Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
5:03
1054
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|132|133|134|135|136|137|138|139|140|141|142|>|>>

Автор[News] Сезон охоты!
а как по твоему надо? нельзя же убирать градацию топ/не топ? что надо сделать, всем дать брать максималку или что, я не уловил мысли мб изначальной прост, и влетел уже на моменте сообщения вали

Надо делать так, чтобы игроков было больше и росла конкуренция и интерес

Вечное закручивание гаек не приведет ни к чему хорошему

Да, у меня нет готового ответа

самому не нравится такое, оч угнетает, да. Но рандома это не добавило, ибо все эти волны ты САМ себе выбираешь. Выбрал плохую - луз. Нет такого что админ балансит тебе в условном портале 10 некров подрядт, а ты стрелковой пачкой идешь. Все сразу видно, сразу точиться на врага можно, продумать бой.

Зависит от ивента, рандом - это уже понятия условное
Даже в простом бою тебе может очень не повезти на шкалу, дальше на разброс урона, у врага сработает лакобд = простой бой стал слитым
А шанса на ошибку нет, очки уже потеряны
самому не нравится такое, оч угнетает, да А мне вот наоборот больше нравятся ивенты с системой очков, чем все старые ивенты с доп попытками для вылавливания удачного рандома
Да, у меня нет готового ответа
вот и у меня)
Ну есть какие-то бредовые теории по типу ввода ивентовых лиг, где условно по тому-же топу дейли игроки будут соваться в корзины, первая корзина топ1к всего рейтинга, вторая топ2-4, третья все остальные. и между собой топчики уже пусть дерутся, а награды будут примерно равные для всех, но сразу на лицо абуз в виде мультилогина и отыгрывания за других по тем же тимкам, любой топ игрок в нижней корзине всегда будет забирать все.
ну и + это сразу втыкается в стену - мы в гвд, админу это не надо)
Такая система(очков) тебя привязывает к стабильным билдам
Стабильным стратегиям
По сути, она запрещает эксперименты
Это плохо и скучно

Нельзя дойти до 100 волны с запасом боёв и попробовать рофлострату в попытке пройти красиво, т.к. ты за это можешь очень легко поплатиться и все потерять
Понимаете?
А мне вот наоборот больше нравятся ивенты с системой очков
они разные) есть хорошие системы, где дают один раз проиграть без потери очков. А есть где любой бой сразу минус, вторая система ужасна, первая классная)
для Silco:
а что за поэт?
https://www.heroeswm.ru/war.php?lt=-1&warid=1387019541

Вот так вы уже не будете делать никогда
Имхо, эксперименты и топ несовместимы
Ты всегда можешь рискнуть и получить награду в виде уникального опыта и проходки которую никто не пытался сделать

Но не должно быть такого что ты проводишь неудачный эксперимент и остаешься в топе. Или одно или другое
Имхо, эксперименты и топ несовместимы

Должно быть все наоборот
есть хорошие системы, где дают один раз проиграть без потери очков. А есть где любой бой сразу минус
если в сезоне охоты давать проиграть без потери очков - полчервера максрезов будет же. даже с потерей очков сразу уже почти 200 максрезов
каждая система для своего ивента.
Должно быть все наоборот концептуально не согласен
Есть примеры где работает так, как ты хочешь?
Должно быть все наоборот
не, не должно)
топ - это выбор оптимальных страт и их максимально эффективное использование. эксперименты явно не про топ
Есть примеры где работает так, как ты хочешь?

Я даже не знаю, что ответить...
Наверное, везде? Так работает везде, побеждают те, кто придумывают новое и используют это
Я даже не знаю, что ответить...
Наверное, везде? Так работает везде, побеждают те, кто придумывают новое и используют это

ну вот "когда-то" "кто-то" экспериментально придумал, что условно валька + надзор это имба в ивентах. Кто их юзает тот сейчас и побеждает по твоей логике.
то есть то, что сейчас сложились условные "олптимальные. скучные, неэкспериментальные билды" по сути и есть эволюция экспериментов, когда игроки нашли оптимальную тему.
для Rote Gruetze:
то есть на топ чего-то там по резу 12-ти событий ты уже забил?
Ну и молодец!


я даже если бы пропустил этот ивент в топ 100 остался уже по итогам 12 ивентов.

Там достаточный запас чтоб не вылететь с 1 пропущеным ивентом. Но Элзор всеравно в ПСЖ ушел. И что то мне слабо верится в то что он вернется с того же персонажа в обозримом будущем.
побеждают те, кто придумывают новое и используют это да, и на каждого такого победителя приходятся десятки проигравших, которые попробовали, но не преуспели. На каждого Юргена клоппа есть свой ральф рангник, на каждого Тиаго мотту есть десятки андреа пирло

Без новых идей человеческая деятельность стагнирует, но успешно реализуют новые идеи единицы визионеров. Удел большинстве успешных людей — игра по проходкам. Гвардиола один, а тен хагов, маресок, артет десятки десятки и десятки

Кто-то создает, кто-то утилизирует
В гвд это работает мало, потому что сама система против
Изменения баланса редки и незначительны
Новинки возникают редко
Сами ивенты с очками тебе говорят "никаких тестов, просто копируй рассылки и двигай картинки нормально"

Но даже в гвд это возможно, т.к. все стратегии, которые вы используете, были когда-то кем-то придуманы
Простой пример, был ивент гл где-то полтора года назад, все играли тьмой на топ, а Нобиус на чиле взял 100 волн светом
Просто пошел и взял, многие его файты смотрелись куда проще, чем в тьме
Некст уже многие играли светом, потому что поняли как и что там можно юзать
Кто-то создает, кто-то утилизирует потребляй, Морти, потребляй!
есть десятки андреа пирло
ты чо ваще, за пирло и двор стреляю в упор
Ну и условный топ 50-100-200 уже давно устарел

Рейтинг должен быть не в конкретных числах, а в % от играющих ивент людей
<<|<|132|133|134|135|136|137|138|139|140|141|142|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM