Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
19:58
4961
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|131|132|133|134|135|136|137|138|139|140|141|>|>>

Автор[News] Портал перезапущен!
Всего кристаллов: 2,583, распределено: 2,578
Боев: 55, Побед: 51
Очки: 513
Место в личном зачете: ~1,300

Слава средних волнам ))
для Одди:
для Одди:
Нет из шестых существ маленькие только четыре стрелка трициклопа и ведьма вот их нужно делать подороже а большие существа пусть стоят также как и все остальные
А то так весь баланс сломается нахрен

я же обьяснил, там дело не в стартовой цене, а в прогрессии. Существа 5 уровня дорожают быстрее чем существа 6.

условно если 10 стоят 5 уровновня и 10 6-го...(пример гипотетический, точные циферки лень заходить смотреть.)
то 5 будут стоить примерно 10-14-18-24-32-44-59-75-99
то 6 будут стоить примерно 10-13-17-21-28-35-42-55-65

Ты тупо больше раз наборы войск возьмешь на те же кристаллы. И именно тут корень зол. Маленьких существ брать обязан - но не набрал 6 уровня - сильно потерял в мощности армии. нужно или давать больше 5 уровня за 1 набор, либо прогрессию для маленьких 5 улучшать. Иначе ситуация не изменится даже чуть накинь цену 6-го уровня существам.
для Одди:
а само по себе тупое повышение цены циклопов приведет чисто к тому что опытные игроки начнут на 2-3 волны позже брать тех же циклопов и все. Но так же все будут играть онли циклопами и никак иначе. я тебе это же обьяснял уже недавно.
вообще исходя из того что чем выше уровень тем меньше маленьких и больше больших существ на 5 и 6 уровнях существ по логике вещей прогрессия должна быть одинаковой. Чтоб из 5 и 6 люди набирали тех чем играть подходит их стратегии. Если конечно у нас есть цель интересно поиграть разными билдами, а не загнать всех в 1 билд удобный для балансировки на конкретный ивент.
Блин, вышло бы у админа когда-то объединить все плюсы и убрать минусы ивента)
Вот взять этот ивент, почти сплошные плюсы - несложный, видно сразу врага, можно менять билды, затачиваться, все круто.
Но все портит ужасная система без права на проигрыш, не особо кайфово играть, когда над тобой висит меч, готовый за одну ошибку скинуть из топа. В итоге и какие-то необычные билды боишься тестить, ведь вдруг не получится, и постоянно напряжение.
Но если с такой сложностью сделать 1 луз без потери очков, то конечно будут сотни максрезов, это не норма. Наверное, если бы сложность была повыше немного, но при этом можно было бы один разок проиграть на волне, я бы назвал этот ивент лучшим за последнее время)
Ну а так просто хороший ивентик получился, лучше многих, но на мое имхо еще не идеальный
Ивент гавно без напарника ничего не сделаешь, а где его взять
Ивент гавно без напарника ничего не сделаешь, а где его взять
ну парных ивентов и так очень мало. 1 из 4 примерно парный, нельзя полностью убирать такой контент. Он оч фановый, интересный. Надо как-то заводить друзей, договариваться, искать внутри клана, способов много же.
для Котлован:
тебя послушать так идеальный ивент будет тот в котором всем сразу присуждают макс рез. Проигравших нет, все сразу побеждают.
А так да, ивент вышел один из самых простых, но как по мне скучноватым.
для Бире:
Да нет Котлован прав, надо всё-таки не чувствовать что ты не имеешь права на ошибку надо как-то по-другому вот только хрен его знает как это сделать)

Я тоже старался играть наверняка без всяких там экспериментов, а действительно хотелось бы какие-то применять более нестандартные схемы

Просто я ума не могу понять каким образом можно оставить соревновательную систему и дать волю фантазии это по-моему несовместимые вещи
тебя послушать так идеальный ивент будет тот в котором всем сразу присуждают макс рез. Проигравших нет, все сразу побеждают.
эмм, нет, наоборот же. Классный был формат прошлых порталов - где каждый сам решает куда идти, соответственно топ формируется от того, кто какого врага смог осилить и как часто. Есть право на ошибку, есть право поймать неудобного врага. Портал был раньше отличным в плане формирования топа, и довольно плохим в плане рандома/подбора билдов.
Тут он стал прекрасным в том, что видно врагов, но похуже в формировании топа.
для Рэд Шухов:
Красно ну я же тебе говорю что у тебя семь слотов под существа если ты берёшь большие сильные существа то их будет всего четыре потому что не влезет больше

Поэтому всегда стратегия получается предельно простая ты берёшь три самых мощных больших существа и участвовать четыре чтобы заполнить маленькими
При этом приоритет естественно дается стрелкам а самый эффективные стрелки маленькие это кто циклопа и ведьма шестого тира

Поэтому я тебе и говорю что именно шестой тир стрелков маленьких существ и нужно увеличивать стоимость как начальную Так и прогрессивную чего не понятно?)
Ну а вообще легкий-не легкий, а максрезов даже сотки еще нет и не будет. По мне тоже вышел ивент несложный, и ни одного боя не было, где могли бы слить, но все равно, когда видишь врагов, хочется какие-то веселые необычные заточки фановые пробовать, без права на луз такое не попробуешь(
для Котлован:
малое количество макс резов (если 70+ это мало) следствие сложности поиска напарника и как раз тем что заскучав многие эксперементировали с фановыми билдами вместо игры простыми и надежными.
для Одди:
я даже с таким перекосом в сторону циклопов далеко не всегда брал 3-4 циклопов и 0-1 ведьму в этом ивенте., брал и вампов на стек к паре циков, и 2 цика - 2 ап собаки демонов. И т.п. Если бы ценообразование позволяло - я бы не ограничивался тупо 4 стрелками и это факт. Но тут просто с определенного момента игра не с циклопами слишком слаба без конкретных ситуаций где тот или иной юнит нужен(у меня например был бой где я брал 2х4 пака собак чтоб запереть уберстек в 400+ гуннов.

Если бы цены на существ 5 уровня были конкурентными в плане боевая мощь/кристаллы - я бы брал с большой вероятностью их, а не циклопов.
Макс резов было бы под три сотни с такой сложностью, если убрать за скобки поиск напарников. И это плохо. Как и 5 первых мест это плохо. Первое место на то и первое место, что оно должно быть одно, или на двоих (если пара). Иначе ценность ивента значительно падает. И это одно из важных преимуществ старого портала.

Портал это одно из немногих мест, где можно потестить интересные сборки. Отсутствие права на ошибку заставляет делать выбор, либо в пользу ТОП -билда, либо в пользу интересных боев, где все не так просто.
Войти в сотню тех кто занял первое место, так себе мотивация.

Инфляция стоимости набора в пользу старших тиров, не самое лучшее решение, мягко говоря. Количество кристаллов, в целом на 50% меньше чем в прошлом Портале.
Это серьезные минусы, но они легко исправимы.

В целом, с учетом всех плюсов и минусов, я бы поставил 3+ этому ивенту. Это прогресс, так как в первый день была единица.
И еще, мне кажется, Портал это один из немногих ивентов, где можно разрешить хаям юзать 5-ю школу магии. Если в ПВП она вне баланса, то в ивенте совсем другие условия.
Было бы круто, даже понаблюдать со стороны.
я бы поставил 3+ этому ивенту

Ничего себе ты жёсткий, как вафельное полотенце!
Ничего себе ты жёсткий, как вафельное полотенце!

Туалетной бумаги нет, но вы можете воспользоваться наждачной!
Суровый менеджер из строймаркета.
Насколько же надо не любить игроков, чтобы такие ивенты делать
<<|<|131|132|133|134|135|136|137|138|139|140|141|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM