Об игре
Новости
Войти
Регистрация
Рейтинг
Форум
9:42
3936
 online
Требуется авторизация
Вы не авторизованы
   Форумы-->Общий игровой форум-->
<<|<|135|136|137|138|139|140|141|142|143|144|145|>|>>

АвторПерки. Маги
Турнирные билды надо отдельно выделять.
для Игнациус:
вопшето все билды кроме чистого хаоса и хаоса с воинскими артами являютса турнирными.. основной кач в ГВ-ГН идет(пока планки не дойдут:)) с хаосом.. вот под групу он и адаптируетса воинскими артами..
основной кач в ГВ идет(пока планки не дойдут:)) с хаосом

вы юморист однако
ГВ-ГН идетопечатка должно быть:
ГО-ГН идет

ГВ магом ето изврат:)
Все будет зависеть от механизма смены навыков :) в будущем. Пока же компромисный вариант можно и не искать даже...
Просто перечень возможных...
почитал я это wiki, со многим не согласен :)

непонятно почему бырбо-маг берет сначала образование а на остаток природу а не наоборот....

так же для свето-мага, по крайней мере для 10го уровня, свободные статы надо кидать только в деф (ибо масс перки - скорость и 9 атаки)
светомагу на других уровнях тоже имеет смысл вложиться в деф, чтобы нести меньше потерь во время обкаста

что касается миников, на ракшасах мне кажется довольно неплохо бы смотрелся миник атака+удача+БД или атака+удача+скорость
Всегда будут ньюансы :) и это хорошо. Всегда убивала в онлайн играх жесткая обязаловка по билду, иначе в гильду не примут... Так как не состоятелен в войнах становишься.
для Игнациус:
Всегда убивала в онлайн играх жесткая обязаловка по билду

на моей памяти только в ВоВ такое было)
Скажите а во время боев в ГВ урон магией будет такой же как в ПвП или как в ГО и ГН ?
Как в ПвП.
почитал я это wiki, со многим не согласен :)
никто не мешает вам дополнять/корректировать

по билдам - была написана основа. планируется расписать по лвл. если кому то хочется кинуть стат/перк не так, как написано - пожалуйста.

непонятно почему бырбо-маг берет сначала образование а на остаток природу а не наоборот....
я играл на 9 через быбра с образ+зеркало. было неплохо.
на 11-12 то что там написано - по мне лучше.


так же для свето-мага, по крайней мере для 10го уровня, свободные статы надо кидать только в деф (ибо масс перки - скорость и 9 атаки)
светомагу на других уровнях тоже имеет смысл вложиться в деф, чтобы нести меньше потерь во время обкаста


можно и все скинуть в деф, только как рыцаря тогда убивать? или некра травильщика? или мага кастера? тупо нехватит силы атаки юнитов

что касается миников, на ракшасах мне кажется довольно неплохо бы смотрелся миник атака+удача+БД или атака+удача+скорость
можно и на гарг поставить +2 скорости. а только надо ли? я привел самое популярное и проверенное. а когда 2 юнита встречаются - не важна скорость. важны ат/защ бд и лак.
для Maximum_Damange:
Пара помощников + я создаем wiki-педию для магов
Удачи в этом нелегком деле. А дело действительно нелегкое т.к. нюансов много.
Только предложил бы ограничится в описании лвл 10-11. После слишком большое разнообразие жизнеспособных вариантов, замучаешься все описывать=))
Только предложил бы ограничится в описании лвл 10-11. После слишком большое разнообразие жизнеспособных вариантов

пока 7-8 типов. и то, универсальных на каждом лвл - всего 2-3.

а то что народ собирает... и демоном хаосником можно идти.... токо вот смысл?
для Maximum_Damange:
на след. малом турнире увидишь :)
на след. малом турнире увидишь :)

помню как я дрила разыграл на 1 ТТ. сказал что я пойду:
свето деф магом (все в защите)

вместо гарг - возьму 60+ гремлинов с миниками от гарг (10ат 10защ 6хп), макс стали. гремы будут чинить сталь :)

эх, было весело. я даже взял и набрал войско и так стоял перед турниром.

никто не хочет опробовать новый билд, а потом кричать какой он крутой?
Скорость на ракшасах это, как правило, возможность ударить первым, и держать на расстоянии всяких с скоростью =6 :). Небольшое тактическое преимущество.

11+ расписывать... подождать бы балансировки, а то мало ли что. Или образование по 10 или все ветки по 9 минимум сделают :D
подождать бы балансировки, а то мало ли что

тогда перенесем все гайды в красный уголок, в раздел - вымирающие виды
а когда 2 юнита встречаются - не важна скорость. важны ат/защ бд и лак.
в первую очередь важно, кто первым ударит, а уже потом все остальное :) хотя у мага уже и так есть 2 юнита со скоростью 7, поэтому еще один не так критичен пожалуй

было неплохо.
неплохо - этого недостаточно
важно выработать именно оптимальный билд!

я играл на 9 через быбра с образ+зеркало
как известно, эффективность образования падает с увеличением количества перков
1й перк дает 1/4 статов от уровня, следующие 2 перка дают столько же в сумме
поэтому 3 образования имеет смысл брать только если перки уже совсем некуда девать

еще по поводу wiki:
для билдов которые заведомо 10+ иногда встречаются комменты о том какие приоритеты делать на уровнях до 10го
для Maximum_Damange:
wiki-педия вещь хорошая, а то глянешь на раскачку магов до 8 лвл, диву даёшься, как такое в голову пришло...
неплохо ещё разжевать распределение перков непосредственно для каждого лвл, там возможны варианты, хотя и так нормально.
Кое что для себя открыл из разряда боевых магов, не пробовал ещё, спб)
все тонкости имхо никто не будет разжевывать :)
некоторые секреты не бесплатны, ибо могут стоить победы в турнире :)
<<|<|135|136|137|138|139|140|141|142|143|144|145|>|>>
К списку тем
2007-2024, онлайн игры HeroesWM