Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
0:41
2657
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Творчество-->
<<|<|131|132|133|134|135|136|137|138|139|140|141|>|>>

АвторИгра "Ночной город"
для Темный_воин0:
Нет. Я играю от реакции. Это путь нинзя. Силу убавлю - она все равно ничего мне не дает.

Хех. Сила вымрет. Сейчас докажу.

Каждый уровень = +2 характеристики.
Сила = +3 урона (крит не умножает бонус)
Выносливость = + 30 хп.

Максимальный урон 1 силой за ход = 9 (три удара)
30/9=10/3 => сила окупит себя при макс.везении за четыре хода.
Все характеристики в силу пустить нельзя.
60/9=20/3=> сила окупит себя при макс.везении за семь (!) ходов.

В итоге - нафиг силу. Травмируй/рашь и пинай, пока не уполз.
для Аль-Костяк:
Зачем же тогда вообще силу юзали на протяжении всей игры)))?
для Темный_воин0:
На ранних этапах выгодно))
И раньше она попадала под крит)

Ранние этапы (12 хар.) - 120 хп и +21 урона (нафиг реакцию) vs 90 хп и +12 урона (реакции много)
Разница в победе - 2-3 хода, если урон первого перевести в реакцию/хп.
Поздние этапы (24 хар.) - 270 хп и +42 урона vs 450 хп и 0 урона (реакция=10, удвоение травм)
Дополнительный урон к ударам ничего не может сделать со временем победы
(20*2+42)*3 к 450 - не равно - (20*2+21)*3 к 90

Когда начальный урон и хп низки, прибавка к силе - это очень весомо. Потом...
для Аль-Костяк:
Кстати да, надо, чтобы сила попадала под криты и травмы.
для Темный_воин0:
Именно. Но - факт - реакция должна увеличивать попадаемость (травму можно тоже понять - быстрый захват рук и залом), но сила - нет. Сила - это травмы и криты.

Впрочем, игра скатится к везению. Силачу повезло - попал (50:50) - противника размазало. Ловкач - 80:20 (сейчас 60:40) - пытается что-то сделать))

С развитием игры травмы все критичней, кстати. В этом плане нинзя - ходячий чит. ПОЛНЫЙ игнорир травм и критов. Ребята, кусаем локти. У него 450 хп, а урон без критов по нему (макс) - 186 хп/ход (попасть еще ведь надо))
Хм... Заумно. Ладно, буду проще:

Разрыв между базовым и дополнительным уроном по отношению к минимальным хп со временем только углубится. Сила была полезна, когда базовый урон легко перекрывал значение хп. Сила давала шанс убить раньше. Со временем этот шанс канет в лету
я тут.
гхм...где был алекс непонятно.Теперь костяка с деазом не найдешь....сегодня финала видимо не будет.
для ВарварЧести:
Я всегда где-то рядом...
Как и Деаз))
Деаз в оффе.Жаль...
я здесь)
Духом бесплотным)
для ВарварЧести:
Видишь?))

И да, название игры не имеет отношения к времени проведения боев, знаешь ли))
отлично...бойцы на татами!
я оон))) сейча с Дневной Дозор смотрю, в рекламу - форум мониторю.
Хех, Алекс, что ответишь на мои выкладки?))

Аль-Костяк
Имя: Кай Шанг
Класс: Нинзя
Здоровье: 90
Навыки: Скользящий удар, Тройной удар, Тройное сальто, Очищение, Второе дыхание
Состояние: нет
Бонус реакции: +2 травмы.
Бонус силы: +12 к урону
Инициатива: хз
Оружие: запрещено
Уровень: 4
для Темный_воин0:
не отлынивай.Первые два ходы ты стопудово можешь сразу написать...
Хотя... Характеристики перекинуть можно?
для Аль-Костяк:
Ладно,перекинь разочек.
для ВарварЧести:
Зря ты это позволил, ой зря... Да, будет долго, но меня уже не запинают...))

Аль-Костяк
Имя: Кай Шанг
Класс: Нинзя
Здоровье: 180
Навыки: Скользящий удар, Тройной удар, Тройное сальто, Очищение, Второе дыхание
Состояние: нет
Бонус реакции: +2 травмы.
Бонус силы: нет
Инициатива: хз
Оружие: запрещено
Уровень: 4
и возможном лвл апе алексмена(в случае выигрыша утешительного финала)
идите нахрен, я уже пятый, меня просто для равенства понизили.
<<|<|131|132|133|134|135|136|137|138|139|140|141|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM