Форумы-->Общий игровой форум--> <<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>
Автор | Формула выпадения существ ГЛ в боях |
Есть возможность объединить данные и вывести среднее.
Легендарка меньше процента, чо там выводить? | Получил статистику, за 16000 боев не выпало ни одной легендарки:
Обнаружено выпадений: 3201
Обычные: 3135 шт. (97.93%)
Редкие: 63 шт. (1.96%)
Очень редкие: 3 шт. (0.09%)
Очень редкие 2 отряда выпали буквально в течении последних двух недель, практически друг за другом.
Одним словом "Кривой рАндом". | Как раз таки то, что они выпали через короткий промежуток времени говорит о том, что это самый нормальный рандомный рандом. | Маньяччело
Проанализировано 7920 боев (с момента появления ГЛ, включая битвы ГЛ), из них 721 боев скрыты ("Просмотр боя запрещен").
Обычные задания ГЛ:
Потрачено: 385246 золота на автоматическое воскрешение юнитов
Получено: 367285 золота в этих боях
Итого: -17961 золота
Особо опасная цель:
Потрачено: 92397 золота на автоматическое воскрешение юнитов
Получено: 132750 золота в этих боях
Итого: 40353 золота
Суммарно: 22392 золота
---
Обнаружено выпадений: 869
Обычные: 856 шт. (98.5%)
Редкие: 12 шт. (1.38%)
Легендарные: 1 шт. (0.11%)
легендарку незаслуженно получил канешн, но без очень редких( | Легендарка меньше процента
Ну как бы логично. Он и должен быть значительно ниже. А кто-то хотел 1%? За каждое сотое выпадение давать по легендарке?
Обнаружено выпадений: 3201
Не сложно посчитать, что вот гражданину уже б выпало 32 легендарки только с боев. + ивенты, обмены. Ну, т. е. среднестатистический игрок уже б собрал полный комплект оных. (не хочу обидить никого, просто взял первого же нижеотписавшегося, он вроде не ждун-кубкодрот и не киборг-задрот из ТОПа по экспе). Ну а задроты так и вовсе все мифические б собрали давно. И требовали супермифические, мегалегендарные.
В чем тогда смысл их собирать?
Я так понимаю, админ планировал растянуть на более длительное время их сбор. Если уж за топ-1 ивента дается одна, а за топ-3 так вообще половинный огрызок, а ниже вообще не дается.
Не веселите, процент там и должен быть ничтожно мал. Ну вот прям свезло так свезло. | для SpiritHorse:
Никто и не говорит, что он должен большой быть, но он должен быть хоть немного заметным.
На 16000 боёв и 3200 выпадений ни одной легендарки. Это разве нормальный процент выпадения? Т.е. его отсутствие. | для ScroogeMcDuck:
Нам не раскрывают данных, так как скорей всего это выпадение общее (как ларцы), а так называемое увеличение вероятности присоединения, лишь делает чуть повыше приоритет при очередном достижения точки X. | Падают легендарки, но крайне редко.
Кто сказал что за это время 16000 боёв и 3200 выпадений админ ни разу ни крутил % выпадения ?
Вполне мог при этом обнулять "счетчик удачи". | для Sargonnas:
скорей всего это выпадение общее (как ларцы), а так называемое увеличение вероятности присоединения, лишь делает чуть повыше приоритет при очередном достижения точки X.
Да, скорее всего по отношению к синим и жёлтым так и есть.
Коричневые только падают всем по одинаковой формуле.
Думаю тогда, когда был глюк с невыпадением синих и жёлтых админ формулу написал для них по другому. | для ScroogeMcDuck:
скоро выпадет, админ звонил, сказал жди! | в общем редкие 1,5 %, синие 0,5%, легенда видимо 0,05, судя по всему так и есть | для ScroogeMcDuck:
На 16000 боёв и 3200 выпадений ни одной легендарки. Это разве нормальный процент выпадения? Т.е. его отсутствие.
Ну, как бы да. Кому-то должно не фартить когда кому-то улыбнулась крутая удача. Мне тож не выпадали. Не помню даж шоб синие выпадали, но не уверен. А пробивать лень.
Ну, помнишь как в каком-то фильме все желающие выиграли в лотерею? Тут примерно то же. | для SpiritHorse:
Ну, помнишь как в каком-то фильме все желающие выиграли в лотерею? Тут примерно то же.
Ну как бы не в лотерею играем)
По факту можно было б сделать как с привами, допустим если при 1000 выпаданий существ не упала легенда, то следующее выпадение сделать 100%.
И никому обидно не будет, что у кого то упали, а у кого то нет. | для kotLeon:
По факту можно было б сделать как с привами, допустим если при 1000 выпаданий существ не упала легенда, то следующее выпадение сделать 100%.
Можно было бы. А можно было бы еще как-то по-другому. Но в этой гильдии именно так. Как и во всех других гильдах, где есть шанс выпадения. Как и во всех других играх, начиная еще со времен динозавров. Ни одной не назову, где что-то налутать можно было бы с какого-то тысячного или миллионного раза 100%. Ну, где есть шанс выпадения. Так исторически сложилось, метай ты хоть в хорадрический куб арты или мочи непись по лесам.
И никому обидно не будет, что у кого то упали, а у кого то нет.
Ну как же. Кому-то 2 выпало за тыщу, а тебе 1. Точно такая же тема была бы, только с оговоркой "ну только отот обязательный аж на тыще выпадений, но он не в счет". | для SpiritHorse:
Ну как же. Кому-то 2 выпало за тыщу, а тебе 1.
И сейчас есть те кому 2 выпадало в короткий промежуток времени))) А кто то за 3-4к выпадений сосет лапу.
Вариант когда на пределе выпадений дается 100 % шанс, это если думать об игроках не только как о тех с кого можно взять деньги. А и как "Игроки игрокам" как то такой слоган когда то вроде был.
Не так то да, если пофиг на мнение игроков, то и писать что то понту тут никакого нет) | для kotLeon:
Вариант когда на пределе выпадений дается 100 % шанс
Назови мне хоть одну игру (не обязательно онлайн, вообще любую, где так хоть что-то выпадает?
Будь то хоть палка в тетрисе, хоть роял-флеш в покере.
Именно какая-нить вещь, а не крит или промах в бою.
Не так то да, если пофиг на мнение игроков, то и писать что то понту тут никакого нет)
Ну, если игроки постят бредятину, то зачем их слушать? | для SpiritHorse:
хоть одну игру (не обязательно онлайн, вообще любую, где так хоть что-то выпадает?
вроде бы в Sacred (*в самом самом первом) при повышенном проценте получить что-то стоящее это стоящее периодично вроде бы падало... | вроде бы в Sacred
Проверим.
Дроп зависит от:
1. %МФ - чем он выше, тем больше шанс.
2. От класса монстра и его уровня. У каждого монстра есть определённый коэффициент, который умножается при расчёте дропа на %МФ, и на выходе получается искомое число например:
Имеем %МФ 200, а коэффициент монстра 0,02 перемножаем и получаем 4% шанс выпадения шмотки. Конечно, также зависит и то, какой именно шмот выпадет. Так коэффициент синих вещей один, желтых - другой, рарных - третий.
Отсюда следует, чем выше %МФ, тем больше шанс, но также нужно, чтоб коффиэциент монстра был как можно выше, вы, конечно, заметили, что дроп с боссов выше, чем с обычных монстров это связано именно с коэффициентом. Он меняется в зависимости от класса и уровня монстра. Отсюда и от уровня сложности.
Понятно, что при таких зависимостях надо качать %МФ как можно выше, но, сколько реально надо для дропа хорошего шмота?
Могу сказать, что бонус МФ должен составлять не менее 1000, а в идеале 10000, т.к. это даёт 100% дропа. Конечно, такого бонуса добиться без читов не реально, но 3000 вполне возможно, а это уже не плохо, при этом начинают выпадать отличные уники, с которыми не сравнится не один сет.
Ни слова о накоплении неудачных попыток. Четкий процент выпадения. Можно только теоретически вкачать 100% вероятность. | для SpiritHorse:
и тем не менее, четко описаны варианты повышения шанса хорошего дропа. у нас же кроме гипотетического повышения при росте уровня гл, ничего нет. При этом, у кого то за 700 выпадений есть 2 лега, а у кого то на 2к ни одного... вот это и бесит... | О_о неужели вы все пять часов играли в Sacred или же просто где-то искали подтверждение?
я вот просто когда-то давно играл и чем выше поднимал проценты дропа более лучшего шмота, тем чаще/быстрее его получал и это было наглядно (*не вызывало никаких сомнений в игре) и интересно так играть... |
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения. <<|<|9|10|11|12|13|14|15|16|17|18|19|>|>>К списку тем
|