Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
4:15
1385
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Форум для внеигровых тем-->
<<|<|131|132|133|134|135|136|137|138|139|140|141|>|>>

АвторRome:Total War
для самнит:
хм...а кавалерия скифов часом не разобьется об македонскую фалангу?
для __-vip-__:
у тех кто играет кавалерией против фаланги, да. НО обычно фалангу связывают боем спереди обходя кавалерией сбоку или сзади...

хм...а кавалерия скифов часом не разобьется об македонскую фалангу?

Любая разобьется.
Любая разобьется.
ей нет резона разбиваться. Пока опустеют колчаны, от фаланги останутся только деморализованные ошмётки.
для __-vip-__:
хм...а кавалерия скифов часом не разобьется об македонскую фалангу?
ей нет резона разбиваться. Пока опустеют колчаны, от фаланги останутся только деморализованные ошмётки. ))) фаланги вообще не проблема, как и любая пехота, конницу врага уделал, бой твой..., против скифов еще преторианская каваллерия не плоха держиться, но в мобильности уступает очень сильно...
Вот поэтому мне за скифов играть и не понравилось. Легко слишком. Все враги в округе заточены на пехоту.
а я начинал давно за скифов, но бросил ьо же не особо понравилось.
Фаланга главный враг конницы. Обходи - не обходи, только отряд устанет. Выбор есть против македонцев и селевкидов - конные луки, но вот греки это Ад( Там столько дефа, что им конные луки отсреляв весь колчан максимум десяток унесут... Что касается поворолитвости я всё-таки скифам предпочитаю катафрактов, ибо против Рима это вообще зашибись. У Рима после реформы мобов с копьями ноль, преторианцы и кава легов хорошо конечно, но катафракты посильнее будут. Вообще скифам сложно на карте, города за километр друг от друга...
Вообще скифам сложно на карте, города за километр друг от друга... при их мобильности)) ничего сложного...

Что касается поворолитвости я всё-таки скифам предпочитаю катафрактов, ибо против Рима это вообще зашибись. ну для моего темпа боя катафкарты медленные очень...
Там столько дефа, что им конные луки отсреляв весь колчан максимум десяток унесут... а если в спину стрелять... кто заставляет вести огонь по фронту... степная война это не линия на поле боя, а организованных хаос и маневр...
им конные луки отсреляв весь колчан максимум десяток унесут
просто нужно расстреливать с той стороны, где нет щитов.
Действует, факт.
Еще раз повторюсь, конница стрелковая ослабляет, основная обходит в то время как пехота завязывает бой и сковывает фалангу, когда врываешся сзади конницей фаланга разрушается и они переходят на мечи. Если хороший удар и слабая мораль фаланга бежит почти сразу. ИИ противника не прикрывает свои фаланги ничем сзади после того как пройдешь его конницу. + стрелки и осадные орудия - смерть любым фалангам. Но и за фаланги можно читерить против ИИ расставляясь в свинью или другие геометрические фигурки, единственное что ее сминает это генеральская охрана. Сминает, но и сам почти убивается. Самые тяжелые бои, когда мало твоих и много чужих, можно забиваться тупо в угол карты и выстраивать полуквадрат или полукруг одинарной или 2-ной линии и уж если первую кто-то пройдет 2-ю еще никто не проходил, только слоны но их очень мало за ИИ, почти не видел. Ну а в центре стрелки конечно безнаказанно осыпают врагов перед подходом, ну и потом спины своих воинов если подошли близко).
Так вот в том и фишка, поиграмши в новый/либо очень старый патч наткнулся на то, что интеллект у мобов слишком высокий, фланга поворачивается к тому, кто их обстреливает до достижения стрелами самой фаланги. Ну и куча всякой шелухи появляется у ИИ, и страшно мешается...
А что касается про мобильность она ни о чём - столицу втыкнуть сложно, чтобы всем было хорошо поэтому вечные бунты на 12к+ населения.
Вообще забыл про эту игру.Думал,что Имперка круче...но тут популярнее Рим.
для Тёмный_Читер:
фланга поворачивается к тому, у меня они так и делают так ты веди круговой обстрел...
поэтому вечные бунты на 12к+ населения. вырезай и дело с концом))) там все одно древо технологий маленькое...
Ну и куча всякой шелухи появляется у ИИ, подробнее...
Все захватываемое от 6к и выше - вырезается. При игре любой фракцией. А фанатам фаланги советую заценить весьма кошерный Extended Greek Mod и поиграть за откровенно читерских там Селевкидов: 22 поселения вместо ванильных 5... И в древе войск есть исключительно все войска тотал вара на все случаи жизни.
А фанатам фаланги советую заценить весьма кошерный Extended Greek Modне фанат фаланги)
Кто то играл в серию тотал вар после Рима? А точнее понравилась ли игра с улучшенной графикой, эффектами, ну и конечно в другие эпохи. Идет про империал, наполеон, сегун2. Какие игры этой серии ждем в ближайшем будущем?
роме 2.
Кто то играл в серию тотал вар после Рима? А точнее понравилась ли игра с улучшенной графикой, эффектами, ну и конечно в другие эпохи. Идет про империал, наполеон, сегун2. Какие игры этой серии ждем в ближайшем будущем?
играл во все части, кроме Kingdoms. Empire и Napoleon мне не очень понравились, а вот Сёгун - то, что надо. Сейчас играю в мод для Рима по Властелину Колец - вполне нормально, особенно в "исторических битвах" - осада Хельмовой пади и Пеленорские поля почти как в книге.
Кто то играл в серию тотал вар после Рима? А точнее понравилась ли игра с улучшенной графикой, эффектами, ну и конечно в другие эпохи. Идет про империал, наполеон, сегун2. Какие игры этой серии ждем в ближайшем будущем?

Играл во все тоталы кроме Сегонув(1 и 2) и Напалеона.

Рим, Империал, Медивел2. Во всех этих частях есть свои плюсы и минусы. Многие пишут что в Империал играют только из-зи морских битв. Но мне и без них игра понравилась. В особенности когда срежаешся с представителямидругих культур.

А так, мне лично, больше всего понравился Медивел2.

Сейчас играю в мод для Рима по Властелину Колец - вполне нормально, особенно в "исторических битвах" - осада Хельмовой пади и Пеленорские поля почти как в книге.
Попробуй ThirdAge на Медивеле2, там графа лучше и сам мир поинтереснее выглядит + есть историческая компания (сделанная по книге). Только устанавливай версию до введения исторической архитектуры (по отзывам они не много в ней перемудрили, и с некототорыми городами в режыме боя есть баги).
<<|<|131|132|133|134|135|136|137|138|139|140|141|>|>>
К списку тем
2007-2025, онлайн игры HeroesWM