Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:32
4149
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|130|131|132|133|134|135|136|137|138|139|140|>|>>

АвторStellaris
для Destructira:
Флоту пофиг где ремонт проводить для этого верфи не обязательны.

Статус кво ворует захваченные системы, даже если уродам ...... дали с большим преимуществом.
Статус кво означает что народу обоих сторон ну или тебе уже пофиг на войну, а для того чтоб отнять завоёванные системы нужна война, на которую моральных сил уже сил нет, так что что успели друг у друга забрать то и получаете. Вполне логично.
Ремонт всегда был около базы, любой ближайшей базы. даже только что захваченной/окупированной.

Другое дело, что модернизация требует верфь (и это правильно).

Статус кво имеет различные результаты в разных типах войн.

В тотальных войнах (спец.типы казуса белли роя, терминаторов и очищающего) это просто конец боевым действиям.

В корпоративной войне это выделение вассала из окупированных планет.

Политика и Дипломатия - сложные науки)
для этого верфи не обязательны
Но теперь обязательно лететь через три системы, от годной базы под боком. Нарукожопили опять.
выделение вассала из окупированных планет
Нет, со мной теократия воевала, они вроде не корпоэтосамое. Но да, создалось отдельное государство. Интересно, из незаселенных но освоенных систем без жилых планет, тоже что то создалось бы?) А то как то получается глупо. Тут мне одну планету захватили.
Ну ничего сложного в дипломатии нет, просто ......доксы угробили весь смысл оборонительной войны против подобного врага.
Но теперь обязательно лететь через три системы, от годной базы под боком.
Хз у меня всегда к ближайшей летят.

доксы угробили весь смысл оборонительной войны против подобного врага. оккупированные системы по статусу кво забирают все , если на тех существовали притязания.
Война есть война, а оборонительная война это либо ограничение твоей политики либо следствие твоего пофигизма, а не какие то там плюшки.
для Destructira:
Но теперь обязательно лететь через три системы
или мы о разном, или разные версии

повторюсь любой ближайшей базы. даже только что захваченной/окупированной.
для ali-Hazard:
Ты о стандарте говоришь, я говорю о явном баге. Разница по моему на все рыло.
оборонительная война это либо ограничение твоей политики
Оборонительная война, это любая война с атакующими Тебя, как ни странно. Только что то не замечал такой фигни, что враг все захваченное гарантированно отжимает по статус-кво. А вроде воевал весьма немало, и в атаке и в защите. А то что у него самого пол-систем захвачено было, мне ничего не принесло,не присоединились. Мои системы перешли в отдельное государство, а то что я захватил, осталось его.
Оборонительная тактика, банально ловить превосходящие силы врага, когда эти силы разделяться, что у меню эффективно выходит.
существовали притязания
Притязаний точно не было, к слову, проверял.
Разобрался в общем, сместить мою власть пытались, сам щас тем же маялся. Ну по итогу, бесполезно работать в обороне, если тебя сделать данником или вассалом хотят.
Надо обязательно забивать козлов, не допуская к себе, иначе конец.
бесполезно работать в обороне
О да ладно понатыкал во всех узловых системах крепостей и не паришься. они обычно по мощи сравнимы с основным флотом противника и если своим флотами прикрыть то не пробиваются вообще.
для Антанар:
Начиная с капитана, почти не канает. Я могу поддерживать базовый флот на 20 рыл, но ресурсы идут на развитие, автократами.
А в гости летят обычно 30-40 рыл. И если Повезет, у тебя есть хотя бы база 2 уровня, а враги летят не в одном отряде, тогда работает оборонительная тактика с выловом самых умных тварей.
Но если враги не разделяться, отбиться непросто.
Кстати схожая с ремонтом на дальней базе проблема была, но уже с апгрейдом. Флот полетел на дальнюю базу до коей два года) Ну отмечу что ближайшая база с верфями была втрое ближе, и не перекрыта.
Начиная с капитана, почти не канает.
Вроде всегда играю на максималках во всех одиночных играх и советы даю с них же, но все упорно считают что я играю на минимальных сложностях. Почему так?

Я могу поддерживать базовый флот на 20 рыл
космобазы обходятся так то дешевле как в постройке так и в содержании аналогичного по мощи флота, особенно если он недоразвит, только сплавы вкладывай, которые в экономике на данном этапе не нужны особо.

Но если враги не разделяться, отбиться непросто.
если игре лет 30 и меньше то обычно что делятся, что нет после их прорыва на твою территорию можно писать ГГ если не нашёл каких нибуть трофейных крейсеров. если 100 с + то даже космобазы не пробьют всем флотом. в промежутке между этими этапами можно ещё попартизанить надеясь на помощь союзников(наивно), но у меня как правило основной бой проходит у границ с космобазой, после которого флот врага скорей всего будет разбит, а я оставлю свой в той же системе и забью на войну совсем.
для Антанар:
Я месяца два назад отписался в этой теме, что я наверно единственный хто тут играет на капитан и ниже) Так что хз с чего ты считаешь что я тебя нубом считаю(играющим на минималках т.е).
Но есть мнение, что есть пройти начальные этапы, любые геноцидники становятся сильно круче фактически любых коллег по галактике.
А вот остальным надо в .......ую дипломатию играть.
постройке так и в содержании
Стандартная база крепко слабже флота своей мощи, чаще всего. А чтобы она ещё и хорошо воевала, необходим хотя бы один апгрейд, ибо стандартную базу чуть ли не десяток корветов убивает.
А в целом, практически любую базу убьет флот меньшей мощи, если не застраивать её платформами(которые враг поднимут содержание на порядок выше флота идентичной мощи), которые ещё и нехило стоят.
На этом этапе экономики минералка нереально нужна, которая нужна и для сплавов. Если повезло найти пару тройку систем с 1-3 сплавами в добыче, все ок. Не повезло, приходится гробить доход минералки.
если игре лет 30
Все зависит от техов, иногда прямо со встречи можно убить коллегу, просто начиная войну сразу. Если же с техами не повезло, приходится исключительно огрызатся. У меню например к середине войны появились эсминцы, и врагу сразу стало нехорошо и обидно) Но одним отрядом на 2 к мощи, с тремя по 1.5, не повоевать.
для Destructira:
Но есть мнение, что есть пройти начальные этапы, любые геноцидники становятся сильно круче фактически любых коллег по галактике.
Ну правильно, война на уничтожение штука удобная. Нюанс в том что и тебе её так же каждый первый объявляет.

А вот остальным надо в .......ую дипломатию играть.
Да что там играть, отношения по умолчанию в плюсе кидаешь все доступные договоры и зовёшь в альянс. в минусе война по кд с отхватом всего что интересно затем в вассалы. Угасших в расход чтоб таблицу рейтинга не занимали.
На этом этапе экономики минералка нереально нужна
я её в первые десять игровых лет продавать начинаю партиями по 5-10к
А в целом, практически любую базу убьет флот меньшей мощи
у меня почему то базы держат флот равный и чуть выше ставлю пушки и ракеты 50 на 50 вот если ангары ставить там вообще тьма и беспросветность начинаются.
для Destructira:
Надо обязательно забивать козлов, не допуская к себе, иначе конец.
как в жизни)
государство всегда будет кормить армию - чужую у себя или свою у чужих)))
бесполезно работать в обороне
по мне, очень даже полезно.

как уже говорили, поставил военные базы в узлах
планеты застраиваешь (особенно литейку)
потом добавляешь базы под стоянки и растишь флот

для пущей легкости даешь соседям гарантии. и ЕСТЕСТВЕННО на них нападают и ты вступаешь в их защиту. Между тобой и врагом... твой гарант. Ты ничего не теряешь, но флотоводец твой, совместно с их, качается.

Главное, первые года 3-5 флот не строить, все в экономику. А потом флот поднять под самый лимит. Если твой флот и соседа примерно равен, на тебя не нападут. Держим флот на базе с квартирами (строение базы, уменьшающее содержание пришвартованного флота) и все
для Антанар:
Не, войну на уничтожение объявляют строго геноцидники, другим достаточно сместить власть как правило. Т.е народ особо не страдает. Или и имеешь ввиду становление вассалом-данником, но это по моему иное.
десять игровых лет продавать
Везет, у меню только к 10 к начинает запас подбираться, ибо колонии и застройка планет жрет по дикому. А чтоб были планеты исключительно с минералкой и энергией, как то крайне с этим не везет. А минералы ничто сам понимаешь, без энергии, а людям ещё и благ с жратвой хочется.
У меню на старте всегда упор в экономику, доп научные комплексы лет после 100 начинаю клепать, когда уже есть флот и техи. Впрочем, после соточки лет уже проблематично проиграть.
соседям гарантии. и
И остаешься совсем без влияния и баффов, это ещё если соседи адекватные) Тогда конечно норм.
базе с квартирами
Ну это не мне совет, плюс база стольни всегда с квартирами. Как правило, до стартовых границ недалече от неё. Кстати, при равных мощностях нападать даже очень любят в союзе, вот в этом плане геноцидники довольно желательные соседи. Ибо они осторожнее, самим боятся приходится)

У меню примерно такой идеальный вариант развития - макс систем со старта(все что плохо лежит) - баолы - роботизация - спиратроны и плазмаганы плюс эсминцы - энергоядро.
Технопрорыв, ну это обычно ещё до первых контактов достигается. А вот если что то из верхнего не пройдет вовремя(кроме баолов, это просто сверидеал, редкий), могут быть проблемы. Роботы устаревают после анлока улучшенных навыков, но необходимы для освоения недружелюбных систем.
для Destructira:
соседям гарантии. и
И остаешься совсем без влияния и баффов,

?

со всем уважением... я наверное не правильно играю)

нашел всех соседей. доставил станции. все. влияние лет на 50 не нужно (бафф на аномалии не нужен уже, прирост наса, опыта - энергию просит)

дал гарантии двум соседям (а их обычно как раз 2-3 граничит) и все. Прирост все равно +5 не меньше (с учетом гарантий и других договоров, будем как минимум +2)

вот в этом плане геноцидники довольно желательные соседи. Ибо они осторожнее, самим боятся приходится)
в последней катке они пинают всех вокруг) включая меня (мегацерковь+синдикат)
<<|<|130|131|132|133|134|135|136|137|138|139|140|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM