Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
10:41
4142
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|131|132|133|134|135|136|137|138|139|140|141|>|>>

АвторStellaris
для Destructira:
Везет, у меню только к 10 к начинает запас подбираться, ибо колонии и застройка планет жрет по дикому.
Не так уж и по дикому. 1 район на 2 попа 1 здание на 5, нет смысла строить районы про запас, а здания заранее не дают, так что между этими тратами проходит довольно много времени и запас успевает скапливаться. Разве что застройка систем жрёт постоянно, но пока строитель всё застроит, пока скопится влияние на новую систему да и вообще редкая система стоит в застройке дороже 1 планетного района.

А минералы ничто сам понимаешь, без энергии, а людям ещё и благ с жратвой хочется.
У меня энергия за счёт продажи минералов всегда была-)
Проблемы с благами только в новых колониях да и не назвал бы это проблемой, дальше постройка одного центра досуга её решает, а если планета сугубо промышленная то клерки с районов её благами завалят, вот с жратвой как повезёт, не всегда спамятся планеты с большим количеством сельхоз районов, но всяко чаще чем с минералами или энергией.

доп научные комплексы лет после 100 начинаю клепать
Зря, технологии это залог твоего выживания, чем их больше и быстрее они клёпаються тем проще. Я находя планеты сразу решаю какая и на чём будет специализироваться и застраиваю её соответственно, по мере накопления населения. Разве что столица из пром центра в научный переделывается чуть позже и как правило уже второй научный, потому что сплавы и товары нужны ещё вчера, а хорошие пром планеты ещё найти надо.
Шахтёрские районы строятся почти всегда и по максимуму по крайней мере пока не отнимают место у городских центров и более профильных районов, но тут по ситуации, ведь минералы добываются большей частью с шахт, а энергию добыть можно и торговлей да и тратиться она чаще всего сугубо на содержание с редкими покупками раз в 10 лет, с едой конечно дилемма посерьёзней, она добывается уже исключительно с сельхоз районов, но и нужна только на содержание населения, бусты конечно приятный плюсы, но не критичный.
для ali-Hazard:
Гарантия стоит 1 влиялку вроде, при приросте вроде 3 у автократа материалиста? Ну ещё адын с фракций. Я обычно бусты года с 30 активирую, особенно на исследования, это в сущности и помогает забыть о научках(и экономить блага, у меня 10% дебафф на старте).
А до 30 года, я захватываю все системы которые могу, исключая случаи когда в них слишком неокупаемый доход.
Проблема то в том, что 2-3 обычных соседа нередко против тебя дружат, и тут вроде как гарантии не сильно помогут. Плюс 20 рыл корветов это настолько мало даже на капитане, что суверенитет не всегда можно выдать)
Вот когда за единство можно увеличить влияние, тогда и можно начинать себя чувствовать крестным отцом всея этих недоделков.
Играю неправильно я, ежу понятно, но с моей нелюбовью к контактам в этой игрушечке(кем бы я не играл, для меня по умолчанию все враги)... как то давать гарантии и прочее, не нравится.
для Антанар:
Я обычно строю по 3 всех районов, и максимум 5 жилых. Остальных всегда стараюсь иметь предельно в итоге, а 5 жилых под сотку людей скорее всего вместят после исследований. А про запас все же есть смысел строить, чтобы меньше заглядывать на планеты, из за того что дебилам работать негде.
Я стараюсь иметь сбалансированный доход, могу разве что по пище просадки допустить. Ибо флоту и армии жратва особо не нужна, а вот энергия с минералкой, наоборот. Но все таки и пищу надо иметь в плюсе, потому что когда открывается галактический рынок, жратва выгодней продается чем минералка.
Ну, на капитане техи в начале главное чтобы попались просто, нужные, а скорость исследований, хватает научного прорыва. Но после 100 лет это уже сильно критичней. Обязательно нужны звездные бастионы, есть шанс выдать атакующим леща, без привлечения главных флотов.
Ну, у меню от бустов очень и очень много ресурсов приходит, потому на них стараюсь не экономить.
Планеты с минералкой, как и писал, обычно с ними не везет.
для Destructira:

Я обычно строю по 3 всех районов, и максимум 5 жилых.
эм. На промышленных планетах там даже если всё застроить их может не хватить со всеми бонусами и техами. один максимально прокачанный жилой даёт 7 мест, при этом даёт 1-2 рабочих места под клерка. итого 35 мест, 38+- если население компактное. о каких сотках тут может идти речь? По районам ну извини конечно но так поступать это просто дичь. Минералы всегда в цене, и мест под их разработку ограничено, энергию так вообще можно на мелких планетах производить где вообще кроме желых районов строить нечего. а по еде у меня вообще всю империю на 30 планет кормили 2 или 3 планеты с 15 и 16 сельхоз районами правда когда население на каждой из них стало переваливать за сотку еда начала в минуса уходить, но я к тому моменту уже кольца клёпал в промышленных масштабах.

А про запас все же есть смысел строить, чтобы меньше заглядывать на планеты, из за того что дебилам работать негде.
По началу если так делать очень легко вылететь в трубу районы содержания так то требуют кроме энергетических. плюс занимают время постройки и ресурсы которые можно было бы пустить на что то более полезное. Хочешь не хочешь а заглядывать на планеты надо постоянно, иначе потери эффективности гарантированы.

жратва выгодней продается чем минералка.
Жратва нужна для бустов, минералка только на содержание и строительство. строительство обычно разовое и с относительно не большими тратами раз в полгода - год. А если нужны деньги то редкими ресами торговать намного выгодней, застроил пару мелких планет перерабатывающими заводами и есть чем торговать.

хватает научного прорыва
Знать не знаю что это такое.
главное чтобы попались просто
Такого не бывает чтоб попались нужные, а нужно очень много. нужны апнутые заводы, нужны пушки, нужны крепости, нужны роботы, нужны ресурсы редкие и не очень, нужен прирост и терраморфинг, нужны щиты, всё нужно ка можно быстрее и большая часть нужного только в одном отделе так что даёшь цитадель в каждой системе с топ снарягой в первые 40 лет игры! хотя это сказка, но хотя бы крепость надо.
для Антанар:
мы ему рассказываем как выжить на Адмирале, а он играет на Капитане.
видимо, там совсем другие правила)

А про запас все же есть смысел строить, чтобы меньше заглядывать на планеты
это имеет смысл лет через 100 или при огромном количестве планет (что не умещаются на панели)
в остальных случаях ИГРА ПОКАЗЫВАЕТ символами тут безработные, тут можно построить здание, а тут оккупация)

тонкая настройка. надо строить только по мере необходимости. не забываем о специализации планет.

кстати, я так же столицу часто под науку переделываю в средней игре.
но за торгашей переделал на торговый хаб (клерки, торговцы)
для Антанар:
Дык районы при нужде отключаемы, плюс пока не работают, содержания не имут. Иначе б точно в минусе был.
Вот что во всем этом бесит, так эти альтернативно одаренные мартышки из парадоксов, из за которых население шляется с работы на работу. Вместо того чтобы рабочие места постепенно заполнять. Вместо стабильного заполнения, хаос получается.
научного прорыва
Подловил, Технологический прорыв)

Кстати, 6 жилых районов точно дают не менее 94 жилых мест, при исследованных традициях ясно дело. Так что какие там 35-40 жил мест, хз. Это ещё жилые районы +1 я почти не исследовал вроде.
заглядывать на планеты надо постоянно
Ну, первые лет 30 надо, а потом раз в полчаса и реже. Я нередко играю с стелларисом в фоне, изредка в него заглядывая, перезапустить исследования итд.
Такого не бывает чтоб попались нужные
Почему не бывает, например на старте бывали идеальные варианты вроде - Энергоядро + Доп указы + Активные экзоскелеты или как их. Т.е ты быстро анлокаешь отличный буст на энерджайз, бонус к единству и полезным бустам без влияния и роботов.

Как то так. Подгружу щас скрин с стольней. 6 жилых секторов, 94 жилых места, жилые районы +1 исследованы не все.
Блин, у меню предыдущий скрин вообще с 104 жителями на той же стадии)
от что во всем этом бесит, так эти альтернативно одаренные мартышки из парадоксов, из за которых население шляется с работы на работу. Вместо того чтобы рабочие места постепенно заполнять.
Там всё логично, рабочие не хотят быть рабочими и работают ими только если все места под спецов заняты наиболее эффективным населением но как только появляется вакансия сразу её занимают.

Подловил, Технологический прорыв)
Я серьёзно, у меня он настолько редкий что надеяться на него смысла нет. Тем более техи и так в среднем по 2-3 года учатся.

Кстати, 6 жилых районов точно дают не менее 94 жилых мест, при исследованных традициях ясно дело.
я конечно давно не играл, но не помню чтоб у меня районы по 15 мест давали. это только на аркологиях такое. обычные со всеми техами и традициями 7 мест дают. ну может 8 точно не помню.

Ну, первые лет 30 надо, а потом раз в полчаса и реже.
потом интенсивность заглядывания только возрастает. население копиться быстрее быстрее и открываются новые площади.
Как то так. Подгружу щас скрин с стольней. 6 жилых секторов, 94 жилых места
15 районов по +2 места =30 + 6 по 7 = 72 возможно население на 10% жил площади меньше занимает ещё + 8-9 мест. ну и ещё где то что то добавляет о чём я не в курсе.
и лимит жил площади исчерпан. а рабочих мест ещё вагон.
жилплощадь не влияет на количество населения
оно влияет на содержание населения и его счастье.

не хватает квартир? пичалька)
пичалька? больше зрелищ и хлеба)

можно на планете вообще не ставить жилые районы. Население будет расти. Медленнее, недовольнее, но расти)
пичалька? больше зрелищ и хлеба)

Больше хлеба и зрелишь меньше фабрик и заводов-)
Ещё и преступность растёт.
Ещё и преступность растёт.
опа, преступный синдикат зовет))))


кстати. выпала теха на корпоративное здание.
тратит, вроде газы, дает счастье... и так крутил и этак... не понял... кому счастье то дается? соседу? зачем мне его стоить то (преступному синдикату)?Мне? Куда мне столько счастья(+5% от каждого филиала с этим строением)?
Счастье очень важный ресурс, в идеале его нужно держать в 50-70проц, если ниже 50- можно впасть виглубокий кризис по всем ресурсам, но и разгонять спецом выше 70 какими то голотеатрами тоже нет профита - завод лучше лишний клепануть. Ну а если счастье просто прёт - то вообще збс
Довольный специалист работает лучше.
для HuaiWay:
это понятно.
но здание ставится на каждом филиале. У меня их порядка 7.

на сайте вики не нашел такого здания... сегодня игру запущу и гляну еще раз. скрин сделаю.
для ali-Hazard:
Смысла в этом нет, ибо редко районы более выгодны чем какие здания. В застройке планеты только производством.
сразу её занимают.
Ничего подобного, с всеми апами на скорость прироста населения, дебилы с планеты очевидно бегут на другие. А на своей куча вакансий. Причем да, рабочие нужны постоянно, а спецы часто так сидят без дела. Или всякая шваль вроде Правителей.у меня он настолько редкий
Я сразу изучаю технодрево(т.е снижение содержания ученых и скорость исследования космоса с прочим), это видимо абсолютная гарантия Техноподьема. А уж потом по ситуации, исследую военные теории для доктрины, или ещё чего такого.
В начале, даже самая паскудная технология 70+ месяцев требует, так что 10% очень даже много. Но если ты сразу строишь научную комплексы, у тебя конечно быстрее.

интенсивность заглядывания только возрастает.
Видимо упростили, мне чем дальше тем сильно проще) Ну это автократами, геноцидниками могет быть наоборот.
для Destructira:
Там миграция на другие планеты выглядит как штраф к приросту, сами попы мигрируют когда совсем работы или жилья нет. То что вакансий куча это естественно если строить все районы зарание-)
Спецы и правители без дела сидят если на их место нашёлся более продуктивный, а им работу по специальности не найти, через 5-10 лет станут рабочими обратно.
Ветка традиций науки у меня либо первая либо вторая так что не вариант.
для Destructira:
В начале, даже самая паскудная технология 70+ месяцев требует
одна-пять лаб решают эту проблему.

в начале крайне мало очков науки генерируется. и самая замшевая лаба сильно ускоряет исследования.

Безработных надо делать РАБОТНЫМИ. Ставим соцобеспечение, заставляющее безработных генерировать очки науки (научное обеспечение), очки единства (утопическое) и т.д.)

Каждое действие должно приводить к приросту добычи чего-либо нужного
для ali-Hazard:
Это подходит только демократам. Моей империи проще вручную перекинуть излишки населения-)
<<|<|131|132|133|134|135|136|137|138|139|140|141|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM