Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:13
1208
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|129|130|131|132|133|134|135|136|137|138|139|>|>>

АвторRome:Total War
для Азураил:
давай... в лп...
за скифо и так можно играть вроде, необходимо их убить в основной кампании и они появятся, ну или исправить 1 файл в игре 1 слово) погугли
издиваешься я ток ща ее установил, это что заново компании проходить...тогда мне уже скифы и нужны не будут... хочу немного за них оттянуться... потому и спрашиваю, что сделать чтоб они появились...
Выкладываю этакий гайд по берберам в Barbarian Invasion. Может, кому-то тоже захочется поиграться в "арабские завоевания".
Для начала, необходимо сделать фракцию берберов играбельной. Делается она играбельной просто, как и всегда, через файл descr_strat.txt.
Но это еще не все. Мы ведь хотим воссоздать халифат, и поэтому нам нужно изменить условия победы. Для этого залазим в файл descr_win_conditions.txt и меняем там строку о берберах. Она должна иметь вид:

berbers
hold_regions Africa Aegyptus Taraconensis Atropatene Arabia_Inferior
take_regions 20

Теперь наша цель: удержать 20 поселений, включая: Африка, Египет, Тараконенсис (Испания), Нижняя Аравия, Атропатена (современный Азербайджан).

Вождь пустынь должен знать все плюсы и минусы, имеющиеся в его арсенале. Начну с минусов, ибо многие плюсы вытекают из них:
- невозможность стать ордой;
- крайне скудное дерево построек, все военные постройки могут достигать максимум третьего уровня, дороги только самые простые, как и кузницы, до 5 уровня строятся только рынки и христианские церкви, никаких других святилищ нет (несмотря на арабские имена, берберы - христиане, те, кого арабы не смогли исламизировать впоследствии, остаются ими до сих пор), шахты строить вообще нельзя (да и где вы видели шахты в пустыне?);
- большие, но слабозаселенные и слаборазвитые стартовые провинции; их всего две, почти без войск, в связи с чем патрулировать их и вычищать от притаившихся тут и там бандюков становится несколько затруднительно;

А теперь рассмотрим плюсы:
- полная и абсолютная защита от набегов любых варварских орд;
- дешевая и главное - быстрая отстройка городов;
- отсутствие проблем с лояльностью генералов;

Войска берберов не блещут особым разнообразием: тяжелой пехоты нет вообще, так же как и тяжелой конницы, за исключением генеральской, броню берберы не носят вообще (ну а вы попробуйте поносить кольчужные, а тем более цельные доспехи под палящим сахарским солнцем - сваритесь заживо). Артиллерия и осадные орудия отсутствуют в принципе (во-первых, пустынники ими никогда и не пользовались, а во-вторых, уж больно они тормозят войско, если уж понадобится осаждать крепость, то все необходимое для осады можно соорудить на месте). В войсках нет никакой дисциплины, солдатам ничего не стоит все бросить и убежать, а потом вернуться в бой как ни в чем ни бывало.
Собственно, под тактику "налетел - вдул - убежал" все войско берберов и заточено, чего то другого сделать у вас не получится. Причем под такую тактику именно в пустыне: на всех других типах местности горячие пустынные парни начинают явно проигрывать всем остальным.
А вот и сами войска.
Пехота:
Жители холмов. Обычная дешевая пехота, берущая не умением, а числом, из особых умений - швыряться пиками во врагов перед атакой по типу римских легионеров. Пушечное мясо, годятся разве что в крепостные гарнизоны.

Берберские воины с секирами. Имеют бонус против доспехов (топоры - оружие предназначенное для нанесения максимального урона по минимальной площади, поэтому в умелых руках пробивают любой доспех). В связи с этим - основная сила для сдерживания пехоты. Они храбры, бросаются на врага при первой же возможности, однако не вздумайте понадеяться на них: римскую пехоту в одиночку они не одолеют, но сдержат ее на время, достаточное для разбега вашей конницы и окружения врагов.

Горцы. Если секироносцы - заточены против пехоты, то эти ребята отлично сдерживают кавалерию. Однако же, тяжелую кавалерию, в особенности закованных в броню с ног до головы катафрактов, им тоже в одиночку не сдержать. Более того, они могут устраивать подкопы, поэтому в осадной армии, пошедшей штурмовать крепость 3го уровня и выше, эти бойцы должны быть обязательно.

Стрелки:
Лучники. Такие же, как и везде, только с бонусом битв в пустыне. Полезны разве что в крепостях и при сражениях с теми, кто использует слонов - подожженные стрелы выводят их из себя.

Кавалерия:
Налетчики на верблюдах. Всегда были в игре у всех восточных фракций. Несмотря на бонус против лошадей, в противокавалеристы не годятся: слабый штурм и общая медлительность верблюдов. Плюс верблюды водятся не везде и пополнить их абы где не выйдет. Лучше и вовсе не обращать на них внимания.

Мавры-налетчики. Картинные бедуины с саблями в руках. Не обладают копьями и мощным штурмом и предназначены в первую очередь для разделывания пехоты в связке с секироносцами.

Берберские копьеносцы. В свою очередь, противокавалерийский вариант и используется в связке с горцами. Низкая атака, но мощный удар с разбега идеально подходит для засылки на тылы вражеской конницы. В связке с горцами неминуемое поражение от них понесут даже бессмертные клибанарии военачальника сасанидов.

Пустынная конница. Конные лучники пустынников. Костяк любой вашей армии, поскольку абсолютно незаменимы в пустынной войне и желании достичь великой власти над всем Востоком. Формировать кантабрийский круг они не умеют, да и в условиях пустыни это излишняя роскошь - гонять себя и лошадей кругами по пустыне, значит, не просто быстро устать, а крайне быстро устать.
Стратегия.

Враг номер 1 - конечно же, Западная Римская Империя. Мы находимся в состоянии войны с ней с самого начала и с самого начала же основная наша цель - изгнать ее с африканского побережья. Немедленно приступаем к сбору армии - в Диммидии у нас сидит потенциально продвинутый генерал, а в Тингии имеются все военные постройки. Сразу же формируем армию в несколько ходов: пара отрядов конных стрелков, пара отрядов секироносцев, пара отрядов мавров-налетчиков и пара отрядов горцев (они могут понадобиться для подкопов при штурме Карфагена) и не особо смотрим, что быстро уплываем в минус по деньгам - захват Карфагена все нам окупит.

Двигаем нашу наспех сформированную армию к границам Карфагена. Не беспокойтесь: у Западной Римской империи дела обстоят крайне плохо, если вы будете действовать безотлагательно, то она сможет оказать только условное сопротивление.

После захвата Карфагена - обратите свой взор на Триполитанию. Скорей всего, когда вы захватите Карфаген, то эта провинция попадет в руки мятежников. Еще того проще, войск у мятежников много, но 80% из них поначалу простые крестьяне. Взяв ее - сделайте Карфаген столицей.

После чего займитесь дипломатией. Попробуйте заключить союз с Восточной Римской Империей, они могут даже сами его вам предложить. Смело соглашайтесь, вероятность вероломного нападения с их стороны крайне мала, поскольку врагов у них и так хватает: сасаниды, кочевники, да и с западными соотечественниками их отношения портятся довольно быстро.

Но если захотите с ней воевать, то помните, что ей, в отличие от Западной Империи, есть чем ответить на вашу тактику, ибо Западная Империя специализировалась по отражению набегов оседлых германцев, полагавшихся на пехоту, поэтому и кавалерии у нее было мало, а вот Восточная столетиями подвергалась набегам коварных персидских деспотом, кроваво учивших ее.

Впоследствии вашим врагом могут стать и сасаниды. Самый сложный противник: убежать от их конницы труда конечно не составит, но и нанести ей особого урона не получится. Только давить числом, причем очень большим.

Варвары, полагающиеся на пехоту - легкая добыча, им за вами не угнаться, вы их перестреляете просто, а кого не перестреляете - тех добьют ваши пехотинцы и ударная кавалерия.

Кочевники с конницей - используют ту же тактику, что и вы, но используют ее куда глупее. Вы вполне можете их побеждать.

Захват двух вышеперечисленных африканских провинций с самого начала обязателен, а затем смотрите по обстоятельствам - либо двигайтесь дальше на восток, либо захватывайте Испанию и острова Средиземноморья, таким образом, восстанавливая древнюю славу Карфагена.
За парфян кто-нибудь сносил Египед? только играя ими можно снести всех без единого поражения... комбинация конных луков и мобильной конницы... тактика степной войны.. всегда останавливали любую армию... во все времена...
конные лучники безусловно чит. Вот только города ими фиг возьмешь. За армян маялся с селевкидскими городами пока спецом не набрал осадную армию.

и не особо смотрим, что быстро уплываем в минус по
кстати да, в БИ основная проблема - денег ни на что нет.
А уж при игре за западных римлян - это просто одна большая Ж.
самых фуфловых фалангитов отбивал города во время осады.
да это весело кстати
Кстати, фаланги можно прорывать генералами наследники фракции или главные у которых до 80-100 лошадок набирается. 5-10 отрядов генерала имба, их с флангу обычно вывожу
А уж при игре за западных римлян - это просто одна большая Ж.
Забиваем на всю территорию, кроме Рима, Тарента и средиземноморских островов. В остальных провинциях рушим все что можно порушить, расформировываем все тамошние войска и повышаем налоги до потолка.
Через ход все эти территории попадают к мятежникам.
И пусть они разбираются со всем этим говном: набегами кочевников, бунтами и то, что правительство оставило им только дырку от бублика.
Забиваем на всю территорию, кроме Рима, Тарента и средиземноморских островов.
такая маленькая территория не прокормит крупную армию. А острова поддержать нечем будет - на флот денег не будет.

Я, как правило, эвакуирую придунайские провинции, начинаю тотальную христианизацию, переношу столицу в Марсель и сношу аллеманов. А потом войска зачищают мятежников вырезая города и поддерживают христианизацию пров.
Хотя тоже сложновато бывает.
такая маленькая территория не прокормит крупную армию. А острова поддержать нечем будет - на флот денег не будет.
Слушай, я не теоретизировал в данном случае, а пробовал. Там большая армия и не нужна. Vincere viribus debilitate (завоевывай не силой, но слабостью).
Маленькую территорию и держать проще, и затрат практически нет. А флот я вообще не строил. Врагов слишком много, чтоб большую территорию держать.
Слушай, я не теоретизировал в данном случае, а пробовал. Там большая армия и не нужна. Vincere viribus debilitate (завоевывай не силой, но слабостью).
и какую армию удавалось содержать с этих пров? И как ты расправлялся с варварами которые как раз и прут на Рим?
Вот в Испании еще есть смысл так отсиживаться пробираясь морем к Сицилии.
для самнит:
ну или исправить 1 файл в игре 1 слово) погугли !
А уж при игре за западных римлян - это просто одна большая Ж.ага+ дикие беспорядки+иногда несовместимость религий и из за этого беспорядки+нашествие варваров+западные повстанцы...
и какую армию удавалось содержать с этих пров?
Две полных хоругви. А на Рим не лезли - увязали до того.
для Геральт:надо будет прочитать твой гайд, сейчас времени особо нету)
для SPQRX:
ну или исправить 1 файл в игре 1 слово) погугли ! погуглил уже вылетает игрушка, когда жму на компанию скифов, не пойму в чем дело?
для Геральт:
Довольно неплохой гайдик вышел, на какой сложности играл? Думаю тот кто пройдет западную римскую и выживет тому больше делать в игре нечего ибо самое сложное кажется выжить сохранив прежние территории не говоря уж об завоевании новых
Почитал и охватила ностальжи. В скором времени найду сейвы и пройду наконец с 3 й попытки за карфаген. До этого полную проходил только за юлиев, ну и почти полную за египет. + частично за греков играл, но опять же сейвы потерял:(как и за карфаген 2 раза.
Еще хотелось скифами попробовать, все таки предки как никак. Но как то в тот момент интерес к игре пропал. Очень большие территории, мало городов ну и не очень удачное стартовое положение в степях(мало дохожов шахт и не очень плодородные земли). далеко до греков- сокровищницы всей игры. Чтобы победить любой фракцией можно захватить греч города и все:)

+ Греции :
-малая территория;
-легко защищать(для контроля 3-4провинций-городов необходима всего 1 армия и пару отрядов крестьян в каждом городе); Быстро переходим от города к городу и пинаем захватчиков.
-очень удобное расположение, недалеко до Италии, но и не близко и поэтому вначале римляне сильно беспокоить не будут. Особенно выгодно есть сиракузы с которых можно отправлять десант и на Карфаген и в Италию(предварительно захватив у них сицилию и образовав минигр
ецию из 3 х городов на острове). А также во --зможность высадить десант в Египет, Турцию(понтус и т д.).
- просто супер доходы от торговли по морю да и сухопутной(вследствии близости городов и разнообразности ресурсов).
-Есть чудеса света, статуя зевса и еще что то не помню:( + мавзолей в турции недалеко за морем:) Вообщем дают приятные бонусы.
Это все делает Грецию самым желанным регионом в игре , захватив который можно легко взять под контроль всю Европу и Ближний Восток.
Минусы:
- ну это те же плюсы, маленькая территория в центре карты, вокруг враги не смотря на то что большая часть прикрыта морями.
-Потеря 1-2 провинций больно сказывается как на общем бюджете так и на торговле между оставшимися городами.
-соседство с неудобной, но очень слабой македонией из которой к тому же приходит чума ():().
-Не слишком мобильная средняя по силе армия, фаланги+ мало хорошей конницы хотя очень сильные фаланги можно отнести и к +:).
<<|<|129|130|131|132|133|134|135|136|137|138|139|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM