Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
23:42
3455
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|130|131|132|133|134|135|136|137|138|139|140|>|>>

АвторЭкспофобия: за, против, как...
я уже писал в какой-то теме
но сейчас система прокачки совсем бредовая
апаешься на новый уровень и становишься недокачем, и начинаешь качать леса,чтобы хоть как-то быть наравне со всеми, и как только ты становишься наравне со всеми, у тебя остается чуток опыта до следующего апа...
смысл тогда так играть,если не остается возможности играть в пвп.
для onestyle:
выход есть:
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2098644&page=130#33512190
апаешься на новый уровень и становишься недокачем, и начинаешь качать леса,чтобы хоть как-то быть наравне со всеми, и как только ты становишься наравне со всеми, у тебя остается чуток опыта до следующего апа...
уже писал об этом. апаясь на 11(13)бу нужно в среднем полуровня качать балансную 9(10) умелку для участия в турнирах. а как только докачал так готовся получать всеми любимые бонусы опыта. восторгов и фана просто море.
зачем такие издевательства не понятно. проще было бы - как вышел на 11(13)бу так сразу получи необходимую умку. и фанься и играй без всяких негативов. и для лесников тоже это было бы лучше.
"То ли ещё будёт оё-ёй!"
выход есть:

у этого выхода есть недостаток:

труе-экспофобы будут консервировать своих персонажей на последней миле опыта и вечно играть на одном уровне. Мне их жалко - пожалейте и вы их)

пусть апаются, но смогут вернуться на любимые уровни
Им дали новые уровни = меньше соперников = меньше вероятность РvР = меньше проигрышей.
Потом ввели апдейт = вероятные победители хаев резко затормозили свой рост по уровням.
Потом альтапы = КНБ = выпей зелье и перекинься в текущую имбу.
Потом смурфы = окажись на хаях без гильдий.


В этой последовательности отсутствует первый пункт.
Вероятные победители Хаев то не на ровном месте появились.
https://www.heroeswm.ru/forum_messages.php?tid=2098644&page=130#33512190
не нравится такой выход) он все равно не решит проблему.
проще было бы - как вышел на 11(13)бу так сразу получи необходимую умку
вот это более интереснее вариант, но сложновато реализовать, так как есть монофраки, есть полифраки.. и как им накинуть умелку при апе на следующий уровень?
если конечно только не дать возможность самим распределить бонусную умелку при лв апе)
в общем я за фиксированную умелку. пускай прокачивается только леса.

в общем пускай меняют систему прокачки:
вариант джони(уменьшение бонусов в гильдиях) + фиксированная умелка
и тогда не будет таково отвращения при лв апе)
там если старички уровней хоть и будут иметь больше статов от гильдии, но они за счет этого не так сильно будут ущемлять тех,кто только что апнулся на этот уровень.
так как есть монофраки, есть полифраки.. и как им накинуть умелку при апе на следующий уровень?

уникальное умение фракции не менять, перенести только статы с умения фракции на уровень героя. Половина разрывов прокачки уйдет сама собой
и вообще, нужно было менять систему прокачки анти умения)
к примеру, персонаж 10 боевого уровня, имеет 8 уровень умения эльфа и 0 анти на рыцаря, захотел покачать рыцаря, переходит за рыцаря и он становится 5 боевым уровнем и начинает качать рыцаря)) и так с каждым антиумением)
но тогда есть проблема с гильдиями) в таком варианте, гильдию нужно фиксировать,чтобы не было превосходства над новичками на лоу уровнях
уникальное умение фракции не менять, перенести только статы с умения фракции на уровень героя. Половина разрывов прокачки уйдет сама собой
то есть умение будет давать только анти и фракционный бонус? хороший вариант) но тогда такая система прокачки заставит игроков качать анти на максимум
качать анти

резист у анти снизить до 2%
резист у анти снизить до 2%
да даже если снизить до 1%, все равно выгода будет у полифраков с зельем фракции) со зельем игроки будут равны по статам, а у зельевика еще и будет преимущество)
все равно выгода будет у полифраков с зельем фракции)

Выгода пусть будет: они все эти годы проигрывали по статам и до сих пор проигрывают.

От пояса всех по 8 - получат 16% резиста - копейки за вложенные усилия.
Самый кайф - что можно будет ТЭ-атакером играть без зелья. Это ваще супер )
резист у анти снизить до 2%
зачем тогда качать анти на хаях, вкладываться в замки, от которых будет сомнительная польза?
копейки за вложенные усилия.

Мотивация - это когда ожидаемый результат соответствует усилиям. У нас в игре демотивация почему-то жесткая на полифраков - даже зелье им минус 1 умение оставляет непонятно по какой причине. А по идее полифраки прикладывают очень много усилий к прокачке персонажа и они должны получать лучшую прокачку, чем все остальные
зачем

цифродроч же. Зачем они щас качают анти эту? У людей поясы анти по 7-8 и гт=0.

Снижение эффективности анти на треть - это вполне ок, если учесть, что основное умение обесценится у некоторых фракций больше чем на половину. Ведь имеет главное значение основное относительная эффективность анти против эффективности основного умения.
в общем нужно предлагать админу забрать статы от умелки и прикрепить их на уровень) а то давно пора что-то делать с этим, накипело.
йонни себе что ли лекцию читает нудную ?)

Или попытка продавить админа?)))

Наивный...
лекцию читает нудную
<<|<|130|131|132|133|134|135|136|137|138|139|140|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM