а также возможность нападать на игроков на карте(естественно карту на зоны где можно и нельзя нападать поделить) и будет всем счастье, движуха и баланс (приростом регулировать). а самое главное- стремление апнуться, т.к. чем больше лвл, тем сильнее будешь
262 бред полный.
Не читая тему, кроме первого поста.

Плюсую.

Особенно дела ухудшилось после ввода альтов.

К примеру, если раньше демон имел равные шансы со всеми(имея явный перекос только над магами), то теперь есть имбо ДТ и РС. Если последнего еще реально снести, ДТ не оставляют шансов. Можно писать спасибо за бой.

Причем практически не думая. Если я с магом думать еще должен(чтобы фаер не словить 2 раза по мелочи), то ДТ думать не надо.

Начиная с последних МТ все большую роль играет линейка. Есть прямота рук, прокачка, это да, но линейка медленно но неуклонно "решает".

Скоро, когда будет 20-25 классов, бои будут по типу - "напротив класс А, я выиграл; напротив класс Ы - проиграл".
К 265.


Особенно дела ухудшилось после ввода альтов.


ухудшились.

Про ДТ и РС - речь о 12-13 уровнях.
А почему не банят придурошных с нулевой гт,с умным видом трепяшихся,типо все в балансе,в этой теме?
для Volland:
гт показатель? может на лоу в дуэли ходит, то гв элита, то гт мастерство пвп, оазве это не придурошный вопрос?
для Некромонг:
О каком балансе,или прямоте рук можно говорить,когда фракция Х всегда и при любых условиях может убить фракцию Y?...При том не суть важна уже прокачка,или прочие статы гильдии...

Это ещё как то можно нивелировать например в 3х3 гт,ну максимум в 2х2...Но в 1х1.Тоесть,если фракция Х вступает в бой с фракцией Y то победа предрешена заранее.При том практичесский без шансов...

Роль прокачки и анти стремиться к значимости в 0...
Мне как то фиолетово на ДТ если честно,основа некр и мне они не страшны.Но в целом,против "живых" армии ДТ имеет значимый перевес только благодаря исскускам.
По мне так все норм)Да есть не большие недочеты, но они не столь существенны. Лично я могу выиграть у любой фракции, но также любой и проиграть.

Особенно когда гном одним таном сразу больше половины армии сносит, вот это балланс(

Нет балланса в игре
Меня вот больше какой вопрос волнует. Как известно, процент перекачей в некоторых фракциях выше других. но! Сколько раз я не пробовал понять минибаланс получилась интересная картина- смотрим минибаланс по равным раскачкам - все не так. смотрим общий - без учета прокачки - вуаля!!! В итоге некоторые фракции искусственно разогнанны. Например вары. Но я не про них конкретно, а про принцип((((
А кто больше вливает реала,15+ лвл или лоу? Даже опираясь на этот факт хаи достойны большего внимания.
https://www.heroeswm.ru/gift_box_log.php
последняя страница:
3 - 1
5 - 1
6 - 4
7 - 1
8 - 1
10 - 1
11 - 3
12 - 2
13 - 3
14 - 4
15 - 3
16 - 4
17 - 2
Ну и кто влил больше реала? :)
Всю тему читать лень. Народ, при таком количестве альтов и фракций балланс невозможен в принципе. И то что можно у любой фракции выиграть любой фракцией есть уже большое достижение. Я проигрывал сэ и рс (что несуразность есть, однако, на моем бу) и выигрывал у мага.
закончил 1-2 лвл с 2 поражениями(играл токо дуэли) а на 3 лвл выиграл 1 бой да и то тоже некроманта...
для Star_Shine:
для Alkon007:
http://lgnd.ru/gt/battle/lvl/10/r/101/er/102/b/2/eb/5/dim/1

Резать РС 10 уровня

У всего есть обратная сторона) http://lgnd.ru/gt/battle/lvl/10/r/101/er/3/b/2/eb/1/dim/1


правильно, о чем и говорю, что можно для любого уровня для любой фракции (скорей всего) скинуть такую ссылку, что окажется что эту фраку надо резать.

но почему то кричат только о порезке дт. иногда еще про св упоминают.
как все это печально...
для kovylN:
В итоге некоторые фракции искусственно разогнанны забавно такое слышать от некра которого барб убивает только если пропрет на лаки или минималки скелов и попады привов)
я на этом мт прям ощутил всю свою разогнанность когда слил 9+2 рсу который при этом не попал грифом и по нубски расставился под пм

а вывод прост - смотри дальше носа(стату по 9й умке а не по 10й которая делалась парой человек и явно репрезентативностью не отличается и выйдет странная фигня умка которая барбам ничего кроме самих статов не дает чего не скажешь о многих других фраках вдруг разгоняет их - ни как чтото в умке не прописанно наверное там есть еще чтото назовем эго "тайная разогнанность" о чем никто не знает))
262 бред полный.
не ну может и не полный,но не хватает данжа с мобами , как в обычных героях,что бы раз в сутки зашел туда,а там кучки мобов охраняют кто арт какой,кто золото и т.д.
а там кучки мобов охраняют кто арт какой,кто золото и т.д.
мммм, ГО же?
но любые данжи никак не влияют на КНБ
в КНБ, естественно. в героях арты на карте у мобов отбивались и армии приростали- победа решалась количеством и инициативой а после уже прокачкой, обвесом и принадлежностью к фракции

???
Победа в 1-ю очередь решается прокачкой и обвесом. Герой 20-го уровня с меньшей армией и артами с утопии грохнет героя 10-го уровня с большей армией, тупо за счёт перков и статов.
Принадлежность к фракции так же имеет значение. Некоторые фракции способны зачищать мобов гораздо быстрее( сравнить, например, демона с цербами или мага с големами. 20 цербов сожрут 200 чумок без проблем. 20 големов мага скиснут на месте. Гагой летать не особо получится. Тем более вместо чумок могут быть и какие-нить рогатики.), что на малых картах будет иметь огромное значение. Быстрая зачистка= быстрый кач героя= больше артов и ресов= быстрее отстройка и больше средств на скупку войск.
для vania901:
263: с чего бы? принцип набора армии и карта как в оригинальных героях со стандартным для многих онлайн-проектов делением на зоны ПВП и ПВЕ- по сути те же оригинальные герои в браузере.

[quoteа там кучки мобов охраняют кто арт какой,кто золото и т.д.
мммм, ГО же?
но любые данжи никак не влияют на КНБ

так предлагалось передрать хмм5 вместе со способом набора армии (решит проблему КНБ)
а возможность нападать на карте принесет желание быстрей качаться (чтобы от высоких лвлов не получать)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM