Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
2:25
1208
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Кланы-->
<<|<|1377|1378|1379|1380|1381|1382|1383|1384|1385|1386|1387|>|>>

Автор#6760 † Кентерберийское аббатство †
Наглейшая бессмысленная обдираловка.
Админ ничерта не думает или как правительство хочет снизить численность населения)))
они будут везде действовать
даже если и везде, многоли пользы от 1% ини?
Наглейшая бессмысленная обдираловка.
Админ ничерта не думает или как правительство хочет снизить численность населения)))

а никто не думает,что это только начало?) может дальше будут еще апы,но дешевле т.к. 1е вложение самое больше(фундамент) и далее будет лучше...думайте на несколько ходов вперед)
поскольку не думаю что админы настолько несведущие в фин ситуации кланов особенно после портала и смурфов
админы несведущие в фин ситуации на предприятиях ничерта продать невозможно! Я на перепродаже ресов хорошо игру начал. Теперь шишь.
С тем что было ныли как всё плохо, так они ещё добавляют к тому.
заложить то фундамент надо. пусть мало играющии хоть помаленьку строить начнут. а если что мы уш довершим.
да и как бы потом поздно не было .
Господа аббаты, приглашаю принять участие в опросе
http://silverarmor.ru/
для СноваБугор:
Invalid Token
для Робаут Жиллиман:
не у меня не инвалид все открывается
для СноваБугор:
Сайт открывается. После нажатия голосовать - инвалид.
для Робаут Жиллиман:
странно сейчас в настройках посмотрю
для Робаут Жиллиман:
непонятно доступ для всех люди голосуют может быть твой бразер блокирует все настройки с прошлого опроса сохранены
для Savok:
о привет братан, давно тебя не слыхать не видать, почему заблочен храмовник?
Привет!Да у меня проблемы были в реале дал другу посмотреть за ним,а тот делов натворил)
1. Что такое ATB?

ATB (от англ. Active Time Battle - сражение с периодами активности) — это применяемая в компьютерных играх система боёв, служащая альтернативой простому пошаговому сражению. Эта система пытается приблизить ход боя к «непрерывному» течению времени, делая сражение более динамичным. При этом бой по-прежнему остаётся тактическим действием: игра не превращается в простую «стрелялку». В серии Героев ATB-система боев появилась лишь в 5-й части, и с некоторыми изменениями перекочевала оттуда в мир ГВД.

Интуитивно эта система выглядит простой и понятной: под полем битвы расположена линейка инициативы (так называемая внешняя ATB-шкала), на которой показано, в каком порядке отряды на поле боя получат право хода. Чем шустрее отряд, т.е., чем выше у него параметр «Инициатива», тем чаще он появляется на этой линейке ходов.

Игроки быстро привыкают к такой манере боя. И лишь со временем у них появляются естественные вопросы: «Как отделить от стека единичку так, чтобы единичка ходила первой?», «Почему мой юнит с ини 11 сделал первых ход позже юнита с ини 10?», «Что означает время действия того или иного заклинания?» и т.д. Чтобы ответить на подобные вопросы, надо разобраться в механизме, по которому формируется эта линейка инициативы. А формируется она при помощи так называемой внутренней ATB-шкалы, про которую и пойдёт речь в нашей статье.

2. ATB «на пальцах»

Мысленно (внутреннюю) АТВ-шкалу можно представить как стадион с длиной круга 100 метров. Юниты бегут по нему со скоростью, равной их инициативе: например, минотавры с инициативой 8 бегут со скоростью 8 м/с и пробегают весь круг за 12.5 секунд. Когда, сделав полный круг, отряд пересекает линию старта/финиша, ему предоставляется право хода в игре.

Как видите, всё довольно просто. Весь этот механизм скрыт от игрока, необходимые вычисления выполняет компьютер: он прогоняет все юниты на несколько кругов вперёд по ATB-шкале, запоминает в каком порядке они пересекают финишную черту, и отображает этот порядок ходов на линейке инициативы.

Различные события на поле боя — выпавшая мораль, применение различных заклинаний (ускорение/замедление) или спец.способностей юнитов и героев (отбрасывающий удар и т.п.) — могут изменять положение и скорость движения отряда по ATB-шкале. Например, если отряду после хода выпадает моралька, то он «телепортируется» в середину круга, тем самым вдвое сокращается дистанция, которую ему надо пробежать: в итоге следующий ход отряда наступает в два раза быстрее.

Ниже механика движения по ATB-шкале будет описано подробно, а пока обратим внимание на некоторые особенности ATB-шкалы в ГВД.

3. Особенности ATB-шкалы

Проведение боёв в ГВД содержит несколько особенностей, скрытых в механизме ATB-шкалы. Незнание этих особенностей часто приводит новичков к непониманию почему то-то и то-то произошло в их бою, им кажется, что это «баг», ошибка игры, что такого не должно быть. Поэтому, прежде чем двигаться дальше в исследовании ATB-шкалы, мы подробно опишем эти особенности.
7.2. При какой инициативе мой стек гарантированно опередит противника?

Это не сложно рассчитать. Пусть ваш стек с инициативой Ini1 соревнуется с вражеским стеком с инициативой Ini2; предполагается, что Ini1>Ini2. В худшем случае стартовый разброс поместит вас в точку 0, а противника — в точку 10. Тогда вражеский стек добежит до финиша за 90/Ini2 секунд; вашему же отряду для этого понадобится 100/Ini1 секунд. Отсюда мы получаем условие, гарантирующее вам первенство хода: 100/Ini1 < 90/Ini2, или, что то же самое, Ini1*0.9 > Ini2.

На эту формулу часто (ошибочно) ссылаются, как на «десятипроцентный разброс инициативы в начале боя». Во-первых, как мы знаем, «разбрасывается» не инициатива юнитов, а их стартовое положение на ATB-шкале. Во-вторых, чтобы гарантировано опередить врага 10%-ного прироста к инициативе будет недостаточно. Действительно, потребуется свыше 11%, ведь ту же формулу можно переписать так: Ini1 > Ini2*1.(1).

Заметим, что мы вывели эту формулу исходя из механики непрерывной ATB-шкалы. В случае с дискретной ATB-шкалой ГВД эта формула справедлива лишь наполовину. Т.е., если указанное условие выполнено, то первый стек гарантировано пойдёт раньше второго. Но есть случаи, когда это условие не выполнено, однако первый стек всё равно пойдёт первым при любом стартовом разбросе. К примеру, приоритетный стек с инициативой 10.1 всегда пойдёт раньше неприоритетного стека с инициативой 9.1, хотя заявленное условие не выполняется: 10.1*0.9 = 9.09 < 9.1.
7.4. Насколько полезен бонус ини от ГВ?

Этим вопросом невольно задаёшься после первых поражений от гидрованов. Есть ли смысл ломать арты и тратить нервы в засадах? Чего на деле стоит бонус в 3-4% инициативы? Много это или мало? По сути, ответ содержится в тех графиках, что мы нарисовали в предыдущем пункте. Осталось лишь осмыслить их.

Представим себе дуэль двух эльфов; пусть у одного из них будет 4% бонус инициативы от ГВ, а у другого — нет. Как сильно этот бонус повлияет на шанс первым выстрелить своими лучниками? Базовая инициатива эльфо-лучников равна 10. Бонус 4% от ГВ делает их инициативу равной 10.4. Теперь мы можем воспользоваться формой расчёта вероятности, или же посмотреть на самый первый график из предыдущего пункта. При этом стоит апеллировать к непрерывной «версии» вероятности, т.к. нас интересует общее, «усреднённое», положение дел. Как видим, вероятность того, что отряд с инициативой 10.4 пойдёт раньше отряда с инициативой 10 составляет более 80%! В 4 случаях из 5, а то и чаще, эльф-вор будет выигрывать стрелковую дуэль у своего «честного» противника.

Выше уже говорилось, что на непрерывной ATB-шкале вероятность пойти первым определяется лишь отношением инициатив. Поэтому, будь у нас механика боя непрерывной, тот же самый вывод можно было бы сделать и для дуэли двух орков: у них точно также в 80% случаях первый тапок кинет вороватый варвар.

В случае дискретной ATB-шкалы по отношению инициатив уже нельзя точно определить вероятность одного стека опередить другой. Но, опять же, в среднем, картина принципиально не меняется: стек с бонусом 4% будет примерно в 80% случаях опережать аналогичный стек без этого бонуса.

Стоит отметить, что в этом примере мы не учли бонусы от умелок и артов (мы даже не учли «фракционный» бонус в 3% ини, который есть у всех эльфов). Что изменится, если, допустим, оба эльфа в нашем примере будут иметь бонус к ини в 10% (от умелок, артов и т.д.)? Тогда шансы вора несколько снизятся. Насколько? Давайте посчитаем:

Итак, пусть один стек имеет суммарный бонус в 10% ини, а другой — 14%. Тогда их базовое ини 10 превратится в 11 и 11.4, соответственно. Подставив данные в форму для расчёта вероятности, получим, что теперь стек с большей инициативой будет опережать своего противника в 78.17% случаев.

С повышением общего бонуса инициативы будет снижаться вероятность вора пойти первым. Например, при одинаковом бонусе (от умелок/артов) к ини в 20%, эта вероятность станет 76.29%. А при бонусе в 30%, вероятность
для СноваБугор:
Всё, сработало.
для rurix:
да и как бы потом поздно не было .
не думаю что станет поздно, либо закроют всем, либо будет открыто для всех кланов. Во первых зачем админам перекрывать лишний источник доходов перекрывая новым кланам доступ к данному строению, во вторых вновь созданные кланы будут обижены неравноправию и будут покидать игру.
могу я взять кредит на 7 000 золота ?
Аббаты я предлагаю сделать голосование насчет нашего девиза я предлагаю
Аббат- это сила!!! Аббат- непобедимый!!!
Для сведения: установлено автоматическое начисление денег за защиту. Не нужно беспокоить казначея!!! Деньги Вам будут перечисляться автоматически - если заработали!
P.S. Изменение вступит в силу со следующей защиты.
для рок71:
Привет все вопросы к главе клана † Кентерберийское аббатство †или к заму клана)
<<|<|1377|1378|1379|1380|1381|1382|1383|1384|1385|1386|1387|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM