Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:25
3746
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|128|129|130|131|132|133|134|135|136|137|138|>|>>

Автор[NEWS] Изменения у наёмников 2
я тут придумал,как золотишко можно побольше выводить из игры,увеличить кол-во ОА для входа на бой, 15 уровень 15ОА,18 18 ОА,21 21ОА

шас всего 11 ОА для 18го уровня,для 21 уровня,как я понял тоже 11 ОА
вопрос - а тэ маг против монстров норм?
для Символ_добра:
нет у него нет усилка
2641
здесь как бы гн обсуждают))
для 21 уровня,как я понял тоже 11 ОА
увы там ниже 40-50оа никто не носит,засмеют тролли )
для ЗуБР:
да вон они щас в одном тухленьком мече гармонии качаются, менять надо
Задания на выбор. Как же это круто!!!
потому что остальные задания на 1 увеличиваются, а монстры чем хуже или лучше? пусть уж лучше здоровье у них возрастёт.Это смысла не имеет,то что ты предложил.Просто циферки в скобках поменяются и все.
да вон они щас в одном тухленьком мече гармонии качаются, менять надо
да эти ро-бот-задроты вкачают все что можно до потолков ,за 10дней и опять крафт напялят )
2648
тебе лучше бить монстра 1800 потом 5400 потом ещё в три раза больше? ну-ну.
а я предлагаю монстров с увеличенным здоровьем, но не в трёхкратном размере
для ЗуБР:
да эти ро-бот-задроты вкачают все что можно до потолков ,за 10дней и опять крафт напялят )
я партиями по 10 штук закупаю для игры. меч гармонии универсален, как автомат Калашникова.
тебе лучше бить монстра 1800 потом 5400 потом ещё в три раза больше? ну-ну.
а я предлагаю монстров с увеличенным здоровьем, но не в трёхкратном размере
Тогда это ровным счетом мало чем отличается от предложенного мной.А вообще лучше монстров поделить на 4 ранга:
1)монстры при 0 уровне с 1800-2500 хп. Для них оставить коэффициент *3,при достижении скажем 18 уровня коэффициент снизить до *2
2)монстры 3000-4500 хп. Для них коэффициент снизить до *2,после 18 до *1,5
3)монстры 5000-9500 хп.К=1,5,после 18 снизить до 1,после 18 снизить до 1.
4)монстры 4 ранга типа големы смерти,могильные големы,фениксы.Им вернуть все к прежнему значению.
2652
это посложнее будет, админы по сложному пути не ходят))
2652
это посложнее будет, админы по сложному пути не ходят))

Зато если осуществить,можно будет сказать ,что реформа окончена и больше к теме гн не прикасаться.
я предлагаю монстров с увеличенным здоровьем, но не в трёхкратном размере

там только с 0 до 3 большой скачок, с 9 до 12 прирост около 25%, а с 30 до 33 процентов 10.
можно будет сказать ,что реформа окончена и больше к теме гн не прикасаться.

а зачем?
проще и лучше регулярно добавлять новые заговоры-набеги.
а с 30 до 33 процентов 10.
и на каком левле предлагаешь их бить?) да и фракции там раз два и обчелся смогут вынести, а как же другие?)
для Рейстлин_М:
на тех левелах, что их предлагают бить, нормой считаецца пояс анти по 12 %)
для Рейстлин_М:
раз два и обчелся смогут вынести, а как же другие?)

Строй 9 замков
Папутет отстроенные замки не дадут по 10 статов атаки, защиты и ини в % как от зелья фракции)
<<|<|128|129|130|131|132|133|134|135|136|137|138|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM