Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
17:44
5731
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Радио ГВД-->
<<|<|126|127|128|129|130|131|132|133|134|135|136|>|>>

АвторЭфир от 18 мая.
кроты-хомяки
2 к 1 с каждой группы
Х скелет убит
всего в бою было 121 скел резерв 65 основных 56
потери резерва = X*(65/121)*0.25
То бишь при потере 90 скелов получаем что из резерва теряется
90*(65/121)*0,25 = 12,08 куда округляется точно не знаю, но думаю в большую сторону.
хрум-хрум-хрум.
Ояпть опустили с ником)

ща подумаю о формуле)
F(x) = 0, где x - умение некроманта
Скопировал откуда то,сам не понял:)
Вероятность поднятия скелета из живого существа существенно зависит от умения героя, а также прямо пропорциональна здоровью этого существа. Вероятность поднятия скелетов из армий нейтральных существ, встреченных на карте – в 5 раз ниже.
Формула для расчёта кол-ва скелетов: MIN(Уровень героя, 1% от полученного в бою опыта, Мана героя). При этом выводится диалог выбора кол-ва поднимаемых скелетов, а поднятие одного стоит 1 маны. В диалоге ОК при пустом окошке означает МАХ, а Отмена - 0 скелетов. Герои ИИ поднимают МАХ*3 скелетов без затраты маны.
когда война??
Х скелет убит
всего в бою было 121 скел резерв 65 основных 56
потери резерва = X*(65/121)*0.25
То бишь при потере 90 скелов получаем что из резерва теряется
90*(65/121)*0,25 = 12,08 куда округляется точно не знаю, но думаю в большую сторону.
Адепты смерти увеличивают свою армию, используя древнее искусство некромантии, которая позволяет им поднимать после победы в бою скелетов из павших живых существ противника. Если в выигравшей армии несколько героев-некромантов, то они делят добычу поровну. Вероятность поднятия скелета из живого существа существенно зависит от умения героя, а также прямо пропорциональна здоровью этого существа. Вероятность поднятия скелетов из армий нейтральных существ, встреченных на карте - в 5 раз ниже.
Количество скелетов в замке некроманта не имеет предела, однако в бой дополнительно из резерва может быть взято лишь ограниченное количество, зависящее от умения героя.

Уровень умения 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Количество скелетов из резерва 12 18 25 40 65 95 130 170 210 250 290 330

Скелеты теряются пропорционально соотношению резерва и базовой части. После любого боя 75% резерва восстанавливается. После нападения вора и поражения в задании гильдии наёмников по защите отряда резерв не теряется.
Поскольку скелеты-лучники, поднятые некромантами, составляют ударную основу войска нежити, среди этих героев не принято отвлекаться на развитие умений смертных фракций.
для deadzo___1:
Завтра готовся !
для Berba:
Копировать не хорошо:)
3x в кубе + const =???
Копировать не хорошо:)
:D Мне можно))
Кстать тебе тоже не надо копировать)))
для DArk_pRo_Xom:
эт скопировал , вернулся в прошлое и скопировал )))
для Berba:
Нууу я немножко:))
Нууу я немножко:))
xDD Немножко всё копирнул)) Кстать это не правильно)
да уж
Мирий, не мучай народ, расскажи :)
<<|<|126|127|128|129|130|131|132|133|134|135|136|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM