Автор | [Update] 24-25 лвл |
вчера получаю 23й,через 1мин.ввод 25го,собралось нужное кол-во игроков на одном уровне?
т.е существует некая формула для апа или совпадение?) |
Кто 24-25, дайте плиз инфу по зельям, интересная тема |
для Alexander (adm):
для Penguin:
А чо там по зелью гильдий на 24 и 25?
Должно работать
В таблицах https://daily.heroeswm.ru/n/Skills_WG_AG будут изменения?
https://www.heroeswm.ru/shop.php?cat=other
Зелье фракции
... (см. таблицу средних умений)... |
19лвл за брюли можно будет сделать храм построить 100 брюлей 100 мест либо 21 лвл за 550 000 и все ресурсы по 100
Далее высшая школа магии 5 шм доступ открывается с 21 лвл за брюли 50 брблей либо с 23 лмл зп 1 лям нужно покупать для каждой фракции отдельно
Далее 8 существо 1 уровня открывается с 19 лвл за 1 миллион либо с 20лвл за 500 000
Далее ап 8 существо второго уровня тоесть его ап 22 лвл за 50 брюлей либо с 24 лвл за 100 брюлей
Далее палатка строиться с 5 лвл за 5 брюлей либо за 120 тысяч монет, баллиста строиться тоже с 5 лвл либо 10 брюлей либо 240 тыс и повозка строиться так же на 5 лвл стоит либо 7 брилов либо 170 тыс
Далее зелье качка стоимость 20к даёт случайно у существу на неделю 1 бд 1 удача 1 скорость 10 атака 10 защита и 1 иня |
Ещё сделать надо что то типо цитадели и форта назову это оплот
Стены оплота обеспечивают дополнительную защиту вашему городу припрост существ увеличен на 75%
Строим его на 24 лвл стоимость его 500 000 либо 2 миллиона
Ну и последнняя крышка в уходящий год это Божественный тлен
Стены Божественного тлена дают городу максимальный прирост стоимость его 5 миллионов прирост 100% будет доступен на 30 лвл как иап 8 существа на 3 уровень стоимостью 500 брюлей на 30 лвл и ни как раньше |
8 существа
1) Итак рыцари в основном арбы и латы значит им нужна *Богиня* похожая на колосса или титана, но очень уж красивая похожая на Богиню любви и красоты вообщем у нее будет (520 ХП) навыки: искушение любой стек по принципу искусительниц по данному хп, и навык амур любви любые 5 ударов на дынный стек не будут действовать в течении 2 ходов данного существа. |
2) Некромант медленные много скелетов либо Нпс куча ресов, итак существо оно уже есть называется Могильные големы, осталось их просто добавить построив нужные здания (400хп) но я думаю дабы подровнять, как обещали наши создатели, некров, то навык лидера +5 ини и 1 удачи на 3 хода не будит сильно, вне балансным пока живо данное существо |
3) Маг либо гарга либо стоять в дефе железякой грубо говоря и бить магией ресая его поэтому это многое упростит, тоже есть 8 существо это *Лазурный дракон* будет с (555ХП) предлагаю ему добавить только навык зеркало и доработать его шанс 1 к 5, что любая атака или любой маг эффект будет отражен атака будет отражена на атакующее, а маг закл на того, кто колдует на поле боя |
4) Эльф быстрый вроде крит лаг быш пиу-пиу будет очень интересно ввести существо *Карлик* я грут который типо маленькое дерево, он сможет закорневать противника любого в самом начале, и будет держать его пока живо и тот противник не сможет двигаться хп у него будет (525ХП) удобно против гаргулий, удобно взять шустрых палачей чтоб основной стек в мясо не разнесли, а на себя любой урон первым дабы не потерять какие то важные стеки, вообщем каждое существо хорошо по своему, а так же оно покалечит в радиусе 1 клетки 1 любое существо на 3 хода эффект не камулятивен, работает раз в 3 хода снимается калеч, он может сново пустить корни и покалечить |
5) Варвар *Носагора* это смесь носорога и слона (800ХП) ростом высоким чуть выше титана, примерно у данного существа навык: таран сносит 3 любых стека на любом расстоянии отбрасывая в конец шкалы 1 раз за бой в остальное время он копит гнев, при каждом 3 нанесенном по нему ударе он может восстанавливать 100хп своих жизней и после у него будет скорость 10 так как это опытное существо и 8 существо у всех должно выделяться от предыдущего 7ого к примеру. |
6) Темный эльф *Аяяотр* смесь Кайота и дракона (498ХП)наносит урон с прожигом как лазурный но расстоянии у него скорости будет 5 что не очень поможет но оборона у него будет шикарная каждый деф добавляет +10 к защите и +10 к хп а при ожидании +2 к атаке +2 к защите +2 к хп, что поможет хаосу ну и прожгет большие толпы почти как гидра |
7) Демон название *Повелитель* (666ХП) призывает на поле боя нейтральных существ, зависит от умки, таких, как гиены преисподни, адские жнецы и все в таком духе, ну под балланс привязать не сложно, убивая данного повелителя все призывы пропадают, даже те кто был призван просто у демона так, как многие думаю раз это фишка для быстрой победы убью, как я его и быстро, убью потом всех остальных добью, а н нет повелитель вставая в деф получает так же бонус кожу ласки, урон примерно 30 проц возвращается противнику естественно магу так же любому существо рандомно на поле боя ответ 30 проц урона |
8) Гном *Азиера* большая Девщука с бородой на 6 клеток с клешнями похожий на ктулху из пиратов, но она сможет создавать разветвления на 3 клетки чтобы через них никто пройти не мог, и эффект будет на 5 ходов хп у разветвления будет по 300 на каждую клетку она будет забирать часть стрелкового урона часть маг-кого и за весь бой только 2 раза она может вызвать это разветвление |
9) Степной варвар *Птица Ктулху* в начале боя создает клич на любой стек рандомно - добавляет +1 к скорости на 1 ход, размером птица с 4 клетки, с 6 глазами переносчик крупных стеков, мелких стеков, в любую точку карты кроме тех мест, где занято и за карту нельзя (442 ХП) у птицы есть тройной урон на ответку.
А так же есть такой хороший навык, поднятие полностью стека погибших, существ если на нем никто не стоит и оно полностью погибло. |
для Alexander (adm):
Верните анубисов, это раз!
Проведите работу с иип, это два!
Когда генералы, это три?
Ну и интервью ждать? |
10) Фараон существо *Гемогемы* вообщем прикол этого существа что оно не ходит скорость 0 есть 3 стрелы с уклоном рандомно на свои стеки при выстреле в противника на продвинутом уровне) не двигается хп 1000 прикол его в том что может телепортнуть любой стек к себе хп 1000 помноженный на уровень существа ну к примеру это существо 10 уровня качат ьего надо к примеру месяца 3 чтоб 10 уровень был то телепортнет к себе стек 10*1000 общее хп урон навыки ему будут добавляться по уровню существа ах да он будет похож на крокодила с жезлом с хвостом скорпиона размер этого существа 1 клетка |
Нужно ребаланс фракциональных умелок, привязать так как они уже есть, но изменить реально логичною систему и так более будет в балансе
1 умела +1 защита отрядам
2 умела +1 нападение отрядам
3 умела +1% инициативы отрядам
4 умела +1 нападение, +1 защита отрядам
5 умела +1 нападение, +1% инициативы отрядам
6 умела +1 нападение, +1 защита отрядам +1% инициативы отрядам
7 умела даст новый толчек в умелках +1 знаний
8 умела +1 колдовства
9 умела +1 знаний и +1 колдовства грубо говоря чтобы появлялись новые билды с пол тычка.
10 умела +2 защиты отрядам
11 умела +2 нападения отрядам
12 умела +2% инициативы отрядам
13 умела +2 нападения, +2 защита отрядам
14 умела +2 нападения, +2 инициатива отрядам
15 умела +2 нападение, +2 защита отрядам +2% инициативы отрядам |
Про 15 умелу добавить даёт навык подглядеть любой бой расстановку ну кроме ивента и турнира какого нить
ГО с 12 го открыть рынок существ даже пусть на авто помощь в боях го и гн к примеру а то бывает зайдут к тебе и сливают обидно) с 10 го 3 цели открыть 16 го выдать 2 нападения
Гр с 8 гр выдать две кирки это шанс устроиться на работу дважды шанс 1 к 100 приятность может фартанет с 16 гр шанс 1 к 50 с 20 гр дать возможность устроиться на любой район не зависимо где находишься ну где есть свободные места ну типо бонус к пенсии
Гкар 10 дать на прстоянку бесплатно 1 карту с 20 лв 2 карты с 25 лвл можно получить утпоенное количество очков при победе
ГВ недавно создавал тему надо звезды делать кароч 10 гв даёт 1 скорость зелье выпиваешь раз в неделю дают можно выпить раз называется зелье качка выпил получил 10 атаки 10 защ 1 иня 1 скорость 20 гв 2 зелья в неделю ну продать купить зелье нельзя привязать зелье по таймауту более двух взять нельзя при условии 1 зелье для 10 гв 2 зелья для 20 лвл |
Далее идём
Грж теже зельки что и в гв 1 зелька качка на 10 и вторая на 20
Гн дать 5 наёмных боев в день без накопления разделить между 3 героями создатель боя за 1 Гн получит 0.5 гн без прироста и 2 героя получат помогающих по 0,25 фишка помогающих так же не более 5 боев в день
Фишка ввод навыка данного с 10 гн помощник не должен быть меньше чем на 1 уровень или два разницы тоесть чтоб нельзя было 10 гн человек чтоб позвал 1 гн чтобы тот уйму очков получил не ударит по балланс интересно будет лупасить армию к примеру в троем круто
Ещё на 16 гн ввести новый элемент называться будет сласть типо гора сладкое че-то и блестящее фишка его в том что при использовании даёт двухкратное ускорение установки крафта цена его будет на рынке не дешевле 60к или 120к примерно |
Гт 6 Гт шанс поднять арт когда заходишь каждый новый день в игру шанс 1 к 3 арт на 20 парочки только по уровню персонажа
Гт 12 шанс 1 к 2
Гт 24 тупо выдать каждый день 1 арт 20 прочка ну тупо без передачи без ремонта
Гс 10 даёт +3новых задания и шанс удалённых очков шанс 1 к 10
Ги 1 добавить шанс получить наник в любом бою при апе Ги шанс 1 к 9
Ги 2 шанс 1 к 7
Ги 3 шанс 1 к 5
Ги 5 шанс 1 к 2 тоесть 59 на 59 что в каждом бое будет падать миник
Ги 10 шанс выпала миник каждый бой и только на ту фракцию которой играешь в бою и победил |