Автор | Реформа ГВ. Нам нужна реформа ГВ |
Дайте играть в игру, уберите кулдаун с засад! хоть за 0,1 бруль, как охоту! |
сейчас для одних она прибыльна, для других глубоко убыточна, выровняйте оа для всех.
и уберите ожидание, оно для бессмертных. |
ГВ ща для всех прибыльная. Но качать ее влом, ток на ДР игры когда крафтомеч надо убить |
Дайте играть в игру, уберите кулдаун с засад! хоть за 0,1 бруль, как охоту!
Вы совсем мозгами двинулись? В охоте потолок есть, в гв его нет! |
для МельмотСкиталец:
Точно! |
для _косячок_:
выдыхай косячок свой, на людей бросаешься уже:
1)эт в каком месте в охоте потолок?)
2)если в го нет потолка, а в гв есть, почему у топ-1 рейтинга 11 страниц протокола засады и ни 1 охоты?)
3)в любом случае, не хотите не используйте. или вы как та бабка, "не нужон вам наш ентот интирнет"? |
для _косячок_:
если я неправильно понял, объясните что имелось ввиду под "потолок", или аргументируйте чем то кроме мозгами двинулись |
Вы совсем мозгами двинулись? В охоте потолок есть, в гв его нет!
и шо? ну пусть введут зелье гильдий на постоянной основе) |
жду альт св |
не надо ни чего трогать,кто как хочет,так и качает,хоть фул,хоть мин.....
правдя писклявых.........в ясли идите..... |
да никто не спрашивает вашего мнения, темка-напоминание админу, что он забыл |
Кулдаун - пережиток прошлого.
Дин. балансировка тоже. А вот использовать механику ивента сасое то. Три соперника на выбор. Деление сложности и соответственно наград, умелки и т.д. допустим 1 игрок качает в мин. Оа по 0.5 гв за бой с плохим соотношением доходом. Другой в гфбк фулле качает на 15ой сложности за 1.5 гв за бой с стандартным соотношением, миниками существ/частями отрядов и голдой на уровне гс. Третий в крафте качает на 25ой с повышенными плюхами. Все довольны. Только сложность продумать для каждого класса. А не так чтобы полторы фраки рулили. |
очень нужны изменения, идеи жирный плюсс |
272
о, ламус четко расписал меху. плюс. |
для Демеро:
Дыкк и реализация не затратит много сил. Уже все готово, немного подправить и все. |
очень нужны изменения
Хороший вариант
Кулдаун - пережиток прошлого.
Дин. балансировка тоже. А вот использовать механику ивента сасое то. Три соперника на выбор. Деление сложности и соответственно наград, умелки и т.д. допустим 1 игрок качает в мин. Оа по 0.5 гв за бой с плохим соотношением доходом. Другой в гфбк фулле качает на 15ой сложности за 1.5 гв за бой с стандартным соотношением, миниками существ/частями отрядов и голдой на уровне гс. Третий в крафте качает на 25ой с повышенными плюхами. Все довольны. Только сложность продумать для каждого класса. А не так чтобы полторы фраки рулили.
и реализация не затратит много сил. Уже все готово, немного подправить и все |
Если будет реформа, уверен, что потом все будут хотеть чтоб вернули всё как было, инфа 100500%) |
к концу 2017 обещали, сразу после альта гномов) |
Если будет реформа, уверен, что потом все будут хотеть чтоб вернули всё как было, инфа 100500%)
на нытиков срать |
Эту недогильдию давно пора удалить, специально проигрывать что бы можно было выиграть - это просто бред сумасшедшего, я за 10+ лет игры даже до 8 никак этот шлак не осилю... |