Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
8:20
3370
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|126|127|128|129|130|131|132|133|134|135|136|>|>>

АвторПерки. Маги
для Ghost_vl-k:
Если соперники - атакеры, тогда кидай все в защиту и вперед...
Если наоборот - деферы (рыцари или некры там) - то иди хаосником. Но хаосником не советую - темного порвут быстро, и будешь ты молиться чтоб гаргу не догнали. Лучше все в деф, чем все в атаку.
Маюсь с выбором - сливать кучу каров (причина - переход на 10-ый БУ) и докачать 8-ую умку, затем начинать качать анти, либо оставить магоумку как есть и начать качать анти, а потом вернуться в стан магов и "добить" 8-ую умку. Что подскажите, старшее поколение? Понимаю, что чем дальше - тем сложнее будет качать рыцаря, некра и, возможно, демона... Но вот душа почему то не хочет менять синий колпачёк на другую картинку...
для Icecrash:
про твою любовь к дефобилду я знаю:) просто ведь надо еще успеть урон нанести нормальный. Или расчет что темный покоцает их не слабо, а об меня они уже убъются? Тем более надо выбрать что то одно. На каждый бой зелье пить денег не хватит
Но вот душа почему то не хочет менять синий колпачёк на другую картинку...
И не меняй :) Я не меняю - и ниче, живу :) Мое мнение - если мозга нет, то и анти не поможет. А если он есть - то и анти не нужна :)
про твою любовь к дефобилду я знаю:) просто ведь надо еще успеть урон нанести нормальный.
Миники + кара архов, и вот твоя атака поднялась на 15 пунктов. Ты и сам наносишь неплохой урон, и ты плохоубиваем.
для Ghost_vl-k:
Основываясь на ТЕОРИТИЧЕСКИХ расчётах - соглашусь с Айсом (надеюсь он не обидится на такую фамильярность)- будь в напарниках "тяжёлый" дефер (типа рыцаря с упором в защиту) можно идти хаоситом - то есть брать на себя роль тяжёлой артилерии за стеной танков. А если напарник сам в состоянии нанести очень хороший урон, но вряд ли сможет прожить долго - лучше выбрать долгоживущий и способный добить остатки противника билд.
для Бьйорг_мл:
для Icecrash:
В принципе согласен, логичные рассуждения. А по армии какие предложения будут? попробовать через макс ракш, архов, големов и джинов? или все таки гарги заместо големов?
для Ghost_vl-k:
Я брал 75 гарг, 15 архов, 15 джинов, 4 ракши. Хотя врозможно стоит испробовать сталь... Я не пробовал. Архов делишь 5-5-5 и кидаешь первым ходом кару.
у магов на 5 уровне есть рассеивание..в отношении кого применяется..? спс..
для diman-23:
прочитай справку, в ней доходчиво описано действие заклинания. Для примера можно рассеять каменную кожу наложеную друидами или замедление наложеное героем. В справке полезные вещи пишут;)
2608 сталь без перков типо марша големов и верности машин не особо тащат ... гарги наверно лучше
для llUndeadll:
эх... Ветка дефа, марш големов и преданность машин наверно мечта каждого бырбомага... Может в иип написать... Прямо ностальгия по 5 героям пробила...
подскажите пожалуйста начинающему магу что лучше +2 нападения или +3 защиты,всмысле повесить на миник,читала что +3 нападения это +5% всего к урону, и как лучше одеть миники на турнир по выживанию,хочется победить,сейчас получу 2 умку и на арену,заранее благодарю за ваши ответы
2612 мораль на големах жгет (
для llUndeadll: на големах рулило +2 скорости и +2 инициативы от навыка:)
для alisa77: бери големам атаку, а гаргам жизни
2615 ну и это тоже если еще и миник на скорость воткнуть 8))))) ваще побежит как фурка
для llUndeadll:
да уж... Если не ошибаюсь он еще и на гарг действовал. А вот это в наших условиях реально сказка для бырба! Гарга со скоростью 9 и иней 12... Это ж смерть всему живому:) хочу! Предлагаю организовать общефракционое нытье на форуме по этому поводу!
для Ghost_vl-k:

2 умка +1 здоровья,может лучше тогда +3 защиты?
2617 да надо бы ))
для alisa77:
тогда лучше защиту:)
<<|<|126|127|128|129|130|131|132|133|134|135|136|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM