Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
22:14
4528
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14

АвторИдеальный напарник. Кто же ты?
Ну я демоном дебафером играл - в общем то жить можно, хоть и жутко скучно ;)
Да и как сказал - во всем есть хорошее - контрумки демонов будет мало, по сравнению с теми же некрами после ивента.
самая лучшая связка некр с высшими, светорыцарь и любой другой(и чем меньше уровень 3-го тем легче выиграть) и не надо стены ломать.
Моё имхо.
Играл на иветнете некром. Естественно лучий напарник световик. Можно в связку дебаффера, есть недостаток - армия врагов будет огромная. Помоему единственный раз когда проиграл некром в фулле в связке со световиком именно некр-световик-дебаффер, ну ещё элемент невезения в самом бою был.

Некру и световику в принципе особой разницы нет кто следующий напарник т.к. понятно что вся нагрузка ложится на некра и практически только от него зависит исход битвы. Но есть всё же предпочтения. Мне нравилось играть связкой Некр-Светорыц-ТЭ-атакер. ТЭ прорубает дыру и у нас уже 3 активных стёка - мины 58 штук, латы 80+, вампы. Световик может сыскать время и положить на первых двух ускор, можно и кару минам. Возможно и вторую дыру проделать, загнять наездов, но эт уже от нечего делать =).

Хорошая связка Некр-Свето-эльф-ещё кто-то. Светоэльф берет перк защита от огня(или как он там называется) и его единороги привязываются к привам(действует аура), получается симбиоз на долгое время, вампы работают в это время.

Можно успешно играть и без световика в команде. Связка Вар-Вар-Некр. Правда 2-а вара 11 и 13. ур. были с некоторым крафтом. Там ставка делается на быстроту выноса противника. Уклона нет, эт понятно что если замешкаешься - кранты. Первым же ходом птицы(у нас были апнутые птицы) переносят 24 вампа на середину поля и вамп тут же ходит, тутже бьет кого-то и принимает удар, на котрый следует ответ. Т.е. отлично и всегда получалось ударить именно туда куда надо- любых стрелков т.к. у птицы 9 клеток хода + 7 вампа. След ходом птица забрасывает 24 огра. И так уже 3-и активных стека вампы, огры, птицы. 11-ый ур у нас тоже время зря не терял перносил своих огров. Причем преимущество этой тройки в быстроте боя. Моно - вырубил всех, опять в бой! Раза в два меньше идет чем бой с баффером в команде т.к. в последнем случае и войск больше и работает токо вамп.
Я маг полуатакер-полусвет 10лвл счастлив, когда удается сыграть со своими ровесниками по лвл -сокланами: СЭ сильным светом и рыц. Берем леталок-стрелялок и стена нам пофигу. Победа в кармане, дело в шляпе.
Грифов с готовностью ктонить пробовал?
Shardick
когда 17й лвл введут попробуют
3 мага
Огры в тылу врага незаменимы)
Их урон больше чем молний всяких и т.д.)
Жаль что собак таскать нельзя было бы весело)
два пятых левела идеальные напарники
у меня получается - один бафер с искусной магией света (рыц, эльф, маг) и два ударных из них один - с большей инициативой - темный от 12 ур, некр от 12 ур ........
Ждём официального объявления : Найден идеальный напарник! :)
Тема давно не обновлялась и считается устаревшей для дальнейшего обсуждения.

<<|<|4|5|6|7|8|9|10|11|12|13|14
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM